destructoid review mario super sluggers
Enquanto sua mãe e seu irmãozinho cavam Wii Sports 'Beisebol, eu gostaria de ter um pouco mais de beisebol nos meus títulos de videogame de beisebol. Você sabe, como jogadores com pernas e braços. E campo.
Mario conhece golfe e tênis, mas beisebol? Nintendo nos lança o jogo de beisebol que todos sabíamos que estava chegando Mario Super Sluggers para o Wii, o sucessor do título GameCube Mario Superstar Baseball . Faz Sluggers nos dar mais da ação de beisebol no estilo arcade que Super estrela fez? Ou isso acontece com as bases carregadas?
Aqui está o campo…
Mario Super Sluggers (Wii)
Desenvolvido por Nintendo / Namco Bandai
Publicado pela Nintendo
Lançado em 25 de agosto de 2008
Mario Super Sluggers não se parece em nada Wii Sports . Depois de assistir ao colorido cinematográfico de tirar o fôlego, complete com uma música tema incrivelmente cativante (há até letras!) , você caiu em um mundo Mario / Nintendo onde o beisebol é rei. Você está em uma ilha feita de vários estádios de beisebol, habitada por todos os frequentadores da Nintendo. Até Wario tem seu próprio diamante de beisebol com tema Wario. Todo mundo está vivendo uma vida feliz, apaixonada pelo beisebol, até Bowser e seus filhos literalmente estremecerem a festa invadindo a ilha com seu próprio estádio do mal.
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Mario Super Sluggers pode não parecer Basebol dos Wii Sports , mas existem algumas semelhanças sob o capô. É possível jogar apenas com o Comando Wii, balançando-o como se fosse um taco de beisebol, ou balançando-o para cima, como faria se jogasse uma bola de beisebol. Esse método de jogo é simples e divertido, mas deixaremos esse método de controle para sua mãe e seu irmãozinho. Existem dois outros esquemas de controle: um usa o Wii Remote preso lateralmente como um controle NES, e o outro usa o Wii Remote e o Nunchuk. No esquema anterior, você bate e lança com o botão '2' e funciona com o botão '1'. O último usa o controle para permitir que você corra para a base de sua escolha, mantendo o controle de oscilação.
Tentei cada método de controle e descobri que a configuração somente do Wii Remote era melhor para um jogo rápido e casual. Gostei do Remote / Nunchuck para uma jogabilidade mais profunda. Tem que ser dito que Sluggers sofre de problemas acidentais de oscilação. Você verá que movimentos leves de braço ou mão podem fazer com que o jogador balance ou lance sozinho, o que pode ser bastante frustrante quando as bases são carregadas e você não estava pronto. Obviamente, o método lateral de controle remoto do Wii eliminaria isso, e os métodos de controle podem ser alterados a qualquer momento, mas você está perdendo a diversão de balançar.
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Diversão? Sim, o mecânico de balanço é bem divertido. Um simples golpe oportuno do Comando Wii permite-lhe balançar o bastão normalmente, tal como em Wii Sports . O balanço de carga é executado puxando o controle remoto para trás e prendendo-o para aumentar sua energia. Um medidor de carga é mostrado. Se você balançar no pico com o tempo certo, pode bater a bola fora do parque. Além desses métodos, o Star Swing é específico para cada personagem. 'Boas jogadas' carregam seu medidor de estrelas, que você pode gastar nos chamativos Star Swings. Correr para bases não poderia ser mais fácil. Você só precisa apertar o Wii Remote para rodar, e seu D-pad ou stick de controle permitem selecionar a base apropriada.
O lançamento é bom, além do ocasional tom falso. O controle é muito sensível, forçando você a lançar arremessos acidentais, às vezes nos piores momentos. Assim como a rebatida, os arremessos podem ser carregados ou marcados com uma estrela para obter efeitos especiais, mas movimentos diferentes exigem uma torção do seu pulso, o que pode ser um pouco doloroso depois de um turno ou dois.
Fielding é o aspecto mais superficial do jogo. Se você estiver jogando apenas com o Wii Remote, os jogadores de campo irão automaticamente para a bola, o que é bastante chato. Mudar para outros modos de controle fornece um pouco de controle, mas acaba sendo ainda mais frustrante quando o computador dá controle a um jogador fraco ou lento.
Que pau!
Batting, fielding e pitching se tornam um pouco mais interessantes com a 'química', um mecânico que potencializa seus personagens com base na relação deles. Basicamente, se os personagens forem amigáveis fora do beisebol (Mario e Luigi), eles poderão fazer coisas especiais no campo. Caso contrário (Mario e Bowser), você estará em desvantagem ao jogar no mesmo time. Alguns benefícios incluem Mario Kart- power-ups de estilo; um dos melhores usos desses power-ups permite que os atiradores joguem itens como bombas no campo para atrapalhar os defensores.
Além de jogar neste modo de exibição normal, Sluggers também possui um modo 'Desafio', que coloca você em uma história de RPG. Você atravessará a ilha, enfrentando desafios e recrutando personagens para formar um time dos sonhos e acabar com Bowser e sua equipe. Não espere nada profundo, mas faz um bom trabalho gradualmente ensinando os controles do jogo. Além disso, também existem alguns minijogos e o retorno do 'Toy Field', ambos permitindo que você se divirta com o beisebol simples sozinho ou com amigos.
Mario Super Sluggers combina perfeitamente com outros títulos da Mario Sports. Você não está recebendo um simulador de esportes aqui; trata-se de uma simples diversão com Wiimote. Aqueles que procuram um alto nível de desafio precisam procurar em outro lugar. Existem alguns problemas de controle de arremesso glitchy e algumas opções de campo um pouco decepcionantes, mas Mario Super Sluggers ainda é a melhor maneira de jogar beisebol no Wii.
Pontuação: 7.0 ( Boa. Reproduzível, divertido, mas nada de inovador ou incrível. O jogo tem grandes falhas que, embora não tornem o jogo ruim, impedem que ele seja o melhor possível.)
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