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De todas as franquias clássicas da Nintendo, Kid Icarus é uma que falta muito de amor, com o protagonista Pit falhando em tornar até um jogo Super Smash Bros. aparência até Brawl rolou em 2008. No entanto, tudo mudou quando o 3DS foi oficialmente anunciado e Kid Icarus: Revolta se deu a conhecer ao mundo.
Com seu esquema de controle exclusivo e jogabilidade projetados para mostrar os truques visuais sempre impressionantes do 3DS, Revolta tenta cumprir a promessa da Nintendo de jogabilidade e gráficos portáteis inovadores que podem fazer com queixo caído. No entanto, para fazer isso, você precisa de um suporte de plástico que é fornecido com todas as cópias do jogo.
Na mesma nota, tudo o que posso dizer é que, se o seu jogo portátil precisar de um complemento estático para torná-lo menos insuportável jogar ... você pode ter um problema.
Kid Icarus: Revolta (3DS )
Desenvolvedor: Project Sora
Editora: Nintendo
Lançado: 23 de março de 2012
Preço: US $ 39,99
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Kid Icarus: Revolta faz muitas coisas boas. Sua história alegre, cheia de personagens do campo, auto-referências desavergonhadas e desejo constante de quebrar a quarta parede é divertida e muitas vezes divertida. A enorme riqueza de conteúdo é impressionante, com uma campanha completa, opções para vários jogadores e conteúdo adicional. Há também um sistema de ajuste de dificuldade brilhante, permitindo que você faça ajustes precisos na 'intensidade' de um nível em troca de mais recompensas. Há muito o que amar Revolta , e é por isso que é tão angustiante que mais de 50% seja ativamente desagradável de jogar.
Cada etapa da campanha solo é dividida em duas partes brutas: uma seção voadora e uma seção a pé. Ambos os segmentos do palco controlam o mesmo, usando o botão analógico para manobrar diretamente o Pit, a caneta para mover um retículo de mira na tela e o gatilho esquerdo para lidar com ataques. Pressionar o gatilho fará com que Pit solte uma carga consistente de poder de fogo, enquanto a pausa entre os tiros gera um ataque mais poderoso.
Devido ao layout desajeitado dos botões, é quase essencial que o suporte incluído seja usado, pois permite uma reprodução muito mais confortável. No entanto, devido à posição estática do sistema, o 3D provavelmente precisará ser desligado completamente. Muitas vezes me vejo reposicionando o 3DS em minhas mãos para manter o 3D focado, mas quando ele é fixado em uma mesa, tenho que ficar debruçado para que fique com uma boa aparência. É mais fácil simplesmente desligá-lo.
As seções de vôo são divertidas, graças ao combate mais aerodinâmico e à rota de vôo automática, para que os jogadores simplesmente se movam para evitar ataques inimigos. Embora repetitiva depois de um tempo, a primeira metade de cada nível é um simples jogo de tiro em trilhos que combina ação acelerada com alguns visuais verdadeiramente impressionantes, proporcionando um passeio de montanha-russa bastante inspirado Revolta mundo imaginativo e colorido. Se o jogo inteiro tivesse sido assim, eu o teria considerado um dos melhores jogos portáteis de todos os tempos.
No entanto, metade do jogo é não assim, e até suspeito que mais do jogo seja jogado no chão do que no ar. Essas seções são horríveis, devido a um esquema de controle que simplesmente não funciona para o tipo de combate de terceira pessoa que o Projeto Sora insistia em usar.
Assim como no vôo, o nó move Pit, a tela sensível ao toque mira e o gatilho dispara. No entanto, devido ao controle mais direto sobre Pit, Revolta tenta extrair mais ações da entrada limitada e o resultado é uma bagunça absoluta. A tela sensível ao toque controla a câmera, bem como a mira, o que significa que os jogadores precisam constantemente acariciar a tela para obter informações sobre os alvos ou ver para onde ir a seguir. O nó não apenas move Pit em um ritmo gaguejante, mas também controla todo o seu esquivar. Se você quiser se esquivar, deve mover o nó rapidamente em uma determinada direção e pode mantê-lo no lugar para fazê-lo correr. Se você apenas quer que ele ande, você deve deslizar cuidadosamente o nó, caso contrário ele se espalhará pelo chão antes de sair correndo.
Agora, lembre-se de que o nó é bastante sensível e que situações de combate pesadas não se prestam bem a movimentos metódicos e precisos. Lembre-se também de que um grande número de níveis apresenta plataformas muito finas com muitos abismos. Enquanto estamos nisso, você pode saber que Pit só pode se esquivar ou correr por alguns segundos antes de ficar sem fôlego e parar para respirar, mesmo se você se esquivou acidentalmente muitas vezes ou se ele continua correndo quando você apenas quero que ele ande. Ah, e 'andar' consiste nesse terrível movimento de salto que é tão difícil quanto um protagonista de terror de sobrevivência de duas gerações atrás. Agora, imagine como é tentador jogar o 3DS de alguém, com o carrinho ainda dentro dele, sob um trem, quando tudo isso colide em uma esfera metafísica de tormento.
Essa é a sensação avassaladora de que quase todas as etapas Revolta me deixa com.
A segunda metade de cada nível, e quase um punhado de encontros com chefes, impõe esse péssimo esquema de controle ao jogador, e isso prejudica gravemente todo o caso. A única outra opção é usar os botões de face para mover o pit e o círculo para mirar, o que é ainda mais complicado (não é intuitivo mover-se com os botões e, se você mudar de direção muito rápido, Pit ainda se esquivará por vontade própria) . Enquanto isso, o periférico do círculo secundário é funcional apenas para uso com a mão esquerda. Como Pit constantemente se move em torno de cada estágio como um peixe molhado, tudo o que posso fazer é me maravilhar com a arrogância de um estúdio que estava tão comprometido com uma idéia fracassada que preferiria moldar suportes de plástico para tentar reduzir a tortura, em vez de realmente consertar a tortura. problema subjacente de um jogo que simplesmente não funciona na plataforma para a qual foi projetado.
De vez em quando, essa dança miserável da desordem é interrompida por seções veiculares que pelo menos permitem que Pit se mova com um senso de consistência, mas sofrem com a física deslizante terrível que o vê colidir com paredes com mais frequência do que nunca. Há também uma variedade de power-ups que podem ser equipados, selecionados com o D-pad e executados ao tocar em um ícone com a caneta. No entanto, muitos deles exigem uma mira precisa, o que é ridículo quando você está sendo solicitado a usar a caneta para apontar e atacar um inimigo veloz. Coisas assim me dão a impressão de que o Projeto Sora apenas não se importou como os controles funcionavam, ele simplesmente queria usá-los a qualquer custo.
Fora da campanha, há um modo multiplayer que consiste em batalhas por equipe e gratuitas para todos. Esses ataques de seis pessoas colocam jogadores nos corpos de soldados genéricos, todos correndo, esquivando e se debatendo enquanto tentam se matar. Eventualmente, os jogadores perdedores assumem o controle de Pit ou seu adversário obrigatório, Dark Pit, tornando-se um objetivo a pé para o time inimigo neutralizar. O jogo online é funcional, mas devido ao uso da mesma opinião desagradável da campanha, dificilmente é uma alternativa superior.
Revolta vem embalado com uma seleção de cartões AR, nobremente tentando tirar proveito desse recurso 3DS subutilizado. Eu estava realmente ansioso para ver o que o jogo fez com esses cartões, mas a resposta decepcionante é que quase nada foi feito, com funcionalidade um pouco acima da dos cartões na caixa do sistema 3DS. Cada carta produzirá um personagem, monstro ou arma do jogo que salta de uma maneira relativamente fofa. Se duas cartas são feitas uma para a outra, elas podem lutar, mas 'lutar' consiste em alguns efeitos de barra, enquanto duas barras de vida se esgotam. É isso aí. Um deles perderá enquanto o vencedor continua sua animação enlatada. Vale a pena usar o modo AR uma vez e nunca mais.
Se alguém tivesse parado e se perguntado se a necessidade de um suporte 3DS era uma indicação clara de que o conceito estava quebrado, talvez as coisas pudessem ter sido diferentes. O requisito para um periférico não corrige o problema, ele simplesmente usa papéis de parede sobre ele. É uma solução improvisada para um problema que precisava de eliminação completa. Por isso, o jogo desaponta-se uma e outra vez.
Kid Icarus: Revolta é partes iguais tremendas e terríveis, com uma linha fina separando claramente os dois territórios distintos. Infelizmente, uma vez que cada estágio termina com uma nota amarga, a emoção geral que se obtém é a de amarga decepção. É um jogo que começa repetidamente forte e termina desprezivelmente, e por mais que eu queira adorá-lo, encerrei todas as sessões amaldiçoando seu nome. Por seu humor, ambição e segmentos de voo genuinamente emocionantes, merece muito crédito. No entanto, tudo o mais que faz é uma pílula amarga para engolir e danifica todo o bem genuíno que foi realizado.
Verdadeiramente uma vergonha.