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NEO: O mundo acaba com você visualizar
O mundo acaba com você é considerado um clássico de todos os tempos por muitas razões. Os personagens, a escrita, o estilo, a direção de arte, a história… eles são todos de alto nível, destacando-se entre o resto do catálogo do DS e a maioria dos outros jogos de sua época. Para o meu dinheiro, no entanto, é o combate que é o aspecto maior e mais memorável do jogo. As lutas contra o Noise e os Reapers eram intrincadas - e um teste real de sua coordenação mão-olho - enquanto você controlava dois personagens diferentes, em duas telas diferentes, com duas entradas diferentes. Claramente, era um sistema de combate projetado em torno das capacidades do Nintendo DS.Afastá-lo dessas capacidades únicas acabaria por transformar a experiência. E não necessariamente para melhor, como aprendemos com as portas iOS e Switch do título.
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Com NEO: O mundo acaba com você indo multiplataforma desde o início, não faz sentido criar um sistema de combate que se amarre às excentricidades de qualquer console. Isso tem que funcionar com uma variedade de controladores e, felizmente, só porque o combate é mais homogeneizado do que antes não significa que seja pior. Na verdade, com base em uma prévia recente que tive com o jogo, é um sistema muito inteligente que torna o título mais acessível do que o jogo original, mas mais envolvente do que suas portas.
Só pude experimentar o primeiro capítulo de NEO: TWEWY devido a dificuldades técnicas durante o meu hands-on. Um título incrivelmente bonito, o jogo começa com o novo protagonista Rindo se encontrando com seu amigo Fret em Shibuya. Os pins do Reaper são trocados e, em breve, a dupla se vê como os mais novos participantes do Reaper's Game. Eles são rapidamente apresentados a Shoka, um dos novos Ceifadores em NEO , enquanto temos um vislumbre das habilidades de premonição e retrocesso de Rindo.
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Como no primeiro jogo, os jogadores passarão seus dias resolvendo quebra-cabeças, escaneando ambientes em busca de ruído, escutando pensamentos e conversas, lendo segmentos da história e lutando para sobreviver. No primeiro dia do Reaper's Game, Rindo e Fret vão para Scramble Crossing para localizar alguns crânios para sua primeira missão. A dupla está em competição com outras equipes, embora não diretamente. Os jogadores só precisam se preocupar em completar o desafio e derrotar o chefe. Isso seria difícil se fossem apenas Rindo e Fret, mas no início do primeiro dia, eles se juntam a Minamimoto, um Reaper do jogo original que retorna aqui como jogador. Foi quando o sistema de batalha do jogo realmente começou a florescer.
Os pinos, que foram a espinha dorsal do combate do primeiro jogo, retornam em NEO , embora funcionem de maneira diferente do que você se lembrará. Cada membro da equipe pode ter um pino atribuído a eles, e cada pino tem seu próprio ataque exclusivo e entrada de botão. No início do jogo, Rindo e Fret estão equipados com pinos que disparam projéteis quando você pressiona seus botões associados. Você pode spam o ataque, mas os pinos também têm um medidor de energia que reabastece com o tempo. O pino inicial de Minamimoto permite que ele dê chutes voadores, que são ineficazes se você não segurar o botão para carregá-los.Não é tão dinâmico quanto o sistema de pinos do jogo original, que ligava ataques a diferentes toques, furtos e rabiscos na tela de toque do DS, mas certamente posso ver sua influência aqui.
É importante notar que enquanto toda a sua equipe está presente durante as batalhas, você está apenas controlando o personagem cujo pin você está utilizando no momento. Então eu posso começar controlando Rindo com seu ataque de projétil, mas assim que eu mudo para o chute de Minamimoto, ele se torna meu personagem principal. Para simplificar a experiência, toda a sua equipe compartilha uma única barra de integridade.
Ter os melhores pinos equipados é crucial para a vitória, mas NEO também faz um grande barulho ao encontrar o ritmo para lutar com um mecânico chamado Drop the Beat. Basicamente, quando você ataca um inimigo com um personagem, uma dica visual aparecerá na tela com um curto cronômetro anexado a ela. Se você mudar o ataque de outro personagem dentro desse limite de tempo, você aumentará a quantidade de dano causado. Drop the Beat pode aparecer várias vezes em inimigos mais fortes, e é por isso que é vital ficar de olho nos medidores de energia dos seus pinos equipados. Assim como com O mundo acaba com você , o sucesso acabará por ser capaz de misturar e combinar os pinos certos para permitir um ataque constante.
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Fora do combate, tive uma visão fantástica de como a Square Enix traduziu a luxuosa direção de arte 2D do original em um cenário 3D. Embora eu tenha visto muito pouco de Shibuya, apenas sendo capaz de experimentar o primeiro dia do Reaper's Game, vou dizer NEO: O mundo acaba com você pode ser o jogo mais bonito que vou jogar este ano. A cidade é deslumbrante, com cores intensas e arquitetura distinta e estilizada. As seções da história também são brilhantes, utilizando vários estilos de arte para os retratos dos personagens que amplificam as emoções do roteiro. Gostei muito da escrita na minha pré-visualização, com as idas e vindas entre Rindo e Fret sendo um destaque particular.
Pode ter sido uma prévia curta, mas minha experiência com NEO: O mundo acaba com você me convenceu de que a Square Enix está no caminho certo com esta sequência tão esperada. Joga muito bem, parece melhor, e os novos elementos do Reaper's Game, como o Scramble Slam , me champing no bit. Felizmente, a espera diminui a cada dia. NEO: O mundo acaba com você será lançado em 27 de julho para Switch e PlayStation 4. Ele chegará ao PC pela Epic Games Store no final deste verão.