dark souls iiis patches continue be
classe c ++ de lista duplamente vinculada
Estranhamente explicadas mudanças de equilíbrio e 'várias falhas no jogo corrigidas'
Quase dois meses se passaram desde Dark Souls III chutou todas as nossas bundas. Estou aguardando os dois DLCs prometidos antes de entrar na versão para PC (joguei a versão japonesa do Xbox One e tive que jogar off-line), mas estou procurando atualizações para saber o que esperar quando iniciar o meu próxima jogada. As mais recentes notas de correção encontradas no Reddit não facilitam isso.
Alterações como 'Corrigida uma animação e efeito de feitiço que não são sincronizados ao usar a mágica repetidamente' são compreensíveis. 'Ajustar as habilidades das armas de lâmina dupla' é menos útil. Desde que eu usei espadas gêmeas principalmente na minha primeira vez, eu meio que quero saber se serei menos ou mais eficaz quando jogar novamente. E o que diabos 'Várias falhas de jogo corrigidas' significam?
Talvez eu precise assistir a um vídeo no YouTube para entender esse patch.
- Archdragon Peak: Corrigido o congelamento ao pular no nevoeiro após tocar a campainha.
- A missão Rinfinger Leonhard começará agora corretamente após a remoção da restrição do número máximo de línguas pálidas que pode ser oferecido a Rosaria, mãe do renascimento.
- Agora, os troféus serão desbloqueados corretamente, mesmo que o item necessário seja enviado diretamente para o armazenamento.
- Corrigida uma Habilidade alterada com base em uma arma da mão direita ao equipar o Talismã de Cabelo Branco na mão esquerda enquanto segurava a Chama Sagrada com as duas mãos
- O Anel Horsehoof (que aumenta a resistência de ATK) não afetará mais outros ataques além do efeito inicial nos chutes.
- Não será mais possível equipar um leme ao usar uma Piscina de Cera depois de usar a Pedra da Cabeça do Dragão.
- Corrigido o dano de dreno de HP do Symbol of Avarice ao descansar perto da fogueira.
- Corrigida uma animação e efeito de feitiço que não eram sincronizados ao usar a mágica repetidamente.
- Corrigida ao convocar o NPC fantasma branco sob uma determinada circunstância, a colisão do personagem funcionará adequadamente anulando todos os ataques inimigos.
- Foi corrigido o problema em que as habilidades podiam ser executadas mesmo quando uma certa quantidade de FP não estava disponível.
- Ajustado o ataque, cancele os parâmetros de alguns ataques com espadas curvas.
- Ajustado o poder de ataque e as habilidades das armas de punho e garra.
- Ajustou as habilidades das armas de lâmina dupla.
- Corrigidos os escudos da foice que não penetravam a curta distância.
- O consumo de resistência e o ataque ajustados cancelam os parâmetros para armas de rapier.
- Ajustada a colisão de ataque para a arma do bastão de lavar roupa.
- Parâmetros ajustados de Farron Hail e Busting Fireball.
- Velocidade de lançamento ajustada, consumo de resistência, cancelamento do tempo de alguns feitiços.
- Aumentado o número de flechas / parafusos que podem ser possuídos.
- Durante o multiplayer online: Durante a invasão de um Dark Phantom, o host não será mais separado de sua área.
- Durante o multiplayer online: Um fantasma sombrio não pode mais ser trazido à força em alguns mapas.
- Durante o multiplayer online: quando o jogador é convocado durante uma batalha contra o chefe, ele não fica mais imóvel, mesmo depois que o jogador volta ao seu mundo.
- Os efeitos de status abaixo do medidor de resistência não serão mais ocultados ao abrir o menu superior com o visor do HUD definido como automático.
- O ícone do bate-papo por voz agora permanecerá visível quando a exibição do HUD estiver definida como 'Auto'.
- Corrigida a exibição do nível de força mostrado no menu do equipamento ao usar armas de duas mãos.
- Outros parâmetros de equilíbrio do jogo foram ajustados.
- Várias falhas do jogo corrigidas.