very quick tips xcom 2
#Esportes
Mesmo se você é um veterano de XCOM: Inimigo Desconhecido , XCOM 2 provavelmente o pegará desprevenido. Os alienígenas são muito mais mesquinhos e sorrateiros desta vez, e serão necessários todos os truques sujos do livro para acompanhá-los. A equipe da XCOM tem mais opções e equipamentos táticos para acompanhar do que nunca, e embora possa ser avassalador no início, colocar essas opções em bom uso pode permitir que você vire seriamente a ameaça alienígena.
Aqui estão algumas dicas que, esperançosamente, deixarão seu esquadrão correndo no chão.
Desenvolvimento de base e esquadrão
o que é um makefile c ++
- Não é incomum sentir-se um pouco irritado desde o início, quando você está preso em campo, com quatro esquadrões de novatos trapalhados. Para equilibrar o campo o mais rápido possível, construa a Escola de Táticas de Guerrilha como uma de suas primeiras salas. Isso permitirá que você aumente imediatamente o tamanho do seu esquadrão para cinco e comece a treinar novatos para classes específicas. Ter apenas uma arma e uma granada extras em uma missão faz uma enorme diferença.
- Espalhe o XP, mas também cultive uma estrela do rock. Um banco profundo de membros do esquadrão para escolher é essencial. Mesmo se você não perder muitos soldados, ficar ferido é inevitável, e um ferimento ruim pode hospitalizar um soldado por até um mês. Você não quer que uma missão ruim o deixe com novatos não treinados, por isso, gire os membros do esquadrão naturalmente para ter uma boa reserva de soldados decentemente prontos para o combate. Ao mesmo tempo, o segundo privilégio do tamanho do esquadrão da Guerrilla Tactics School (e o primeiro em dificuldades mais altas) exige que um soldado altamente classificado seja desbloqueado. Você vai querer isso o mais rápido possível, portanto, ter um único MVP que esteja na classificação ou duas à frente de todos os outros pode realmente ser benéfico.
- A armadura predadora deve ser uma das primeiras atualizações pelas quais você corre. Existem muitas opções para dedicar seu tempo de pesquisa e suprimentos, mas acho que nenhum deles pagará tanto quanto a armadura Predator no início do jogo. Ele concede a cada membro do esquadrão quatro pontos de vida extras e permite que eles carreguem um segundo item, aumentando drasticamente a flexibilidade tática dos esquadrões. Pesquise materiais híbridos e armaduras revestidas assim que estiverem disponíveis.
- O Advanced Warfare Center é outra sala que você deseja construir o mais rápido possível. Não apenas reduz drasticamente o tempo de recuperação de soldados feridos, mas também oferece a chance de desbloquear um benefício aleatório cada vez que um soldado sobe de nível. Alguns deles podem transformar um esquadrão mundano em uma verdadeira potência (meu especialista em backup que desbloqueou o triturador do granadeiro se tornou uma das minhas escolhas favoritas). Desde o início, sua equipe de suporte o incentivará a construir um monte de salas essenciais para a trama, mas você pode realmente adiar por mais tempo do que elas implicam. Priorize um esquadrão forte para fazer o Central feliz.
- Falando em adiar, a contagem regressiva do AVATAR é assustadora, mas não tão assustadora quanto parece. Quando ele termina, não é um jogo instantâneo, apenas coloca você em um estado crítico com uma contagem regressiva final de 20 dias. Não sinta que precisa enfrentar todos os sites negros e conspirar com a missão assim que eles surgirem; você pode dedicar algum tempo investigando rumores de resistência e elevando o nível de seu esquadrão antes de mergulhar nas difíceis missões de conspiração. Apenas certifique-se de ter um contato de resistência aberto em uma área com uma missão de site preto, que você sempre pode assumir se o balcão ficar muito quente.
Táticas e classes
- As granadas são excepcionalmente úteis em todas as etapas do jogo para eliminar a cobertura e descascar a armadura, mas não tenha visão de túnel com elas. As outras opções de itens de utilidade são super úteis por si só e podem ajudar muito mais do que uma quarta granada redundante.
- Flashbangs são uma dádiva de Deus. Enquanto eles não destroem a cobertura ou causam dano, eles cobrem uma área enorme e desorientam os inimigos, reduzindo sua precisão a zero. Eles também podem quebrar algumas habilidades inimigas, como o controle mental dos Sectoids ou a capacidade do Codex de se dividir em dois e se teletransportar após o golpe, perfeito para focar na morte de um daqueles bastardos escorregadios.
- O Mimic Beacon está completamente quebrado e é uma ótima maneira de se salvar em uma situação ruim. Se você nunca experimentou, o Beacon joga como uma granada e faz um membro do esquadrão fictício no qual os inimigos DEVEM atirar se puderem vê-lo. Você pode ter um Berserker a uma polegada de distância de pisar no seu Especialista na sujeira na próxima rodada, virar as costas e correr em direção a uma imitação, se você a soltar. Melhor ainda, jogue-o atrás da cobertura e ele receberá o bônus de cobertura como um soldado regular! Assista a turnos inimigos inteiros desperdiçados tentando matar um holograma com toda a cobertura! Está completamente destruído e espero que a Firaxis a nerfe mais tarde, então aproveite enquanto puder.
- Itens de munição especializados são incrivelmente ótimos. Você pode hesitar em dedicar um Elerium Core para desenvolvê-lo no Campo de Provas quando outras opções forem mais poderosas, mas tente algumas. R.Eu embaralhar as rodadas de tela azul é fenomenal quando os alienígenas começam a atirar tanques MECs e Sectapod em você. As rondas de garras que aumentam o dano crítico são loucas com um Ranger dedicado a flanquear alvos ou um atirador de elite focado em pistolas. As rodadas Venom e Tracer são uma ótima maneira de sustentar esquadrões de classificação mais baixa que você precisa enfrentar em combate.
- Falando em Sharpshooters focados em pistolas, eles são loucos. Com uma combinação de habilidades, um atirador de pistola bem posicionado pode disparar em um único alvo CINCO vezes em um único turno. Lembre-se, atualizações de armas e vantagens de munição também se aplicam à pistola. A maioria dos inimigos fora de um Sectapod não sobrevive a esse tipo de barragem.
- Não durma com algumas das habilidades não explosivas do granadeiro. Explodir é ótimo, e desde o início é difícil pensar em razões para não colocar cada granadeiro em explosivos, mas as habilidades com armas não são brincadeira. Combinando Shredder com Holo-targeting, e Rupture destrói completamente grandes alvos, tornando-os fáceis de matar para esquadrões. Muitos grandes inimigos do final do jogo nem se importam com a cobertura e apenas se preocupam com a armadura e a saúde, por isso é bom ter alguém especificamente designado para lidar com essas ameaças.
- Especialistas são ótimos. É fácil ignorá-los em favor de granadeiros, atiradores de elite e guardas florestais, mas os especialistas definitivamente têm um lugar, especialmente aqueles destinados ao combate. Ser capaz de completar objetivos à distância, procurar inimigos ocultos e causar danos imperdíveis aos inimigos é algo que você não deve subestimar.
- O Spider Suit e Wraith Suit são heróis desconhecidos. Eu conheço o E.X.O. quadro e W.A.R. os ternos são bem mais impressionantes e você deve obtê-los totalmente, mas a mobilidade do gancho que os ternos Spider e Wraith fornecem não deve ser subestimada. O uso do gancho não usa uma ação de movimento; portanto, você pode escalar instantaneamente edifícios altos e ainda se mover e atirar, ou se mover e vigiar quando chegar lá.
- Granadas e foguetes podem ser usados para mais do que danos brutos e eliminação de cobertura, você também pode derrubar paredes e derrubar pisos com elas. Útil para se lembrar de missões com um cronômetro estrito - não vá ao redor de um prédio, passe por ele! Além disso, os inimigos que caem em vários níveis recebem dano extra e as torres são destruídas instantaneamente, muitas lutas complicadas podem ser completamente evitadas, apenas derrubando o chão em que o inimigo está.
- Lembre-se sempre de que inimigos flanqueados DEVEM se mover. Nem sempre aparece, mas saber que você pode manipular o movimento inimigo dessa maneira pode ser útil quando alguém está preso com a bunda para fora. Em vez de mover o membro do esquadrão flanqueado, você pode forçar o inimigo a se mover antes de capitalizar o tiro, se puder flanqueá-lo.
- Não esqueça que muitas vezes você pode recuar de uma missão ruim! Desde que não haja circunstâncias atenuantes, a maioria das missões permite que você chame o Skyranger para evacuar se as coisas ficarem muito peludas. Se você está tentando o seu melhor para não economizar escória ou jogar no Ironman, a discrição pode ser a melhor parte do valor se as coisas parecerem desesperadoras.