qual e a sua masmorra favorita da serie legend of zelda
Nada supera uma masmorra clássica
As masmorras são o desafio consagrado pelo tempo de muitos Zelda títulos. Seja uma engenhoca mecânica gigante, um templo escondido ou o interior literal de um peixe gigante, o Zelda série tem muitas masmorras que lembramos, com carinho ou não.
Como parte de nossa cobertura da Zelda Week, pedi à equipe do Destructoid que escolhesse um favorito entre as muitas masmorras de A lenda de Zelda série, e escrever um pouco sobre o porquê. Sejam as engenhocas, ferramentas ou lutas contra chefes, há muitos motivos para amar uma masmorra aqui. Vamos mergulhar nisso.

Eric – O Templo da Floresta, A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
Nada realmente define o tom de uma masmorra como o tema do Templo da Floresta em A Lenda de Zelda: Ocarina of Time . Esta é provavelmente a primeira masmorra que você encontrará como adulto, e começa com aquele jingle de percussão assombroso, aqueles tons misteriosos, aquele sintetizador dançante que flutua no topo. Oh, desculpe, eu me perdi na música e esqueci dos Wolfos esperando para arrancar sua cara na entrada.
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Sério, o tom do Templo da Floresta parece diferente da maioria dos outros Zelda experiências. Desde entrar pela porta da frente até navegar por seus corredores sinuosos e, às vezes, literalmente sinuosos, até suas fantasmagóricas Irmãs Poe. E então, finalmente, uma luta com Phantom Ganon que parece que Link está aceitando seus próprios pesadelos. O Templo da Floresta foi a área que me garantiu, não éramos mais uma criança, e as coisas ficaram muito mais sérias.

Timothy – A Árvore Deku, A Lenda de Zelda: Ocarina of Time
No passado, eu expressei algumas opiniões potencialmente controversas sobre Ocarina of Time . Enquanto eu fazer realmente gosto do jogo, eu simplesmente não estava na hora ou no lugar para que ele tivesse um impacto em mim do jeito que teve em tantos outros. Não digo isso para irritar as pessoas, pois não gosto de ser do contra. Em vez disso, quero estabelecer que mesmo EU reconhecer que a Árvore Deku é uma maneira perfeita de começar uma aventura.
Os jogos 2D Zelda anteriores dependiam de muito calabouço procurando masmorras. Embora sejam fantásticos à sua maneira, a reutilização de conjuntos de peças fez com que muitos deles se misturassem visualmente. Enquanto isso, a Árvore Deku atinge você imediatamente com paredes de madeira distintas e design de nível vertical que mostra exatamente o que a série pode fazer com seus novos gráficos 3D. É um uso lúdico do espaço, mas também nunca me pareceu enigmático. Ver aquela teia no chão no minuto em que você entra e quebrá-la assim que ganha altitude suficiente foi uma emoção total em 1998. Na verdade, ainda é divertido hoje.
Honestamente, além do muito conhecidas interrupções de Navi, eu consideraria a Árvore Deku uma masmorra tutorial perfeita. Ele constantemente ensina novas mecânicas à medida que você se aprofunda em suas profundezas. No entanto, ainda parece que você está em um ambiente completo Zelda masmorra. Existem quebra-cabeças para resolver, inimigos para derrotar e um chefe divertido esperando no final. Melhor ainda, tudo isso em poucos minutos após o início do jogo. Mesmo o mais firme de Ocarina of Time pessimistas não podem negar que esta é uma grande masmorra.

Zoey – Ruínas de Snowpeak, A Lenda de Zelda: Princesa do Crepúsculo
Não posso dizer que sou realmente fã de Legend of Zelda: Twilight Princess. Achei uma continuação monótona e decepcionante de Wind Waker, mas não deixou de ter seus pontos altos. Uma delas, em particular, são as Ruínas de Snowpeak.
Alguém realmente foi criativo com o formato da masmorra. Embora ainda contenha a mesma resolução de quebra-cabeças que você esperaria, é enquadrado de uma forma que o destaca. Você está fazendo sopa com um yeti. Essa é uma frase incrível. Enquanto você vasculha a masmorra, você junta ingredientes para este abominável boneco de neve jogar em uma panela. Então, quando terminar, a sopa parece deliciosa.
O tempo acabará atrofiando todas as partes do meu cérebro que se lembram das especificidades de Twilight Princess, mas posso garantir que sempre vou me lembrar daquela sopa.

Steven – Torre dos Deuses, A Lenda de Zelda: O Wind Waker
Depois de muitas idas e vindas, decidi que minha masmorra favorita de Zelda deve ser a Torre dos Deuses de A Lenda de Zelda: O Wind Waker . Esta masmorra é épica em escala desde o início, quando se ergue do oceano após formar a Triforce, colocando as três pérolas sagradas em suas respectivas estátuas. A partir daí, entrar na masmorra real de barco foi uma mudança divertida de ritmo em comparação com a entrada terrestre de quase todas as masmorras da história do jogo.
No interior, a estética inspirada no templo romano misturada com o lembrete constante de que esta masmorra é um desafio para Link pretendido pelos deuses. Finalmente encontramos o chefe da masmorra: Gohdan. A luta do chefe em si era bastante simplista em comparação com algumas outras no jogo, mas ainda era bastante colossal em escala para esta masmorra criada por divindades.
Derrotar o boss e assim completar a masmorra dá-nos talvez um dos momentos mais fixes do jogo. Subimos a torre do sino e tocamos o sino com nosso gancho para desvendar um novo castelo. Um templo inteiramente cinza e completamente desprovido de cor. Conforme continuamos pelo castelo, percebemos que este não é um castelo comum, mas o Castelo de Hyrule. Castelo de Hyrule congelado no tempo. A Espada Mestra nos espera. Cara, que momento épico.

Chris Moyse – Bosque da Caveira, A Lenda de Zelda: Um Link para o Passado
Serei o primeiro a admitir que não tenho o campo de referência para as masmorras de Zelda; na verdade, geralmente não sou fã do modelo de design de masmorra preferido por muitos dos títulos da série (todos os quais permanecem excelente, independentemente). Mas um local que se destaca em minha mente nublada por sertralina é o clássico Skull Woods do SNES A Lenda de Zelda: Link para o Passado.
Por mais simplista que possa parecer nestes post- Wind Waker , Sopro da Natureza vezes, Skull Woods parecia novo, intrigante e deliciosamente assustador quando comparado ao sol e à cor de Hyrule de 16 bits. Além disso, a natureza fragmentada e subterrânea do layout de Skull Woods parecia diferente, até mesmo inovadora, ao mesmo tempo em que acrescentava uma reviravolta distinta a muitos dos LttP de outros locais de masmorra. Este mapa sombrio e gótico ataca os medos infantis das florestas que seríamos avisados para nunca visitar quando crianças, antes de nos revelar que a razão pois o referido aviso era provavelmente uma mariposa gigante disparando raios laser de seus olhos.
Uma escolha simples, mas bem nostálgica, que abriria caminho para os muitos labirintos que viriam.

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Holmes – Fortaleza do Céu, A Lenda de Zelda: Skyward Sword
o problema com Zelda masmorras é depois que você as joga algumas vezes, elas não lhe dão mais aquela sensação desorientada, mas curiosa. Aventurar-se no desconhecido, tentando se orientar, preparando-se para o pior enquanto espera pelo melhor; um bem Zelda sabe como navegar nessa linha entre emocionante e assustador de forma consistente. Mas depois que você conhece o layout de um Zelda calabouço, e ter o melhor percurso gravado na memória, não é mais tão arriscado. O mistério dá lugar à previsibilidade, a lua de mel dá lugar à rotina. Isso pode parecer chato, mas não é de todo ruim. Repetições de Zelda os jogos podem ser um deleite aconchegante e nostálgico. Mas, idealmente, jogar um jogo antigo parece climático e confortável ao mesmo tempo.
É por isso que a masmorra Sky Keep de Espada Celeste é meu favorito. Ele funciona como um dos maiores sucessos do jogo, exigindo que você aumente sua compreensão de como utilizar melhor a maior parte dos itens que você coletou até agora. Mas o melhor de tudo, obriga você a reorganizar fisicamente o layout da masmorra, tornando a planta baixa do local uma ferramenta por si só. Mudar estrategicamente a localização de determinados quartos é a única forma de chegar ao fim, por isso, mesmo depois de conheceres cada parte do local de cor, pede-te constantemente que o vejas de uma perspetiva diferente. Já joguei na masmorra pelo menos quatro vezes e parecia a primeira vez, todas as vezes. É continuamente o melhor dos dois mundos, antigo e novo, fresco e familiar.

CJ – A Fortaleza Abandonada, A Lenda de Zelda: O Wind Waker
Estou tendo uma curiosa sensação de déjà vu enquanto escrevo minha entrada para esta postagem da equipe. Não fizemos um artigo favorito sobre as masmorras de Zelda poucos dias antes do lançamento de Breath of the Wild?
Sim, nós fizemos , mas considerando a grande mudança na equipe desde então, estou totalmente tranquilo em abordar esse assunto novamente. E embora minha escolha geral permaneça a mesma desde a última vez - Snowpeak Ruins, conforme abordado acima por Zoey - esta é uma boa oportunidade para destacar o que eu acho que é a segunda maior masmorra em Zelda história: A Fortaleza Esquecida.
A Lenda de Zelda: O Wind Waker é bastante famoso por sua torrent de conteúdo cortado que foi extirpado em favor de um ciclo de desenvolvimento mais rápido. Embora eu ainda considere o produto final quase uma obra-prima, estaria mentindo se dissesse que não pagaria um bom dinheiro por todo aquele conteúdo cortado para encontrar seu caminho de volta para a versão do diretor do jogo. Embora seja improvável que isso aconteça, posso ficar tranquilo sabendo que meu segundo favorito Zelda masmorra, The Forsaken Fortress, continua sendo uma magnífica mistura de design e direção de arte. A Nintendo realmente intensificou seu jogo visual com O Wind Waker , apoiando-se fortemente nesse estilo de animação cel para dar personalidades a Link, Tetra, Aryll e o bando de inimigos que ele enfrenta. The Forsaken Fortress parece uma demonstração de tecnologia para toda aquela animação brilhante, sejam os olhos de Link olhando para o lado enquanto ele contorna os cantos ou o olhar no rosto dos Moblins quando eles o veem nos corredores.
E a iluminação. Nayru todo-poderoso, aquela iluminação.
Além de sua bela concha, The Forsaken Fortress é apenas uma masmorra maravilhosamente organizada que é uma explosão de jogar toda vez que você a visita (contanto que você não se importe com um pouco de ação furtiva). É sempre divertido lutar contra Phantom Ganon, e a batalha contra o Rei Helmaroc é fascinante. Além disso, assim como Snowpeak Ruins, The Forsaken Fortress parece um lugar real que foi convertido em uma masmorra, em vez de ser apenas uma masmorra por ser uma masmorra. Então, sim, eu amo isso.

Chris Carter – Cisterna Antiga, A Lenda de Zelda: Skyward Sword
Há mais de seis anos expressei meu amor pela Antiga Cisterna em Espada Celeste , e esse sentimento não mudou. Na verdade, seu prestígio só se foi acima desde o lançamento do Espada Celeste no interruptor : o que alivia muitos dos meus problemas de controle com o original. Que tal um porto fortuito?!
Eu me diverti muito voltando a quase todas as masmorras do jogo com um esquema de controle Switch (incluindo Sky Keep, bom grito Holmes!), Mas a nitidez recém-cunhada da Cisterna Antiga ainda me deixou sem fôlego. As luzes brilhantes, a área subterrânea única e a assustadora e envolvente luta contra o chefe Koloktos: tudo se soma a uma combinação única de imagens e sons que muitas outras masmorras não conseguem. Ele também possui uma grande variedade de habilidades necessárias para percorrer a masmorra, incluindo o chicote tão satisfatório.
Você poderia argumentar que é o melhor “templo da água” da série. Eu sei que é uma barra baixa para alguns, mas isso aumenta!