lord rings online executive producer
Rob Ciccolini não tem medo do novo jogo Amazon Lord of the Rings
Enquanto eu caminhava pelos corredores dos Jogos de Pedra em Pé, O Senhor dos Anéis Online tinha comemorado seu 111º aniversário de 12 anos apenas alguns meses antes.
Foi um dos poucos MMOs da época a assumir World of Warcraft e viva. Foi também um dos primeiros MMOs a jogar de graça e sobreviver à mudança. LOTRO , como é conhecido coloquialmente, até sobreviveu a uma mudança de estúdio! Este jogo está aqui há muito tempo, e se o produtor executivo Rob Ciccolini tiver algo a dizer sobre isso, nunca terminará.
Tive a chance de visitar os escritórios da Standing Stone Games esta semana para verificar a equipe e ver o que eles estão preparando, e o que vem por aí para o jogo. Caso você não esteja acompanhando, eles acabaram de encerrar a saga Guerra do Anel: Sauron foi derrotado, e agora é a hora da limpeza. Ainda há muito desespero no reino da Terra-média, e essa escuridão continuou com a atualização de Minas Morgul, lançada recentemente, que inclui mais de 250 novas missões, sete instâncias, uma invasão de Shelob e a continuação de uma história que dura 12 anos.
O que muitas pessoas não sabem é que LOTRO ajudou a revolucionar a narrativa em MMOs; muito antes da grandeza de Final Fantasy XIV é executado em 2.0. O atual produtor executivo Rob Ciccolini se orgulha desse legado e espera continuar por ... bem ... para sempre. Quando perguntado sobre o maior impacto LOTRO No espaço MMO, Ciccolini respondeu: 'o próprio mundo, definitivamente. A coisa sobre LOTRO é que ele tem esse mundo enorme e esse mundo tem um significado especial para os jogadores. Agora, com esse mundo, surgem as expectativas de que faremos o que é certo com base na tradição de Tolkien, mas acho que obtivemos sucesso nessa frente até agora e continuaremos fazendo isso '.
Eu pressionei Ciccolini sobre qual era o ingrediente chave que permitia LOTRO para sobreviver por tanto tempo, e ele imediatamente respondeu com 'nossos jogadores'. Ele continuou: 'Veja, na época, estávamos abrindo novos caminhos com o modelo free-to-play, e realmente não tínhamos nada para fazer. Corremos o risco de ir longe demais, mas temos que equilibrar constantemente entre ser avessos ao risco e dar tudo de si. Nossos jogadores ajudam a nos guiar nesse sentido e acho que funcionou muito bem até agora '.
Um dos grandes sucessos nos últimos anos foi a implementação de servidores legados (chamados 'Servidores Lendários' em LOTRO ), igual a WoW Classic antes Clássico foi uma coisa. Ciccolini diz que eles têm se saído muito bem para a empresa, aproveitando as lições que aprenderam com outras propriedades, Dungeons and Dragons Online ( DDO ) Ciccolini ressalta que a 'liga incondicional' permanente tem sido muito bem-sucedida: permitindo que os jogadores arrisquem que seu personagem morra para sempre, com a concessão de portá-los para servidores regulares, caso caiam. As estações são executadas em incrementos de 90 dias, com todas as expectativas antecipadas. Ciccolini cita Caminho do exílio como um modelo positivo e similar para manter a base de jogadores envolvida além dos servidores ativos padrão.
Mas e aquela iminente Amazônia LOTR projeto de jogo que deveria funcionar em conjunto ou potencialmente rival LOTRO ? 'Que tal isso'? Ciccolini disse confiante. 'No momento, estamos meio que fazendo nossas próprias coisas e não esperamos que nada mude. Como todo mundo, realmente não sabemos nada sobre esse novo projeto, e tudo está indo muito bem para nós, e pretendemos apoiar o jogo pelo maior tempo possível, espero que seja para sempre '!
Para sempre? Sim, Ciccolini confirma: 'Adoraria ver o jogo prosperar muito depois de morrer. Se eu tiver que assombrar as salas dos servidores e ajustar o jogo para aumentar as quedas de jogadores, que assim seja '! Nessa nota, conversei com vários membros da equipe de design (Elise Valla, Tim Dwyer e Ryan Penk), que estavam cheios de idéias sobre o que fazer em seguida. Eu apontei que ninguém havia realmente enfrentado a Quarta Era (depois que Aragorn se tornou o rei Elessar no final da trilogia do filme, basicamente), e o trio apontou para ela como uma possibilidade.
'Adoraríamos ir a Harad (a região desértica na parte sul da Terra-média), Umbar, Núrn, Rhûn, o que você quiser', Penk me disse, enquanto o fã de Tolkien dentro de mim se iluminava (a maioria de vocês provavelmente estão olhando aquelas letras rúnicas, olhos vidrados). 'Não temos medo de um muro de conteúdo', disse Valla, 'e realmente, como criativos, é emocionante continuar'. 'Temos bons 20 anos aqui', afirmou Dwyer. Essas são regiões extremamente sub-exploradas na Terra-média, e se havia uma equipe em que eu confiava para fazer o certo, é o LOTRO pessoal. Mas e a Segunda Era (o período que terminou depois que Sauron foi derrotado inicialmente, o que é visto na introdução do primeiro Peter Jackson LOTR filme)? Bem, ninguém realmente sabe ainda.
lista de servidores privados do world of warcraft
Embora o material da Segunda Era esteja fora de cogitação para os Jogos de Pedra em Pé no momento (que são em sua maioria pertencentes aos livros e às Empresas da Terra-Média, da The Saul Zaentz Company - o homem tem direitos de Tolkien complicados!), Isso pode mudar com a possibilidade da Amazon tocando material da Segunda Era. Dependendo de como é tratado, pode ser o primeiro tempo real em que a era foi retratada na mídia popular de todos os tempos, fora das brechas que a maioria das empresas consegue passar por referências na mídia. Senhor dos Anéis apêndices apropriados ou onipotentes.
'É uma espécie de sonho, mas adoraríamos fazê-lo', disse Ciccolini. 'Veremos'. Veremos de fato! Senhor dos Anéis está prestes a receber um grande impulso da próxima série de televisão da Amazon, e parece que LOTRO vai vir para o passeio selvagem. Espero que realmente viva para sempre.
(A viagem foi fornecida pela Standing Stone Games.)