why i play football games
Que bojo do velho saco de cebola
(Apesar de ser uma das séries mais vendidas da história dos jogos, a FIFA e outros jogos de futebol tendem a receber o desprezo de boa parte dos fãs de videogame. Visto que estamos no meio da Copa do Mundo no momento, este é um boa olhada no que faz as pessoas gostarem Salga e eu gosto de jogar jogos de futebol. Forza Azzurri !: (-Anthony)
Então, no meu primeiro blog, eu queria falar sobre alguns dos jogos que joguei para que as pessoas possam me conhecer um pouco melhor, e isso me fez pensar nos jogos de futebol. Eu gostaria de fazer desta uma série uma série em que falo sobre jogos que não são muito comentados, jogos que significaram muito para mim quando os joguei no passado, ou jogos interessantes ou únicos dos quais estou gostando hoje .
Na Inglaterra, gostamos de futebol. Muito. Quando crianças, meus amigos, irmãos e eu tocávamos o tempo todo. Nós arrastamos nossos pais pobres para o fim do nada para suportar assistir nossas terríveis equipes de jovens jogarem nas manhãs de fim de semana chuvosa. Tocávamos toda hora do almoço na escola e depois da escola. Íamos ao parque e brincávamos com postes de gol reais, que pareciam um luxo honesto para com Deus, e forçávamos os irmãos mais novos a jogar como goleiro / jogador de beisebol e vôlei, após tiro contra eles. Jogávamos jumpers para baixo e jogávamos em qualquer lugar. Jogávamos contra as garagens do vizinho e ele gritava e nos ameaçava.
Tocávamos variações como 'Kerby' ou 'Boot' (isso é realmente divertido - deixe três gols e todo mundo começa a chutá-lo, mas erra ou é atingido com a bola e você entra). Nós driblávamos bolas de futebol na rua, praticando goleiros sempre que tínhamos que esperar para atravessar a rua. Nós nos tornamos amigos através de parcerias relutantes jogando Wembley em duplas, apenas para nos trairmos para nos salvarmos durante o próximo jogo de Boot. Sempre havia alguém com bola de futebol e alguém tentando atacá-los. O futebol estava em toda parte. Futebol era a nossa vida.
Por isso, fazia sentido que, quando finalmente parássemos de jogar, iríamos para casa, ligar nossos consoles e jogar videogames de futebol. Deixe-me explicar por que jogo futebol, passando pelos que possuo ao longo dos anos.
Microsoft Soccer (Microsoft)
Isso veio em um disco com o nosso enorme Compaq cinza. E parece exatamente o tipo de jogo que é embalado com um Compaq Presario em meados dos anos 90. Meu pai pegou o computador para trabalhar e trabalhar na escola, mas acabou sendo usado por mim e meu irmão para jogos. Microsoft Soccer foi provavelmente o melhor jogo que tivemos, mas cara, foi difícil. Havia apenas um mouse, então o jogador 2 teve que usar o teclado, o que era uma grande desvantagem. Foi como jogar Subbuteo , que é um jogo de futebol de mesa em miniatura (não me pergunte como isso funciona. Porque não funciona). Eu gostei do canto, deu uma sensação de realismo que o jogo não conseguiu replicar em outro lugar. Meu irmão gostou mais deste jogo do que eu, mas isso pode ser dito na maioria dos jogos de futebol que jogamos e no futebol em geral.
Liga Mundial de Futebol de Michael Owen 2000 (Sonhos de silicone)
Agora, era mais assim. Enquanto o controle era muito limitado, e o jogo era hilário, fodido (quero dizer, cruzamentos eram chutes e chutes eram chutes, mas você tinha que se virar de lado para atirar. Os tackles de slides nunca eram falta quando os tackles 'conservadores' costumavam receber cartões vermelhos e passes AI não fez distinção entre seu jogador e seus oponentes). Pelo menos, parecia mais um jogo de futebol de verdade. Comentários reais e jogadores distintos ajudaram muito nesse sentido. Mas a IA nunca esteve realmente lá e os gráficos ... meu Deus, os gráficos. Mesmo para um jogo N64, parecia uma merda. Mas foi divertido, apesar de (ou melhor, por causa de) sua quebra, e pelo menos poderíamos competir em igualdade de condições no modo multiplayer.
Infelizmente, não era para ser. A série de jogos de futebol de merda lançados pela Silicon Dreams chegou ao fim quando o estúdio foi liquidado em 2003. Ainda assim, é melhor cair sobre sua espada do que morrer nas mãos da EA, como tantas almas infelizes.
Copa do Mundo da FIFA 2002 (EA Sports)
É A COPA DO MUNDO, BEBÊ!
Quando criança, eu estava super empolgado. Eu ainda estou. É o maior evento esportivo do mundo e meu irmão recebeu esse pacote com o GameCube. Essa Copa do Mundo será para sempre especial para mim, porque, ao contrário da França de 98, eu realmente me lembro. Todo mundo estava falando sobre os campos de alta tecnologia e, para um garoto como eu, o Japão parecia um lugar louco, exótico e maravilhoso. O torneio começou com o resultado chocante da França, campeã em título, perdendo para o Senegal. Na Coréia do Sul, os co-anfitriões chegaram às meias-finais (apesar de algumas decisões muito duvidosas dos árbitros). Ainda me lembro do que Ronaldinho fez com a nossa seleção. Eles nos deixaram ir cedo à escola para assisti-la ao vivo e até hoje nada silenciou uma sala de crianças barulhentas com tanta força quanto seus sonhos sendo esmagados diante de seus olhos. Por muito tempo, a grande piada no playground foi 'Por que Ronaldinho é uma estrela pornô? Porque ele pode arremessar Seaman a 30 jardas! (David Seaman sendo o goleiro da Inglaterra).
Foi a nossa primeira FIFA e foi, considerando todas as coisas, muito bom. Foi o primeiro jogo de futebol que eu joguei que era funcional, enquanto os outros jogos pareciam mais se você descrevesse o futebol para alguém que nunca o tinha visto antes e depois os encarregava de fazer um jogo sobre isso. As cenas e os comentários mais avançados realmente combinavam com a sensação de grande jogo da Copa do Mundo. O movimento era meio estranho e, se você não conseguisse controlar, acabaria girando jogadores como bailarinas, mas esse nível de controle também levou a dribles mais precisos e a alguns grandes objetivos como resultado.
O jogo era arcade, com recursos como a bola acendendo como um meteoro quando você acerta um tiro poderoso. Não tenho certeza se gosto ou odeio isso. O jogo também contava com jogadores que eram OP, mas isso foi ótimo porque a Copa do Mundo é uma vitrine para todos os melhores jogadores do mundo (foda-se, Ronaldinho). Para a mente de um garoto que estava gastando todo o seu dinheiro em adesivos de futebol muito caros para sua coleção lamentável incompleta, essa era a espécie de merda que eu não conseguia me cansar. Mas a jogabilidade simplesmente não era profunda o suficiente para me manter viciado com o passar do tempo e a Copa do Mundo desapareceu na memória.
Pro Evolution Soccer 4 (Konami)
Alguns anos depois, meu irmão comprou um PS2 e, com ele, uma cópia do Pro Evo 4 . E, senhoras e senhores, era isso. O jogo de futebol perfeito. FIFA tinha sido excêntrico e sem o hype da Copa do Mundo não me atraiu. Outros FIFA jogos como FIFA 2003 e 2004 estavam ok, mas nunca se sentiram bem e também eram praticamente idênticos. Pro Evo 4 foi perfeito. A defesa dependia de posicionamento e tempo, não de spam de botão, que testou sua consciência e inteligência. O tiroteio foi desafiador, ao contrário FIFA que foi facilmente abusado (você pode marcar com segurança no início) e sua equipe atacou bem com você, o que significa que os objetivos eram menos esforços individuais e mais parecidos com o que você veria em um jogo real.
Pro Evo 4 foi rápido e ágil e exigiu que você o acompanhasse. Foi o melhor jogo de futebol já feito naquele momento, mas, infelizmente, a Konami nunca o superaria, e agora Pro Evo é uma sombra do que era antes. Como FIFA pegou vapor (e roubou descaradamente de Pro Evo ), A Konami nunca conseguiu acompanhar e parou de tentar. Mais tarde Por causa do Evos eram polidos e não ambiciosos, enquanto FIFA estava sempre adicionando novos recursos e melhorando sua apresentação. E agora Pro Evo é um jogo que se arrasta todos os anos, com mais sentimento de relutância do que qualquer outra coisa.
Parece que, no mundo dos jogos de futebol, você morre do Silicon Dreams ou vive o tempo suficiente para se tornar Konami.
A menos que…
(Um dos melhores FM YouTubers, as jogadas de DoctorBenjyFM se tornam ótimas narrativas de formato longo).
Treinador de futebol (Jogos interativos de esportes)
Passou algum tempo depois de jogar Pro Evo 4 quando a série começou a declinar e não havia realmente um grande jogo de futebol no mercado, entrei FM . FIFA ambos tinham roubado Pro Evo's estilo, mas também garantiu direitos exclusivos para jogadores e equipes, o que essencialmente foi o ponto de partida da franquia da Konami. Quem quer jogar 'North London Red' e não 'Arsenal'? Acredito plenamente que, se a Konami tivesse garantido direitos a nomes, nem mesmo direitos exclusivos, mas tivesse apenas jogadores e clubes reais, teria sido a principal franquia de futebol dos anos 2000, talvez hoje o líder. Mas esperar a previsão ou a competência da Konami é como esperar que a Inglaterra traga para casa a Copa do Mundo.
No entanto, no fundo da guerra de futebol entre EA e Konami, houve outra guerra entre o gênero de gerenciamento de futebol centrado em PC.
Sempre me surpreenderá quão pouco se fala sobre todo esse gênero de jogos, apesar de vender maciçamente ( CM 4 quebrou recordes de vendas de jogos para PC). Eu acho que os fãs do gênero têm muito pouca sobreposição com o resto dos jogos. Enquanto isso, o mundo do futebol maior os considera os anoraques, contadores de estatísticas e donos de bolas de dinheiro do esporte. O que é uma pena, porque acho que o gênero tem muito a oferecer aos jogos como um todo. Mesmo se você odeia esportes, acho que há muito o que apreciar.
OK, há muito que pode melhorar
como fazer uma cópia de um array
O primeiro que eu toquei foi Championship Manager 96-97 . Estava tudo bem, pelo que era, mas era menos como gerenciar um time de futebol e mais como futebol de fantasia. Era simplista e apenas descreveu correspondências em formato de texto. Foi só o mais tarde Gerente de Campeonato jogos (começando com 02/01 ) que incluiu o mecanismo de correspondência 2D, que pelo menos permite que você veja o que estava acontecendo. Mas Gerente de Campeonato foi uma merda. Foi doloroso, lento, glitchy como o inferno, e apenas não muito bom. Parecia um banco de dados de acesso e era tão interessante quanto um para navegar. Após o glitch-montado Gerente de campeonato 4 e tentativa de correção do SI Gerente de campeonato 03/04 , Os jogos SI se separaram da Eidos, juntaram-se à Sega e criaram Treinador de futebol .
O início FMs teve muitos dos mesmos problemas que o CM jogos e a divisão SI / Eidos me fizeram sentir que o gênero de jogo de gerenciamento esportivo não tinha futuro. Ainda assim, ofereceu mais profundidade do que concorrentes como Gerente LMA (notável por derrotar o Sports Interactive no mecanismo de correspondência 3D por vários anos) e CM , que o Eidos tentou continuar depois que a SI Games saiu. Mas todo esse drama para desenvolvedores não me interessou. Eu só queria jogar bons jogos de futebol.
O que me fisgou FM (realmente começando por aí FM 2008 ) foi que os jogos não apenas melhoraram a simulação do gerenciamento do futebol, mas começaram a transformá-lo em uma narrativa contínua e emergente, completa com rivalidades, interações entre jogadores, gerenciamento de elenco e a mídia que, como sempre, é um grupo total de c ** ts. Enquanto todos os desenvolvedores estavam falando sobre jogabilidade emergente na época de Skyrim's lançamento, eles não perceberam que isso vinha acontecendo há anos. Apenas não no gênero RPG. FM's as histórias parecem muito mais com as que você veria evoluir ao longo da temporada ao assistir Partida do dia . FM também apresentava muitas decisões interessantes, que com toda a honestidade a levam de 'bom jogo de futebol' para 'bom jogo de estratégia' ou 'bom jogo, ponto final'.
A maior decisão além das táticas foi dar aos jogadores jovens o tempo de jogo necessário para melhorar, ou emprestá-los e colocar seu desenvolvimento nas mãos de estranhos virtuais e depender de jogadores experientes ou grandes contratações. Um dos sentimentos mais gratificantes que já experimentei em todos os jogos é mergulhar e promover um jovem jogador para o primeiro time, e observá-los não apenas retribuir essa fé intensificando, mas indo além disso e se tornando estrelas.
Eis o meu melhor jogador. 3 vezes jogador asiático do ano aos 22 anos e pai dos meus filhos, Na Young Woo.
Sim, FM é obtuso, opaco e difícil de entrar. Ele ainda está meio quebrado (o lançamento deste ano é um dos piores nesse sentido há anos) e o cronograma anual de lançamentos significa que problemas de longa data que precisam ser resolvidos são ignorados porque a nova mecânica de back-of-the-box tem prioridade, ou porque não há tempo suficiente para voltar à prancheta. Mas muitas dessas coisas fazem parte do charme.
Eu nem possuo FIFA mais e trato da mesma forma que trato, digamos, Mario Kart . Um jogo divertido para jogar com os outros, mas como uma experiência para um jogador, há muita coisa por aí que chama mais a minha atenção. Mas desde FM 2008 , FM tem sido o jogo de futebol que eu sempre volto, que pode roubar tardes ou noites inteiras de mim sem que eu perceba. E isso acontece por uma razão.