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Está chegando para todos nós
Não é segredo que os filmes de super-heróis dominam as bilheterias há mais de uma década. Também não é segredo que muitas pessoas por aí, inclusive eu, sofreram com o esgotamento dos filmes de super-heróis. As coisas estão acabando no MCU depois Fim de jogo , e a DC nunca teve um grande começo para começar. Agora, parece que Hollywood está ficando sem material de quadrinhos para o meu, então eles estão migrando para outro mercado orientado para a ação que ainda não exploraram totalmente: o filme de videogame.
Parece que um novo filme ou programa de videogame está sendo anunciado quase todos os dias , e essa tendência não mostra sinais de desaceleração. Os jogos são o próximo passo natural depois dos quadrinhos – eles geralmente são repletos de sequências de luta emocionantes e geralmente se concentram nos mesmos tropos de fantasia ou ficção científica que o público adora. Além disso, há o bônus adicional da audiência automática de pessoas que já amam os IPs que estão adaptando. É a escolha segura óbvia, algo que os cineastas gravitam em todas as vezes.

(Fonte da imagem: Polígono )
Trabalhando contra o passado
Mas há apenas um problema – os filmes de videogame no passado foram notoriamente ruins, porque, por qualquer motivo, os cineastas parecem não conseguir acertar o passo na tradução de conteúdo interativo para um formato mais linear. Claro, houve algumas exceções ao longo dos anos. o sônica A série está indo bem nas telonas, mas para cada sucesso, existem dezenas de outros projetos de jogo para filme fracassados. o World of Warcraft , Assassins Creeds , e mais recentemente, Uncharteds do mundo já telegrafaram ao público que os filmes de videogame são quase sempre uma decepção.
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Por outro lado, temos programas como O Mago e Arcano que se saíram excepcionalmente bem, que dão um pouco mais de esperança. Acredito firmemente que os jogos sempre deveriam ter sido adaptados em um formato serializado de qualquer maneira, especialmente se os criadores estiverem buscando uma tradução 1:1 da história que foi originalmente do jogo.
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Os jogos já contam suas histórias de uma forma muito mais longa do que os filmes, portanto, se você quiser reduzi-lo para uma duração de duas horas em vez de quinze a trinta horas, os criadores precisarão fazer muitas mudanças.
Eu sou a favor de mudanças, no entanto, quando elas podem adicionar à experiência. Arcano foi ambientado no mundo da Liga dos lendários , mas expandiu esse mundo de uma maneira que jogadores e espectadores não tinham visto antes. Tentando fazer uma versão de TV exata de Liga dos lendários teria sido meio ridículo, já que não é um jogo baseado em histórias, mas o resultado final de Arcano é um bom estudo de caso de como pegar uma ideia e transformá-la em algo novo (também conhecido como o ponto de adaptar algo para um novo meio) é o que fará o projeto brilhar mais.
Dando um novo toque aos clássicos
Isso é especialmente verdadeiro em jogos onde as performances são sua característica mais icônica. É o que me deixa mais hesitante sobre a adaptação da HBO de O último de nós — Troy Baker e Ashley Johnson estão Joel e Ellie. Eles colocam muito de si mesmos nesses personagens, o que significa que o novo elenco tem alguns grandes sapatos para preencher. Esses momentos da história são pontuados com batidas emocionais tão específicas dos atores, que foram tão perfeitamente capturadas pela animação – apenas tente me dizer que a última foto do rosto de Ellie quando ela diz que está bem não é uma das mais icônicas e reconhecíveis em todos os jogos.
Para mim, a única maneira que o O último de nós show pode ver o sucesso é se os responsáveis por criá-lo se apoiarem nas respectivas opiniões de Pedro Pascal e Bella Ramsey sobre Joel, Ellie e o relacionamento entre eles, em vez de tentar recriar perfeitamente momentos do jogo.
O recém-confirmado da Netflix BioShock filme terá um problema semelhante; ele também contém algumas das performances mais icônicas da história dos jogos. Ele também tem o problema adicional de usar mais convenções de jogo para transmitir sua narrativa do que O último de nós faz, especificamente através do rádio. Ter o jogador recebendo tanto do conteúdo da história do jogo por meio de um rádio que toca enquanto eles exploram foi uma maneira inteligente de manter o jogador envolvido na narrativa e, embora não seja impossível, acho que será bem difícil manter o espectador envolvido da mesma forma, sem abrir mão da reviravolta imediatamente.
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Eu acho que a coisa que eu acho mais frustrante sobre todas essas adaptações é que elas não precisam acontecer, não realmente. Em teoria, é muito legal pensar em ver algumas das minhas histórias favoritas sob uma nova luz – a ideia abstrata e nebulosa de ver uma nova visão estilizada e bem produzida BioShock ou Portal é algo pelo qual estou faminto.
Se você vai fazer isso, faça certo
Não sei ao certo por que Hollywood continua errando nessas coisas, mas meu palpite é que eles não entendem como a interatividade dos jogos os torna únicos. É um conjunto totalmente diferente de regras de como você conta uma história, e isso pode ser muito mais difícil de entender quando não se tem uma compreensão do meio em primeiro lugar. Qualquer executivo de cinema antigo entende como um livro funciona, mas posso apostar que muitos deles nunca jogaram um videogame antes.
Minha única esperança é que esses estúdios continuem a incorporar muitas pessoas da indústria de jogos que possam ajudar a preencher essa lacuna e que tentem capturar o espírito do que tornou o original divertido, em vez de apenas copiar e colar as histórias.
Por enquanto, permanecerei cético, para que, quando um bom filme de videogame for lançado, eu possa ser agradavelmente surpreendido, em vez de decepcionado novamente.
(Fonte da imagem em destaque: Variedade )