review dungeon siege iii
Já faz algum tempo desde a última vez que vimos Dungeon Siege , com o Dungeon Siege II: Broken World pacote de expansão lançado em 2006. Desde então, a franquia chegou aos pés da poderosa produtora de papéis Square Enix e do excelente - se notoriamente amante de falhas - do Obsidian.
Com um sistema de progressão otimizado e um estilo simples de jogo, fácil de entender, Dungeon Siege III Imediatamente corre o risco de desativar os fãs de RPG que exigem personalização profunda e controle total sobre seu destino. Por outro lado, se você quer um jogo que seja uma verdadeira fortaleza de estatísticas, provavelmente não estava olhando nessa direção para começar.
Aqueles que ainda estão comigo podem querer considerar conferir este jogo.
Dungeon Siege III (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Obsidian Entertainment
Empresa: Square Enix
Lançado: 21 de junho de 2011
Preço: US $ 59,99
Dungeon Siege III A história linear de nos leva de volta ao Reino de Ehb e gira em torno da Décima Legião, uma força dizimada por um poderoso conquistador conhecido como Jeyne Kassynder. Como um dos quatro personagens jogáveis - Lucas Montbarron, Anjali, Reinhart Manx ou Katarina - você tem a tarefa de reconstruir a Legião, levando Kassynder à justiça e salvando Ehb em uma narrativa bastante desagradável, mas não desagradável.
Cada um dos quatro personagens tem um estilo de jogo distinto e um conjunto de habilidades únicas. Lucas é o seu guerreiro típico, lutando com espadas e escudos. Anjali pode alternar entre formas humanas e poderosas de Arconte, exercendo habilidades ofensivas baseadas no fogo. Reinhart é um mago padrão, com uma infinidade de feitiços sob seu comando, enquanto Katarina é um especialista à distância, embalando rifles e armas que podem ser usadas com magia negra.
O desenvolvimento de personagens é um dos mais simplistas que você poderia encontrar em um jogo de RPG ocidental, e eu suspeito que os jogadores hardcore de PC não gostem disso. Cada personagem tem nove habilidades que são desbloqueadas incrementalmente e podem ser fortalecidas com pontos de habilidade. Além disso, existem doze atributos passivos que possuem seu próprio conjunto de pontos. Estatísticas gerais, como poder de ataque e saúde, são melhoradas automaticamente e através da enorme quantidade de equipamento que você pode obter.
Toda habilidade traz consigo duas melhorias extras potenciais que são desbloqueadas usando pontos de habilidade. Esses aprimoramentos podem ser aprimorados com mais pontos, mas você só pode aprimorá-los até cinco vezes. Você também pode optar por misturar os aprimoramentos. Por exemplo, Katarina pode ganhar a capacidade de convocar um lobo. O lobo tem duas melhorias - uma que aumenta seu poder de ataque e HP, e outra que dá HP a Katarina toda vez que ataca. Você pode optar por afundar todos os cinco pontos de aprimoramento para aumentar a força / HP do lobo, ou pode afundar todos os cinco para obter uma regeneração de saúde superior. Como alternativa, você pode afundar três pontos no HP / ataque do lobo e dois pontos na recuperação da saúde, para que o lobo se torne um pouco mais forte e cura seu personagem.
Apesar dessa descrição detalhada, é uma forma muito fácil e intuitiva de progressão de personagem, embora é muito restritivo. Dungeon Siege III Os personagens jogáveis são estritamente pré-determinados e sua única escolha real é a ordem na qual você desbloqueia habilidades e a maneira menor como aprimora suas habilidades predefinidas. É fácil entrar, mas há uma falta definitiva de carne em alguns ossos particularmente sólidos.
Aqueles que procuram árvores de habilidades profundas e ajustes manuais de estatísticas não conseguirão o que querem deste jogo. No que é uma bênção e uma maldição em potencial, Dungeon Siege III é uma experiência de encenação 'casual', na qual a maior parte do pensamento foi pensada para você e sua única preocupação é acumular grandes quantidades de pilhagem enquanto chuta a porcaria de aranhas e goblins gigantes. Essa abordagem será vista por alguns como uma experiência 'emburrecida', mas se você quiser um jogo que dispensa o trabalho árduo e se resume à aquisição de riquezas e poder, então Dungeon Siege III fornece a gratificação instantânea que você está procurando.
Essa abordagem sem sentido para a construção de personagens se estende também à jogabilidade principal. O combate consiste em desviar, bloquear e pressionar botões para ataques de spam e habilidades especiais. Os controladores de console parecem especificamente atendidos, com habilidades escolhidas ao pressionar combinações de botões de rosto e ombro de maneira bastante direta. Você nem precisa mapear suas habilidades - existem somente comandos especiais suficientes para caber em um controle, e o jogo atribui tudo para você de uma maneira incrivelmente fácil de aprender.
Apesar das restrições, Dungeon Siege III No geral, as lutas são bastante satisfatórias. No começo, o jogo parece fácil demais. O horário de abertura ou dois coloca os jogadores contra inimigos finos como papel que caem na lâmina sem colocar muita resistência. Uma vez que o jogo atinja alguns inimigos mais desafiadores e seu personagem adquira algumas habilidades interessantes, as lutas se transformarão em um caso adequadamente cheio de ação e vários chefes posteriores darão uma luta decente, mesmo que nenhum deles realmente se mantenha você ficou perplexo por muito tempo.
Parte da diversão está no equilíbrio único que o jogo atinge com seus vários poderes. A maioria das habilidades especiais requerem Foco, representado por um medidor azul que enche toda vez que você realiza um ataque regular a um inimigo. Suas habilidades de cura ou polimento requerem uma energia mágica separada que só é obtida com o uso das habilidades de Foco. Não é um sistema que você começa a perceber até obter vários buffs, mas quando o faz, há um pequeno sistema fantástico em jogo que incentiva o uso de todas as ferramentas à disposição de um personagem.
No modo single-player, você pode escolher um membro do grupo para acompanhá-lo, embora você possa trocar esse membro por outro personagem a qualquer momento. Embora geralmente seja um lutador competente, seu aliado de IA tem uma tendência a correr de cabeça em perigo e exigir reavivamento. No entanto, ele sempre descarta o que está fazendo e revive o jogador quando necessário, e não é tímido em limpar o ouro depois de uma luta. É uma pena que os inimigos ignorem completamente o personagem da IA para atacar o jogador.
De fato, a IA em geral é um pouco problemática. Os inimigos têm limites invisíveis que podem ser totalmente explorados, especialmente nas partes anteriores do jogo. Os oponentes não cruzam um certo ponto, e se você tiver ataques à distância, é bastante fácil incitar um inimigo a perseguir, atravessar a barreira invisível e então lançar um ataque quando a criatura parar subitamente sua busca e se retirar. Mais tarde, no jogo, isso se torna mais desagradável, pois os inimigos simplesmente desaparecem no ar e reaparecem nas posições iniciais quando você cruza um limite arbitrário.
Enquanto estou criticando, preciso ressaltar que a segmentação deixa muito a desejar. Joguei como Katarina e achei o sistema de auto-alvo para seus tiros à distância muito ruins. O personagem frequentemente preferia inimigos que estavam longe demais para ser uma ameaça sobre o monstro que a estava atacando ativamente, e às vezes ela simplesmente disparava em nada, apesar dos inimigos estarem bem perto dela. Às vezes, o sistema de segmentação parece funcionar bem e, outras, não funciona.
Certamente existem alguns problemas irritantes que são difíceis de ignorar, mas eles não me impediram de me divertir com o título. Como uma experiência para um jogador, Dungeon Siege III é um assunto agradável que permite que você pule para uma experiência de RPG sem qualquer aborrecimento. Eu posso apreciar um jogo que apenas joga o jogador em ação e permite que ele se divirta sem se envolver em um microgerenciamento sem fim. Experiências mais profundas são sempre bem-vindas, mas também há muito a ser dito para uma abordagem mais simplificada, e Dungeon Siege III é um bom exemplo desse estilo.
O jogo me levou cerca de doze horas para vencer, e isso foi comigo, completando as missões secundárias e levando tempo para explorar. Se você apenas deseja avançar na campanha linear, poderá concluí-la em um ritmo muito mais rápido. Apesar da curta duração do jogo em comparação com outros RPGs ocidentais, descobri Dungeon Siege III ter uma quantidade satisfatória de conteúdo. A história agradável, mas agradável, foi encerrada de maneira satisfatória, na hora certa, e eu sinto que o jogo superaria suas boas-vindas se durasse muito mais.
A cooperação drop-in / drop-out está incluída, e devo dizer que é uma parte incrivelmente fraca do jogo. Para começar, simplesmente não há benefício para um jogador que se junta ao jogo de outra pessoa. Se você se unir à missão de outro jogador, não terá seu próprio personagem - você simplesmente habita o corpo de um deles. Além disso, a câmera se apavora quando mais de um jogador entra no jogo - tenta forçar todos os jogadores a permanecerem na tela o tempo todo, mas frequentemente falha, e acaba com jogadores presos fora da tela e incapazes de ver onde estão ' tá indo.
Embora jogar co-op seja a única maneira de ver todos os quatro personagens lutando ao mesmo tempo, simplesmente não há um ponto apreciável para nada disso. É ótimo para o anfitrião do jogo, mas fora de algumas conquistas / troféus de tokens, não há nada para o resto do grupo. Eles não conseguem levar pilhagem para casa com eles e não conseguem construir seus próprios personagens. Essa cooperação é boa em gêneros como o tiro em primeira pessoa, onde o desenvolvimento do personagem não é um objetivo, mas em um jogo predominantemente sobre a aquisição de equipamentos novos e a experiência de ganhar, esse método de cooperação perde completamente o objetivo.
É uma pena, porque, além da câmera horrível, os recursos cooperativos funcionam muito bem. Eu era capaz de desfrutar de sessões sem atraso, e é muito legal ver todos os quatro personagens levando a luta para alguns insetos monstruosos. Eu só queria que houvesse um incentivo real para todos jogarem.
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O jogo parece muito bom, apesar de empregar um estilo artístico estranho, no qual os personagens dão uma aparência realista, mas texturas estilizadas no esporte. Demora um pouco para se acostumar, mas de vez em quando se tem a sensação chocante de que os detalhes faciais de um personagem ainda não foram carregados. Também estou emocionado em informar que, para um jogo Obsidian, não houve falhas durante o meu jogo. A música é usada com moderação, mas é da variedade orquestral, e a dublagem é competente e escutável, o que é um grande elogio como qualquer outro no campo da atuação em videogame.
Dungeon Siege III certamente não é para todos. Muitos jogadores esperam que seus role-playing games sejam muito mais envolventes do que este, especialmente nos últimos anos. A Obsidian, no entanto, passou por um retrocesso sem desculpas pelos rastreadores mais simples de hack n 'slash dungeon e criou uma boa e pequena aventura por causa disso. É certamente mais direto do que a maioria dos RPGs hoje em dia, mas não acho que a jogabilidade tenha sofrido por causa disso.
Com uma cooperação melhor, essa poderia ter sido uma experiência realmente excelente, mas ainda é muito agradável, e você não pode exigir muito mais do que isso.