games time forgot super ninja boy
Toda quarta-feira, destacamos jogos raramente lembrados, mas interessantes, para a nossa série 'Games Time Forgot'.
Super Ninja Boy fazia parte de uma série conhecida como Super chinês no Japão. O Culture Brain lançou muitas entradas dessa série no exterior, mas apenas quatro delas chegaram às costas americanas. Este foi o único para o SNES e, embora seja sem dúvida um dos jogos de Cérebro da Cultura mais conhecidos, ainda é muito obscuro.
Quando as lojas locais de aluguel de videogame ainda estavam vivas e emocionantes, Super Ninja Boy foi um daqueles jogos que eu e muitos outros aprendemos por capricho. Minha história pessoal com esse jogo é a seguinte: quando cheguei em casa e o coloquei no meu Super Nintendo, percebi que esse era um RPG diferente de qualquer outro que eu já havia jogado. Embora nosso tempo juntos fosse muito curto, eu sempre mantinha um vislumbre desse jogo estranho na minha cabeça.
Quando as pessoas discutem RPGs fora da norma, Earthbound geralmente é o título que aparece primeiro. Mas Super Ninja Boy deve ser um que aparece também. Não é definido nos tempos modernos, como Earthbound é, mas tem algo mais que o torna um animal completamente diferente do que seus outros irmãos RPG. Mas ainda é muito provável que você não saiba ou tenha esquecido que existe. Por que é isso?
História: Tudo começa quando um cavalheiro de aparência muito estranha, chamado Rub-A-Doc, apareceu em Chinaland com um exército de discos voadores. Ele alegou ser um embaixador da paz e assinou um tratado de paz com o líder de Chinaland, imperador Chin de Yokan. Isso fez com que o Rub-A-Doc se tornasse bastante popular entre as pessoas do país. Ele ficou um pouco para agradá-los, mas depois desapareceu repentinamente. Logo após isso acontecer, todos os trabalhadores de Yokan foram seqüestrados.
Jack e Ryu são dois artistas itinerantes de kung fu que ouvem sobre os problemas de Yokan. Eles decidem conversar com o imperador Chin e ver se há alguma maneira de ajudar, iniciando suas aventuras por Chinaland para libertar os trabalhadores roubados e descobrir quem está por trás de tudo.
Jogabilidade: Começando, Super Ninja Boy parece um RPG tradicional. Você move seu personagem pelas cidades, conversa com os moradores, compra comida e equipamentos e joga minijogos para itens especiais. Você também percorre um mapa do mundo que inclui florestas, montanhas e cavernas. Batalhas aleatórias acontecerão nessas áreas, e você luta e sobe de nível como qualquer outro jogo de RPG. A única coisa estranha desde o início é que o jogo oferece uma opção para dois jogadores. O jogador um é Jack e o jogador dois é Ryu. Um jogo multiplayer pode ser iniciado ou interrompido a qualquer momento durante o jogo nas pousadas da cidade.
Quando você encontra um inimigo, fica óbvio que as batalhas do jogo são seu maior desvio da norma de RPG, tornando Super Ninja Boy uma mistura pura de RPG e beat-em-up de rolagem lateral. Antes de entrar em batalha, uma tela será exibida, mostrando o tipo de inimigo em que você estará lutando e você terá a opção de lutar ou fugir. Se você decidir fugir, há uma chance de você falhar e ser forçado a lutar.
As seqüências de batalha permitem que você (e seu amigo, se estiver jogando no modo dois jogadores) se mova livremente pelo palco enquanto luta contra seus inimigos em tempo real. Os controles são do estilo brawler, com um botão de soco, botão de salto e itens especiais que podem ser usados, como estrelas ninjas. Também existem itens que podem ser perfurados durante a batalha. Eles podem gerar uma variedade de itens, incluindo um restaurador de saúde ou um pouco de dinheiro extra. Algumas das partes não combatentes do jogo também são apresentadas no modo sidecroller.
Por incrível que pareça, a luta volta ao formato RPG sempre que você enfrenta um chefe. Existem quatro comandos: luta, item, magia e corrida. Ao contrário da maioria dos outros RPGs, o comando executar funcionará em todos os chefes; portanto, se você sentir que precisa fugir e se preparar mais antes da luta, você pode.
Por que você provavelmente não está jogando: Super Ninja Boy não foi a primeira tentativa de Culture Brain de fazer um jogo de persuasão (eles são responsáveis pelo jogo NES, que é esquecido, mas amado) A Magia de Scheherazade e pelo menos um Super Ninja Boy antecessor). Mas isso não impediu que eles e seus produtos fossem deixados no pó dos outros RPGs da época. Ninguém poderia ter desviado a atenção dos jogadores do que Square estava fazendo na época, especialmente a oferta de uma empresa tão obscura quanto o Culture Brain.
Pense em todos os jogos desta época agora considerados clássicos. Final Fantasy IV e WE , Gatilho do tempo , Earthbound , Segredo de Mana e Super Mario RPG . Apesar de experimentar a fórmula normal de RPG, algo que Earthbound é especificamente amado, parece Super Ninja Boy não se encaixaria bem na lista.
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Outro fator pode ser a alta taxa de encontros astronômicos do jogo. Sério, você não pode dar mais de cinco passos por vez sem encontrar um inimigo. Isso torna muito difícil jogar o jogo por muito tempo, muito menos vê-lo completo. Por mais único que o sistema de batalha do jogo seja, é muito provável que você fique muito cansado depois de ser forçado a lutar tanto. Sempre há a opção de fugir, mas, novamente, nem sempre funciona.
Por fim, sofreu um trabalho de tradução horrível. É tão ruim que partes inteiras de frases estão faltando em alguns lugares. Isso torna uma história já fraca mais fraca (a identidade do bandido é um acéfalo completo desde o início), o que pode afastar os fãs de RPG.
Super Ninja Boy abriga uma idéia bem legal que foi executada razoavelmente bem - foi apenas a taxa de encontros que a matou para a maioria das pessoas, inclusive eu. Mas depois de me lembrar do jogo (anteriormente, eu só tinha uma lembrança de quão estranho eu pensava, sem título a ele associado), tive que me perguntar por que não era mais memorável. Não é um jogo ruim por um trecho da imaginação.
Pode não ter a história mais interessante de todos os tempos ou até mesmo personagens interessantes, mas sua fusão de dois gêneros muito diferentes é definitivamente algo para se lembrar dela. A ideia de um RPG para dois jogadores também foi muito interessante, por isso é meio triste que a ideia nunca tenha realmente se destacado fora dos dois seguintes. Super chinês jogos no Japão.
Aqui está para você, Super Ninja Boy - um dos únicos RPGs que duas pessoas poderiam realmente desfrutar juntas!