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Normalmente, os MMOs são assuntos de terceira pessoa e por boas razões. Sempre que você se encontra em um mundo persistente e perigoso, você quer ter uma boa idéia do que está ao seu redor para ter a melhor visão possível do campo de batalha.
Bem, alguns não estão contentes com isso. Alguns só querem ter tudo. E para quem quer tudo, a ArenaNet anunciou que Guild Wars 2 adicionará uma visão da câmera em primeira pessoa no dia 10 de março. Os jogadores poderão obter uma prévia desse novo modo visual na sexta-feira, durante o estúdio. Pronto transmissão ao vivo no Twitch.
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Aqui está um resumo das mudanças que estão acontecendo em março, de acordo com a ArenaNet:
- Câmera em primeira pessoa
Se você ampliar o zoom, os jogadores terão uma visão em primeira pessoa. O modo de primeira pessoa está disponível enquanto estiver parado, andando, correndo, pulando, jogando PvP e praticamente qualquer outra coisa. Não há restrições sobre onde a primeira pessoa pode ser usada. - Campo de visão
Um recurso muito solicitado, o controle deslizante do campo de visão é uma configuração que permitirá que os jogadores ajustem o quanto pode ser visto no mundo do jogo. Os jogadores podem usar um controle deslizante para encolher ou ampliar o campo de visão. - Controle deslizante de posição
O deslizador de posição foi dividido em duas opções diferentes, posição horizontal e posição vertical. O controle deslizante de posição horizontal deslocará a câmera para a esquerda e direita. Uma visão 'por cima do ombro' também pode ser criada para manter o centro da tela limpo. A posição vertical define a altura máxima que a câmera pode atingir quando a câmera está a uma distância máxima de um personagem. A altura real da câmera ajustará quanto mais você aumentar o zoom para garantir que seu personagem esteja sempre na tela. - Sensibilidade à colisão
Quando ativada, essa configuração ajusta a quantidade de coisas (árvores, paredes, pedras, etc.) que precisa haver entre o personagem de um jogador e a câmera antes que ela se encaixe. - Altura do personagem
Independentemente da raça ou tamanho, a câmera agora focará na cabeça de um personagem. Isso dará aos jogadores Norn uma sensação relativamente mais alta do que seus amigos que tocam asura. Essa alteração pode afetar jogadores que freqüentam puzzles de salto; portanto, para combater isso, há uma câmera de ajuste para alternar a altura do personagem. Quando desmarcada, a câmera se move para uma posição consistente acima dos pés do personagem, independentemente de quão grande ou pequeno o personagem seja.