resort boss golf plays pretty decent game golf
Pars ao redor
No verão passado, sentei-me com uma compilação muito inicial de um sim de gerenciamento chamado Boss Golf . Com as próprias palavras do desenvolvedor, foi uma tentativa de recriar o charme de títulos como Sim Golf e Rollercoaster Tycoon . Achei o alfa encantador, embora obviamente sem muitos sistemas de jogabilidade.
Na semana passada, estive mexendo com uma versão beta do agora renomeado Chefe do resort: Golfe . Ainda mantendo os mesmos elementos gráficos e charme, o título apresenta uma jogabilidade real com sistemas que funcionam corretamente. Mais importante, porém, exibe as melhores características dos antigos Sims jogos que eu cresci jogando.
Não é de surpreender que muita coisa não seja tão diferente da prévia que escrevi há quase um ano. O estilo gráfico ainda é modelado após uma espécie de aparência de voxel e seu principal objetivo é criar o melhor campo de golfe existente. Você planeja buracos, constrói um clube e alguns hotéis e recebe os hóspedes para entregar dinheiro a você. É um clássico jogo de gerenciamento, com um estilo inspirado em Minecraft .
Agora, alguns dos recursos sugeridos no alfa estão presentes e são bem fofos. Você pode habitar um dos usuários do seu curso para jogar os buracos que você criou. O golfe é incrivelmente simplista, mas certamente é bom tentar e criar suas próprias criações selvagens. Essas criações também não demoram 14 anos para se materializar, pois todo um sistema de contratação de funcionários está presente.
Semelhante a algo como Hospital Temático , você pode escolher funcionários com base em estatísticas como suas demandas salariais ou seu nível de habilidade relativo e atribuir a eles cargos como administrador ou engenheiro. Eles cuidam dos seus terrenos ou montam os vários edifícios que você colocou no seu campo de golfe.
Os tutoriais incluídos são um pouco básicos e não explicam muito bem as coisas, mas a construção de um clube funciona quase exatamente como Os Sims . Você clicará no material do qual deseja que o edifício seja construído e, em seguida, clique e arraste um esboço do mesmo no percurso. Em seguida, será apresentada uma aproximação do que o engenheiro construirá quando você confirmar o tamanho e a forma. Você pode até decorar os edifícios com papéis de parede ou janelas diferentes, embora, infelizmente, não possa entrar e colocar móveis (pelo menos não na versão beta).
A criação de cursos funciona exatamente da mesma maneira. Você escolherá se está traçando um fairway, áspero, sujo ou verde e apenas clique e arraste no chão. O jogo exibirá uma silhueta do seu percurso antes de você o confirmar, para que você possa ajustá-lo ao conteúdo do seu coração. É tudo relativamente simples e há uma certa qualidade serena em colocar os vários ladrilhos. Você pode então voltar e plantar um monte de árvores ou criar lagoas e lagos, o que aumentará um pouco a dificuldade do seu percurso.
O novo HUD também funciona melhor que o antigo alfa. Agora tudo está localizado na parte inferior da tela com ícones claramente definidos. Clicar nos menus, no entanto, não fornece muito feedback. Chefe do resort: Golfe tem um quadrado azul em sua grade de jogo que significa onde você colocará algo em vez de exibir um esboço do objeto que está colocando. Isso leva a instâncias em que você coloca uma árvore no chão, mas não está no local exato que você deseja. Eu também tive um problema em que o tee do meu buraco não estava voltado para a direção do fairway, embora isso não impedisse meus jogadores de tacarem.
Além desse pequeno problema, pode ser bastante confuso se você está ou não removendo peças de um edifício. O jogo tenta explicar isso usando um sinal de mais e menos no menu, mas eu não pude lidar com o desejo de remover peças únicas ou uma seção inteira com o funcionamento do cursor. Na minha opinião, eu esperava ver o cursor de posicionamento fino de Os Sims , mas Chefe do resort: Golfe não permite nuances na colocação de peças. São quadrados grandes ou nada, o que pode parecer limitante.
Ainda assim, posso aceitar esses problemas porque a experiência principal funciona como pretendido. Não tenho muita certeza de entender como as 'missões' funcionam para ganhar dinheiro, mas a versão beta não ofereceu muito além do tutorial e uma pequena caixa de areia. Pelo menos você pode finalmente expandir seu curso além do tamanho inicial, o que ajuda quando você deseja criar um gigante de 18 buracos de um resort. Tenho certeza que quando o título for lançado, as missões serão aprimoradas e jogar por trechos mais longos será uma alegria.
Chefe do resort: Golfe será lançado no próximo mês. Mesmo com alguns problemas, o charme que esse jogo exibe me atraiu. Estou pronto para ver para onde vai.
programa de árvore de pesquisa binária em java