killer is disappointed
Gigol-oh-não: o que as missões chatas e criativamente falidas têm a dizer sobre Killer is Dead
Eu realmente gosto Killer is Dead . Quero gostar mais, mas estou cada vez mais insegura se devo. Infelizmente, as terríveis missões Gigolo são uma grande parte do plantio de sementes de desconfiança em minha mente.
Hah! Aposto que você pensou que tinha evitado um discurso sobre o porquê Killer is Dead As missões Gigolo de são a pior coisa desde Reaganomics, quando Chris Carter apenas as mencionou de passagem em sua revisão. Permita-me Killer is Shed alguma luz sobre o problema.
Para recapitular: em Killer is Dead Nas missões Gigolo, você sai com várias mulheres, observa-as até ter coragem suficiente para dar-lhes presentes e depois dá-lhes presentes até você vencer e vocês dois fazerem sexo.
número aleatório entre 0 e 1 c ++
É assustador (as medidas das mulheres estão na tela da missão), mas também é mecanicamente quebrado, insípido e irremediavelmente chato.
Eu não sou puritana. Eu gosto de coisas sexy. Isso é vapidez masturbatória. As mulheres que você está 'seduzindo' repetem as mesmas linhas de diálogo aleatório servilmente enquanto balançam em seus assentos. Você olha para os peitos deles enquanto eles não estão olhando. É isso aí. É muito, muito chato. Você está convidado a repetir as missões várias vezes para cenas de sexo softcore ligeiramente mais quentes e mais recompensas no jogo. Quando você recebe os óculos que permitem ver sua lingerie (e lhe diz quais presentes eles querem), é uma dádiva de Deus não porque você pode ver suas roupas de moda com renda, mas porque permite que as tripas de Mondo se enchem mais rapidamente e que você termine as missões mais rapidamente .
Se eu não obtivesse um código para os óculos - embora eles sejam adquiridos posteriormente no jogo - eu não suportaria as missões, o que significaria perder as armas alternativas para o braço maluco de Mondo . As missões Gigolo não são envolventes. Nem um pouco. Existem jogos flash eróticos amadores com sistemas mais complexos e partes traseiras de frascos de xampu mais eróticos e estimulantes.
O problema, além do sexismo, é que algo tão claramente banal e vazio entrou no jogo. Killer is Dead é suposto ser estranho e louco, certo? É um jogo de Suda51! (Ele é o escritor e diretor executivo, mas não o diretor do jogo.) As missões Gigolo começam a me fazer ver outras partes do jogo sob uma luz diferente. Um sucessor adequado para Killer7 Isso não é.
Fiquei um pouco decepcionado que Pirulito motosserra não era realmente estranho. Eu gostei tudo bem. Tinha algum coração, alguma escrita sólida, mas não era estranho. As coisas ficaram menos surreais desde Killer7 e Killer is Dead , apontado como sucessor espiritual, sente-se dividido entre dois caminhos.
Às vezes, é deliciosamente bizarro, como David, o governante da lua com estilo próprio, cujos músculos ondulantes, bochechas de bunda empinada e bata dourada ainda permanecem em minha mente. Às vezes, parece muito mais fabricado, 'estranho na Internet' ou 'estranho no mainstream'; talvez 'adolescente no Tumblr esquisito'. É um pouco difícil de classificar, então, para usar um exemplo do jogo, às vezes é 'LOL WTF TALKING UNICORN!' estranho, que parece sem alma e sem sentido. O que é irônico, porque é um unicórnio.
c ++ pausa para ganhar tempo
Durante a execução em Killer7 No cenário surrealista, você ocasionalmente tropeçaria nos fantasmas Travis e Iwazaru, que o ajudariam na resolução de quebra-cabeças e ofereceriam linhas de diálogo intrigantes, instigantes e insanas. Dentro Killer is Dead Nos estágios, você pode encontrar a Scarlett escondida, uma enfermeira que parece colorida fora do lugar como uma ressaca estética de Pirulito motosserra . Ela expressa surpresa por você a encontrar, desbloqueia uma missão de desafio e sai. Ela não é uma personagem. Ela é um desbloqueio. Uma coisa muito videogame, vestida como uma enfermeira sexy, porque razões .
Uma banalidade assim começa a expor a maior falha de Killer is Dead , que é que sua história e personagens são todos contados pela metade. Há núcleos de coisas interessantes em jogo, mas a natureza episódica desarticulada luta para se unir de maneira satisfatória. Não é que o enredo ridículo seja inexplicável e, portanto, insatisfatório. É que a história tenta unir tudo com um toque descaradamente telegrafado através de sequências de sonhos, o que é bastante emblemático da narrativa medíocre.
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Quero dizer, uma das primeiras missões ocorre em um Alice no Pais das Maravilhas mundo. Fale sobre passé e exagero! É comum se esconder atrás de uma fachada de peculiaridade e insanidade. Nem o enredo nem os personagens ajudam.
Enquanto a colegial maníaca e de rosto vermelho que vive com Mondo e o ajuda poderia ter sido uma companheira agradável, ela é uma novidade vazia que assume um significado de enredo desinteressante no final do jogo. Boa arte e boa dublagem são meio desperdiçadas. Bryan, o chefe de Mondo, nunca é tão legal ou tão interessante quanto um meio ciborgue com uma risada contagiante vestindo uma camisa havaiana. Mais uma vez, é estilo sobre substância, embora um estilo agradável.
Quando você começa a ver 'estranheza' simbólica, como um unicórnio falante aleatório ex-machina, sem profundidade ou mistério para perpetuá-lo, o fascínio desaparece rapidamente. As missões Gigolo são o começo das coisas que se desenrolam e você percebe que há apenas histórias ruins e agitadas em jogo aqui, com personagens vazios e mal escritos, com um pouco mais de profundidade do que as mulheres nas missões Gigolo. De repente, o nível em que você tem que lutar contra um trem (incrível!) Assume uma tonalidade diferente. Mondo e Bryan comentam sobre como os trens, a mecânica e a engenharia são 'a paixão de um homem' e 'nenhum lugar' para as mulheres perde qualquer senso de ironia interrogativa com a qual a cena poderia ser lida. Em vez disso, parece um sexismo desconfortável, direto.
Você não pode separar exatamente as missões Gigolo de todo o resto; você não pode simplesmente dizer: 'oh, o jogo é ótimo se você ignora as missões secundárias fáceis e assustadoras de perv-em-up' porque são tão flagrantes que começam a informar sobre o resto do jogo. É um pouco como Fantasia final desenvolvedores que aumentam o tamanho do busto do Lightning, discutindo com naturalidade a nova física do jiggle e explicando o melhor método para visualizar o besteira lateral do jiggle. Essas coisas sangram no teor geral de um projeto.
Killer is Dead não está perto Killer7 níveis de autoria e surrealismo. Qualquer vestígio que restou teve uma experiência vulgar e chata de 'prazer culpado' medicamente grampeada nele. Eu gosto Killer is Dead muito. Eu acho que é um bom jogo de ação que ainda estou me divertindo jogando. Ele ainda tem ótimos momentos (principalmente em suas lutas contra chefes) e algumas esquisitices (como caminhar na lua em um traje de grife e capacete espacial). Só que há pouco além de seus visuais lindos e uma das melhores trilhas musicais do ano. Está perfeitamente bem. Eu só queria um pouco mais.