final fantasy was almost called fighting fantasy
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Por quê ' é chamado FINAL fantasia, se houver uma carga deles , um comentarista da internet ri antes de chamar o futebol americano de 'ovo da mão' e pedir mais três camisetas com meme de bacon da Epic Threadz.
A piada pisoteada tem uma resposta igualmente pisoteada: 'Final Fantasy' representou o último suspiro da desenvolvedora Square Enix e a última tentativa do criador da série Hironobu Sakaguchi, que continuaria a fazer fantasias 'finais' por mais 16 anos.
Mas e se isso estiver errado? Ou pelo menos não a história toda?
Sakaguchi fez recentemente um discurso na Universidade Ritsumeikan, em Kyoto, sobre 'a globalização dos jogos japoneses', de acordo com a tradução de um artigo da Famitsu, da RocketNews.
Segundo Sakaguchi, a equipe queria um título que tivesse uma abreviação simples no alfabeto romano ( FF ) e uma pronúncia japonesa abreviada de quatro sílabas '(efu efu'). Por causa do cenário e estilo, 'fantasia' foi uma escolha fácil. 'Final' não foi a primeira escolha de adjetivo, no entanto.
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O nome proposto inicialmente era 'Fighting Fantasy', mas já foi usado por um jogo de mesa. E assim é, Fantasia final .
'Certamente, estávamos de costas para a parede quando estávamos desenvolvendo Fantasia final ', Disse Sakaguchi,' mas, na verdade, tudo o que começou com um F teria sido bom para o título '.
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É claro que a explicação de Sakaguchi não descarta o fato de que 'final' poderia ter tido alguma importância, mesmo que fosse uma escolha secundária, incorporada a uma decisão tomada anteriormente. Pensa-se que a famosa série composta por Nobuo Uematsu tenha esclarecido a origem por trás do nome seis anos atrás em uma entrevista à Wired. Uematsu confirmou a repetida explicação de Sakaguchi de que ele teria que sair e voltar para a universidade se o jogo não tivesse sido bem-sucedido, mas naquele momento Uematsu concordou que a razão final do nome era que Square estava ficando de barriga para baixo e as pessoas trabalhando nela figurou que era sua última produção.
No mínimo, a explicação de Sakaguchi acrescenta uma nova ruga ao que sempre foi uma parte inalienável da história dos jogos.
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