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Quando o abismo olhar, não pisque
Darkest Dungeon é um jogo terrivelmente difícil que se delicia em torturar o jogador. Você pode passar horas ajustando o grupo perfeito apenas para encontrar um novo tipo ou área inimiga que os destrua absolutamente. É um jogo desagradável que pode arruinar o seu dia se você não estiver preparado.
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Mas isso não significa que a situação é desesperadora! Com essas dicas rápidas em mente, você deve ter uma perna forte para se apoiar enquanto se familiarizar com Darkest Dungeon Há muitos perigos. Essas dicas não mostrarão você através de todos os obstáculos e horrores que isso causará, mas fornecerão uma base sólida para a construção de suas próprias estratégias.
Gerenciamento de Hamlet e Roster
- Preste atenção aos objetivos e recompensas da missão. Não basta escolher tanto faz missão - veja quais herança e bugigangas eles recompensam e pense sobre o que mais beneficiaria sua festa. Priorize missões que recompensem ações logo no início, pois você precisará delas para atualizar o treinador e o ferreiro. Ambos são essenciais.
- Na mesma dica, organize sua festa de acordo com a missão. Evite problemas óbvios, como personagens que têm fobia de um determinado tipo de inimigo ou atacam principalmente com um tipo de dano que é fortemente resistido em uma área. Pelo contrário, você deve procurar por tipos de danos e peculiaridades que o ajudarão. Pegue personagens que causam dano profano nas ruínas, dano anti-besta no Weald, sangre para os monstros de alto HP nos Warrens e pragueje para os monstros da enseada que resistem a dano por sangramento. Pense estrategicamente e não traga as mesmas composições para todas as lutas.
- Não tenha medo de assumir longas missões. Com as habilidades certas para acampar, muitas vezes você pode acabar com menos estresse geral em uma missão de tamanho médio do que uma missão curta, se descansar perto do final da corrida. Vários personagens também têm buffs que podem ser aplicados durante um acampamento que facilitará muito a missão se usado cedo ou no meio de uma masmorra. Descansar diante de um chefe e empilhar buffs também é uma estratégia óbvia, mas eficaz.
- Certifique-se de cultivar pelo menos um punhado de guerreiros em sua lista que possuem habilidades de reposicionamento. É fácil focar em classes chamativas e fáceis de entender, como o Cruzado, o Man-to-Arms e o Vestal, mas não subestime classes como o Jester, Highwayman e Gravedigger. Habilidades que permitem que os personagens façam uma ação útil (atacar / debuffing inimigos, melhorar a si mesmos, etc.) enquanto avançam ou recuam são INCRÍVEIS. Se você empilhar seu time com muitas classes dependentes de posição (Leprosos, Vestais da linha de trás), você poderá ser morto facilmente por grupos de monstros fracos, se eles puderem embaralhá-lo. Porém, com alguns caracteres flexíveis, você pode realinhar seu pedido de festa sem desperdiçar turnos com movimentos puros ou * suspiro * passando.
- Seja atencioso com o uso de bugigangas. Eles podem fazer uma enorme diferença se usados de maneira inteligente, mas também podem sabotar sua equipe se você os equipar com abandono. Por exemplo, muitas bugigangas de jogos iniciais fornecem um benefício medíocre ao custo de um debuff de velocidade. Realmente vale um dano extra de 1-2 em um ataque, se garantir que o seu Cruzado durará a cada rodada? Não. Seja inteligente e use apenas bugigangas quando o benefício for superior ao negativo.
- Pacote pesado para missões. Pense no valor do custo / risco. Algumas centenas de ouro extra em tochas, pás e ataduras podem salvar a vida de um soldado em que você investiu vários milhares de ouro em aprimoramentos e equipamentos - vale a pena.
- O lado sombrio disso é que você pode jogar com elos fracos ou queimá-los. Se você tem um monte de neuróticos repletos de doenças que planeja iniciar de qualquer maneira, jogue-os no chão com uma ou duas missões suicidas e deixe-os coletar itens para você antes de jogá-los no frio.
- Solte-os quando estiverem arruinados. Sim, é cruel, mas estamos no negócio de masmorras, não no negócio de abraços e aconchegamentos. Se um personagem de baixo nível captar várias peculiaridades ou doenças prejudiciais que impedem sua capacidade de completar missões, é melhor despejá-las do que investir milhares de ouro e semanas no Sanatório, tentando resolver todos os problemas.
Estratégia de masmorra e batalha
- Mágoa e sangramento farão você bem, especialmente no início do jogo. Em inimigos com altas estatísticas de proteção, empilhar sangramentos e pragas pode fazer maravilhas. Derreta um inimigo com dano desbloqueável, em vez de tentar quebrar sua defesa.
- Focar os alvos quase sempre é uma idéia melhor do que espalhar danos. Salve seus ataques AoE para quando um inimigo estiver à beira da morte e você poderá atacar seus amigos enquanto o mata.
- Não se apegue às mesmas velhas habilidades. Se você achar que nunca está usando seus AoEs porque está (sabiamente) seguindo os conselhos acima, troque-os por uma auto-recuperação, uma habilidade de reposicionamento, um debuff ou uma marca. Troque-os com base nos inimigos que você enfrenta também. Por exemplo, eu gosto do meu Hellions super agressivo, mas quando lutar em uma área com muitos inimigos que causam sangramento, vou derrubar o Breakthrough e tomar o Adrenalin Rush para não ficar mastigando ataduras a cada rodada.
- Prevenção é maior que cura. Não se envolva com um Vestal ou Ocultista para curar todos os danos que sua equipe recebe - é uma proposta perdida. É melhor prevenir danos com abates rápidos, atordoamentos e altos índices de esquiva / proteção do que tentar nadar contra a corrente. Use as curas como uma ferramenta para manter os soldados longe da porta da morte e se concentre mais nas habilidades que minam a capacidade do inimigo de causar dano.
- Os inimigos da linha de trás tendem a ser perigos traiçoeiros. Atiradores que disparam contra os membros vulneráveis do grupo ou usam ataques AoE, assistentes com encantamentos estressantes que levam sua equipe à beira da loucura ou observadores que marcam sua equipe por danos extras - todos idiotas . Matá-los pode ser difícil, mas não se esqueça das habilidades que podem puxá-los para a frente ou empurrar outros inimigos para trás. Assim como seu grupo, os inimigos tendem a perder o acesso às suas melhores habilidades quando estão fora de posição; portanto, pode valer a pena gastar um ou dois ataques embaralhando-os antes de focá-los.
- O estresse é tão perigoso quanto dano e mais difícil de curar. Priorize os inimigos que causam estresse extra. Não fique na espiral da morte. Se um dos membros do seu grupo sofrer um estresse máximo e perceber uma aflição como Irracional, Paranoica ou Masoquista, é melhor abandonar as missões do que continuar, a menos que você esteja na última luta ou duas. Os membros afetados do partido tendem a puxar os outros membros, acumulando estresse, desobedecendo ordens, recusando curas e assim por diante. É melhor sofrer um pouco de estresse e recuperação do grupo do que perder uma equipe inteira.
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