final fantasy xvs pc port is straight up impressive
Não é perfeito, mas muito bom
Final Fantasy XV A versão do PC foi atrasada para torná-la a melhor versão para PC possível. Se você joga no PC há tempo suficiente, já ouviu essa música e dança antes. A Square Enix teve um bom histórico recentemente com suas portas de PC… e depois Gatilho do tempo saiu no Steam. Então, sim, qualquer confiança na empresa para criar uma porta sólida para PC permanece no ar onde ela pertence.
Entrar Final Fantasy XV . Oh, desculpe, preciso respeitar a marca aqui.
Entrar FINAL FANTASY XV EDIÇÃO DO WINDOWS.
Testado em: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB de RAM, GeForce GTX 970, Windows 10. Framerate medido com a ferramenta do jogo e a sobreposição da Nvidia. O pacote de textura 4K não foi usado.
Primeiro de tudo, este jogo é um verdadeiro porco do espaço: 85 GB sem o pacote de textura de alta resolução, que adiciona um extra 70 GB ou mais. Eu não usei esse pacote de texturas, porque meu computador explodiria. Talvez uma vez que as placas gráficas voltem a ser realmente acessíveis novamente, eu possa atualizar. Mas até então, continuarei com minhas texturas regulares-k. As fotos de comida ainda parecem ótimas!
Com os gráficos definidos apenas para 'Média', o jogo ainda parece ótimo. O melhor de tudo é que os gráficos são completamente Customizável. O jogo rodava a 60 quadros por segundo quase perfeitos na Média - sempre caía durante a condução. Eu também consegui FFXV para rodar de 55 a 60 FPS, mexendo nas opções gráficas e ainda tendo texturas de modelo de alta qualidade. Quem precisa de sombras de alta resolução, afinal? Há também algumas opções intensas da Nvidia, como HairWorks e TurfEffects, mas, caramba, estou com menos de 60 anos Média . Eu nem quero saber que tipo de PC pode executar todas essas opções ao máximo. Na verdade, não tenho certeza absoluta de que é um ainda.
Os controles de combate do PC são úteis, mas o design do jogo se presta mais a um controlador. Embora eu achasse que tinha um timing melhor com meus desvios e desvios usando o botão direito do mouse, quase todo o resto parecia muito mais confortável com um controlador. Felizmente, o jogo reconhece automaticamente qualquer entrada do controlador e altera as instruções na tela para corresponder ao estilo de controle usado mais recentemente. Eles até evitaram o problema 'Sempre usando avisos de um console', mostrando um local de botão no controlador como um prompt. É uma solução inteligente que também parece elegante.
O maior problema que tive em combate com mouse e teclado foi quando eu queria que meus colegas de equipe realizassem suas técnicas. Enquanto em um controlador, você simplesmente segura o para-choque esquerdo e pressiona o direcional na direção do movimento que deseja usar, os controles do PC usam direção do mouse . Então, para selecionar a técnica na parte superior, você precisa mover o mouse para cima. O problema é que você provavelmente já está fazendo isso. Perdi a conta de quantas vezes a técnica de um companheiro de equipe foi usada instantaneamente, porque leu minha entrada do mouse que já ocorria como a direção pretendida.
Os controles do menu do PC são uma lixeira absoluta. Tipo, nem se incomode. Mesmo que você goste / prefira os controles do PC em combate, tenha um controlador conectado apenas para navegar no mapa. Não há suporte para mouse no menu, além da merda ridícula de direção do mouse que mencionei para as técnicas, que também são inúteis aqui. Quando o mapa está ativo, já que o WASD e as teclas de seta fazem outras coisas , você precisa usar as teclas IJKL super populares para navegar no cursor.
* Barf *
Não há opção de tela cheia sem bordas, e a tecla Alt pressiona as coisas um pouco. Toda vez que eu alternava entre as teclas e voltava, o jogo não estava mais em tela cheia e, em vez disso, estava em janela, mas na minha resolução nativa - algo que muitos jogadores de PC provavelmente já viram antes. É apenas uma questão de voltar às opções para corrigi-lo, mas é frustrante. Eu também tive o jogo travado duas vezes: uma vez quando eu estava jogando com as opções no menu principal e mais uma vez ao montar o acampamento. O último cenário foi particularmente frustrante porque deu certo antes salvar, então perdi um pouco de progresso. Isso não aconteceu desde então, mas tenho economizado com muito mais frequência por precaução. Houve também relatos de convocação absolutamente tancagem a taxa de quadros, exigindo uma reinicialização para corrigir, mas que já foi corrigida. Está certo, FFXV já recebeu mais correções no PC do que NieR: Autômatos.
Estou sinceramente chocado com o quão bem Final Fantasy XV roda no PC. Eu sabia que a Square Enix era capaz de fazer coisas boas, mas parece uma jogada de dados sobre se será ou não entregue. Felizmente, este é o ponto de referência para avançar com seus portos, porque é absolutamente estelar, apesar de algumas omissões estranhas.
(Este Relatório de porta de PC é baseado em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)