tokyo game show indie showing
Nova seção mostra promessa
A nova seção independente do Tokyo Game Show era uma lufada de ar fresco. Literalmente! A CESA abriu um novo salão este ano para os dias públicos do show, adicionando um pouco mais de espaço para exposições e atrações.
A partir do primeiro dia público, neste novo salão, a Área de Jogos Indie estava disponível para os participantes visitarem. Era um pequeno canto de uma sala nos dois dias úteis do show, mas foi ampliado várias vezes no fim de semana.
Esta nova seção é um passo na direção certa para o Tokyo Game Show.
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Apesar do lançamento iminente de dois novos consoles de jogos, o Tokyo Game Show 2013 carecia de muita agitação e entusiasmo que se poderia esperar. Grandes coisas estão chegando no que diz respeito ao hardware, então o Xbox One e o PS4 receberam muitos holofotes, assim como a nova TV PS Vita e os novos modelos de hardware Vita. Mas houve uma estranha falta de entusiasmo pelas principais franquias de jogos este ano.
Que momento perfeito para intensificar a presença de jogos independentes. Os visitantes iniciantes podem ter ficado de fora de quão pequena era a seção de jogos independentes este ano nos dias úteis. Mas para os visitantes de longa data do TGS (este é o meu sexto show), qualquer presença é apreciada. É um começo.
Mas a dúzia de dias úteis se expandiu para 50 ou mais nos dias públicos no Salão 9. da Makuhari Messe. Além dos estandes dedicados da empresa, a área independente também apresentou um palco enorme para o Indie Game Fest 2013, onde uma grande multidão se reuniu para ouvir sobre os títulos mais recentes. Apresentações de palco para um novo jogo Toho, perfis de criadores de jogos, conversas ao vivo, streaming de eventos e muito mais aconteceram aqui no fim de semana. No geral, uma exibição fantástica para a primeira vez de indie.
Explorar a área indie foi uma das partes mais agradáveis da minha cobertura do TGS 2013. A área de cada expositor era pequena - espaço suficiente para um banner, algum material promocional e um computador ou tablet para exibir o jogo. Mas isso não impediu os participantes de fazer fila para ver o que estava em oferta.
Eu mudei de estande para estande, gastando todo o tempo disponível para colocar minhas mãos no que parecesse interessante. Mas não eram apenas indies japonesas. Pessoas de todo o mundo estavam lá para mostrar seu trabalho. Foi interessante tentar pré-visualizar algumas das barreiras linguísticas. Mas isso manteve as coisas animadas.
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Teremos pré-visualizações maiores para alguns dos seguintes títulos, mas por enquanto eu queria listar alguns dos destaques das minhas descobertas. Estas são apenas algumas das ofertas sólidas que joguei no TGS este ano.
La Mulana 2 - O seguimento anunciado recentemente pelo Nigoro para o seu jogo de plataforma foi apenas pouco provocado no evento, mas foi o suficiente para me empolgar. Uma heroína loira vestindo uma jaqueta de couro com um remendo estranho que mistura as bandeiras americana e japonesa recebe seu chicote com o pouco que eles mostraram dos conceitos iniciais. Sua aventura a leva através de ruínas que têm um layout no estilo Metroidvania. Até agora, parece e soa maravilhoso. Faz não espere que este jogo seja fácil.
CuBeat Acho que tem outro jogo chamado CuBeat , mas eles nunca chamaram minha atenção como esse quebra-cabeças competitivo. Passei uma boa parte do tempo no estande do desenvolvedor Team PSC, clicando neste título de correspondência de cores. Você clica para remover qualquer bloco, deixando que cores iguais caiam juntas - não há movimento de bloco. Parece simples, mas é perfeito para jogos competitivos. A diversão vem com o movimento livre do mouse, que também permite que você atire nos cubos do seu oponente.
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O! Batida - Este jogo de ritmo de toque não é diferente dos que você pode encontrar em um fliperama japonês, embora seja lançado como uma maneira de tocar música indie em vez de J-Pop. Os pontos flutuam do centro de um círculo em direção às bordas da tela. É seu trabalho tocar esses pontos à medida que passa pela borda do círculo, que é cronometrada com a batida da música. Quando os pontos realmente começarem a voar, você terá que usar vários dedos para acompanhar.
Comedores de cotão - Demorei um pouco para conseguir, mas acabei descobrindo que o jogo com tela sensível ao toque de Henry Kun Comedores de cotão é como jax. Seu trabalho é limpar cotão para um gato roxo chamado Chub. Você faz isso largando o Chub em qualquer ponto da tela. Enquanto ele está no ar, você cutuca bolas de cotão para removê-las. Você precisa fazer isso antes que Chub atinja o chão. Obstáculos, plataformas móveis e outros truques aumentam gradualmente a dificuldade à medida que avança nos estágios.
Emblemas do herói - O estúdio taiwanês HeatPot Games exibiu esse RPG bonito de rolagem lateral. Este próximo título do iOS funciona como um RPG e um jogo de quebra-cabeça ao mesmo tempo, com suas partidas gerando movimentos. Você trabalhará para limpar debuffs enquanto tenta limpar emblemas para aumentar seu poder. Intrigante para encenar não é novidade, mas este é provavelmente o exemplo mais bonito que eu já vi.
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Estabelecer uma seção independente foi uma boa jogada para o Tokyo Game Show. As exibições de negócios e públicas sempre foram repletas de participantes, com filas sem parar durante todos os dias. Novamente, a área independente não tinha a alarde, os holofotes e os bebês que as grandes empresas tinham, mas de alguma forma acabou sendo igualmente empolgante pela falta dessas coisas. Novas experiências de jogo são tão atraentes para os jogos quanto as grandes franquias.
Eu gostaria de ver uma área maior do estande no próximo ano. Além disso, mais organização e mais promoção. Eles poderiam colocar mais peso por trás disso e torná-lo enorme.
No Ocidente, estamos totalmente preparados para dar destaque aos criadores de jogos independentes em todas as nossas feiras. É bom ver o Japão e o resto da Ásia trabalhando para recuperar o atraso. Esperamos que a área indie do próximo ano na Tokyo Game Show seja ainda maior e melhor.