prison architect leaves me broken
Responsável por uma prisão vazia e degradada
Estive projetando algumas prisões recentemente. Bem, eu posso riscar outro item da minha lista de frases que eu nunca esperava pronunciar. Eu também os tenho executado. Na verdade, facilitando a execução deles, mais frequentemente do que não. Suspeito que os arquitetos prisionais reais tenham muito menos tempo praticando com as penitenciárias em funcionamento, mas não conheço ninguém para perguntar.
Não sei por que, mas achei que seria uma boa gargalhada, todo esse Arquiteto da prisão cotovia. Provavelmente é bastante revelador da minha falta de experiência com o sistema penitenciário que eu realmente esperava por capricho. Eu me sinto um pouco tolo agora. Como alguém bebendo vinho do banheiro.
Arquiteto da prisão (Mac, PC)
Desenvolvedor: Introversion Software
Empresa: Introversion Software
Lançado: TBD
Comecei meu primeiro dia de trabalho com as melhores intenções. Vou fazer a melhor prisão em toda a terra, pensei comigo mesma. Eu estava ansioso para ficar preso. Ao contrário das minhas tendências da vida real, gosto bastante de gerenciamento e, de fato, de microgerenciamento nesses videogames aqui. É, como eles dizem, minha bolsa .
Eu tinha baldes de dinheiro, um imenso terreno e oito presos chegando em um dia. Felizmente, os trabalhadores da construção civil são bastante diligentes em Arquiteto penitenciário, então isso me deixou com tempo mais do que suficiente para criar o essencial.
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Em uma carta de um membro do CEO da prisão - ele usava bigode e, portanto, parecia legítimo - fui aconselhado a construir uma grande cela comunitária em vez de células individuais. O objetivo era economizar dinheiro e tempo quando eu estava começando. Bom conselho, pensei, e levei isso a sério. Eu estava literalmente assobiando enquanto trabalhava, e as coisas estavam indo bem.
Construí as paredes (sempre um bom lugar para começar), depois designo um quarto (minha primeira cela) e adiciono alguns toques finais, mas necessários, como camas e banheiros. Eu não queria que os prisioneiros cagassem no chão, afinal. Como havia algum espaço sobrando, construí alguns chuveiros no final do quarteirão. Eu estava indo para uma sensação de casa de banho, mas acabou sendo um pouco menos luxuoso, com todas essas instalações amontoadas em um pequeno quarteirão.
Como eu não queria que os prisioneiros passassem fome, construí uma cantina e, é claro, isso significava que eu também precisava construir uma cozinha, e cada uma dessas salas precisava de objetos relevantes, como mesas, áreas de serviço, forno, geladeira - - era uma lista longa. As coisas estavam começando a se encaixar bem, mas eu estava ficando cada vez mais consciente de que a chegada dos meus primeiros presos estava me aproximando.
Todas essas instalações eram efetivamente inúteis sem água e energia, então eu construí mais uma sala para abrigar minhas utilidades. Depois de outro trabalho bem feito, examinei minha crescente prisão, mas algo estava errado. Eu ainda não tinha energia ou água. É claro que isso foi inteiramente minha culpa, pois eu ainda precisava ligar tudo à eletricidade e à água.
O tempo todo, meus amigos atarracados da construção civil estavam correndo por aí, pegando suprimentos da garagem, martelando paredes, aparafusando lâmpadas, carregando banheiros e camas, e geralmente fazendo um bom trabalho. Eles trabalharam duro e nunca reclamaram. Eu gosto de pensar que durante o almoço eles contaram piadas obscenas, leram O sol, e disseram um ao outro que, apesar do meu terno impecável e imaculado e do cabelo perfeitamente penteado, eu não era um cara tão ruim.
Construir uma coisa invariavelmente leva à construção ou adição de outra coisa. Embora meus internos ainda não tivessem chegado, eu já estava tentando antecipar sua rotina e suas necessidades. A rotina é importante na Arquiteto da prisão , como os condenados são mantidos com um cronograma bastante apertado, tudo acontece no mesmo horário todos os dias. Com isso em mente, tentei construir minha prisão de maneira lógica, levando em conta em que ordem eles usariam cada instalação. Pode-se até colocar diferentes materiais no chão para acelerar ou desacelerar o tráfego de pessoas, manipulando os movimentos de funcionários e criminosos em um grau significativo.
Não se podia chamar exatamente minha prisão acabado , sem prédios administrativos, áreas comuns ou instalações médicas, mas foi bom o suficiente para abrir. Eu rapidamente adicionei um cercado no quintal com alguns pesos e até telefones antes da chegada dos prisioneiros. Eu estava me sentindo confiante de que nada daria errado. Talvez eu estivesse com pouco dinheiro, mas as subvenções do governo estavam a caminho. Quando os portões finalmente se abriram e meus guardas recém-contratados começaram a trazer o primeiro lote de 'residentes', as coisas mudaram imediatamente.
Eu vi minha prisão sob uma nova luz. Estava coberto de sujeira e sujeira, rachaduras de teia de aranha nos prédios, gosma verde grudada na superfície da área do chuveiro - geralmente era nojento. Eu não tinha dinheiro ou tempo para contratar trabalhadores de manutenção ou zeladores, para que os prisioneiros tivessem que se virar. Eles não estavam muito felizes com isso.
Meu maior erro foi não prestar atenção suficiente. Eu havia instalado detectores de metal em todas as entradas, garantindo que nenhuma faca ou colher mortal acabasse presa nas costas ou nas tripas, mas confesso que meio que me esqueci delas. Quando um prisioneiro armado passa por um deles, ele emite um sinal sonoro, mas depende de mim encontrar o sujeito e pedir que um guarda o revise. Foi aí que eu larguei a bola.
Eu também não tinha levado em conta que, enquanto muitas das portas só podiam ser acessadas por funcionários, os prisioneiros podiam passar logo depois deles, pouco antes de a porta se fechar. Esses dois descuidos levaram minha pequena prisão pacífica a se tornar o inferno na Terra.
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Tudo começou durante o almoço. Não havia comida suficiente para circular, então meus novos prisioneiros começaram a ficar nervosos. Antsy e armado é uma combinação perigosa. A primeira vítima foi um dos meus colegas de construção, apenas cuidando de seus próprios assuntos, carregando uma caixa de luminárias. Ele foi esfaqueado no estômago e caiu no chão. Não havia guardas para ajudá-lo, pois um pequeno tumulto havia eclodido na cela. Dois de meus guardas estavam se defendendo contra seis prisioneiros, enquanto o outro estava na cantina espancando uma porcaria de um golpe magro e de óculos. Não tenho certeza do que ele fez.
Em poucos minutos, os feridos e mortos estavam por toda parte. Um cozinheiro estava sangrando próximo ao forno, o outro mancava até o portão da frente. Meu último guarda ativo estava sendo ferozmente atacado por um pequeno grupo de prisioneiros, e todos os meus trabalhadores da construção estavam enlouquecendo. Foi quando notei que não via muitos macacões laranja. A maioria dos presos seguiu um trabalhador da construção civil em fuga pela entrada lateral trancada e agora estava quase na beira do mapa. E então eles se foram.
Em menos de meio dia, testemunhei assassinatos, espancamentos e pelo menos seis criminosos fugindo. Meu diretor se trancou dentro do escritório que eu acabara de construir antes do almoço e pode estar chorando. Foi um inferno de um primeiro dia no trabalho.
Apesar do tutorial, eu não estava realmente preparado para isso. Ele ensina os jogadores a usar as ferramentas básicas, mas na verdade não lança nenhuma bola curva em você. Considerando que Arquiteto da prisão ainda está em alfa, estou surpreso que tenha um tutorial, para ser sincero. Porém, meu primeiro e terrível fracasso me ensinou muito mais, e eu estava na bola da próxima vez - ou pelo menos não acabei fazendo com que todos morressem ou escapassem no meu relógio em questão de minutos. Fiz concessões para missões, então tinha mais dinheiro para equipar completamente as instalações, interrompi a introdução de reclusos até que tudo fosse construído e contratei três vezes mais guardas. Eu me tornei um pouco paranóico, mas valeu a pena.
Mesmo nesta fase inicial, com recursos ainda a serem implementados e alguns com apenas metade da conclusão, Arquiteto da prisão parece bastante rico em conteúdo. Possui uma árvore de pesquisa que pode ser usada para desbloquear novos membros da equipe e salas extras (permitindo que os jogadores implementem coisas como CFTV ou contratar contadores) e, embora o único modo disponível seja estritamente sandbox, há muitos objetivos claros que ajudam a impulsionar o jogo e inspirar a construção de novas salas e expansão geral.
O mais impressionante foi o modo como eu me envolvi em dilemas morais sem ser muito pesada. O tutorial tem uma narrativa sobre um assassino no corredor da morte, e há algum diálogo entre um pregador e um guarda que pode estar um pouco no nariz, embora mais do que tudo, eu achei o cenário todo bastante perturbador, pois fui encarregado de enviar um homem até a morte por um crime que fui forçado a testemunhar através de imagens estáticas desenhadas à mão - imagens bastante gráficas, honestamente. Foi inesperado, mas realmente definiu o cenário.
O modo sandbox não é tão direto, mas eu ainda estava questionando minhas ações. É ainda mais fácil desumanizar os criminosos em um videogame do que na vida real, e não há dúvida sobre isso - eu estava fazendo isso. Mas, recuando por um momento, fiquei um pouco horrorizada comigo mesma. Meu tratamento com os prisioneiros era definido pelo meu orçamento, e eu realmente só me importava com o bem-estar deles se isso significasse que eles não iriam começar um motim.
Pode ser 'apenas um jogo', mas tenta simular cenários reais e possivelmente até inspirar atitudes em seus jogadores que são compartilhadas por aqueles que realmente administram essas grandes penitenciárias privatizadas nos EUA e, de fato, no Reino Unido. É um pouco assustador.
A introversão cria jogos fascinantes como regra, e acho que Arquiteto da prisão tem o potencial de ser a experiência mais atraente até o momento. No entanto, ainda há um longo caminho a percorrer, mas definitivamente parece que está no caminho certo.