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Este lugar é uma prisão, essas pessoas não são seus amigos
Uma saída dedicou todo o seu título a apenas um ato de sua história. É um pouco enganador chamar isso de um jogo de fuga da prisão (embora, sim, eles acabem saindo), porque são muitas outras coisas também. Uma saída é uma saga de vingança, um truque parecido com Bonnie e Clyde e supera o conto da polícia, uma aventura de união e uma viagem de culpa que se disfarça de viagem.
O que resta é esta colcha de retalhos de pastiche, um Frankenstein de um filme B de um milhão de coisas que foram feitas no cinema. Mas, no que diz respeito aos videogames, Uma saída muitas vezes é uma experiência cooperativa brilhante que é legitimamente agradável - e isso será suficiente para convencê-lo a fechar os olhos para muitos textos que são tão delicados quanto uma marreta.
Uma saída (PC, PS4, Xbox One (revisado) )
Desenvolvedor: Hazelight Studios
Editora: Electronic Arts
Lançado: 23 de março de 2018
MSRP: $ 29,99
Uma saída é um jogo cooperativo puro, pois não pode ser jogado de nenhuma outra maneira. São necessárias duas pessoas, através do sofá cooperativo ou jogo online. (Vale a pena notar que a compra do jogo basicamente concede a você uma cópia adicional para presente para um amigo. Embora essa pessoa possa jogar toda a história, ela não pode desbloquear conquistas e troféus.)
Há boas razões para essa colaboração forçada. Uma saída está estruturado de tal forma que um parceiro é necessário para a maioria dos momentos. Parte disso é feito de maneiras previsíveis - como alguém de pé em uma plataforma enquanto a outra pessoa a move - mas muito disso é melhor do que isso. Uma sequência inicial tem ambos os jogadores nas celas adjacentes, exigindo que uma pessoa atue como vigia dos guardas, enquanto a outra cria uma escotilha de fuga pela parte de trás do vaso sanitário. Um pouco mais tarde, a dupla manobra pelo poço de ventilação, subindo e descendo lentamente, movendo as pernas ao mesmo tempo.
Por causa dessa responsabilidade compartilhada, Uma saída Os protagonistas de são igualmente importantes, embora sejam pessoas muito diferentes. Vincent é um homem racional e quase quieto, que está no início de uma sentença de 14 anos por crimes de colarinho branco (com uma acusação de assassinato de peixe aplicada também); Leo é um brutamontes impetuoso que está no clink há seis meses por assalto à mão armada e acusações de roubo.
Eles têm semelhanças, no entanto. Ambos são homens de família. Leo tem um filho de quem ele está tentando esconder sua vida criminosa. Vincent foi preso quando sua esposa estava a poucas semanas de dar à luz seu primeiro filho. No entanto, sua maior comunalidade é um ódio veemente a um homem chamado Harvey. Explodir e entregar justamente a punição é o maior motivador dessa narrativa que depende mais da vingança do que qualquer outra coisa.
Ao longo do caminho, Vincent e Leo começam a se entender. Eles encontram maneiras de se apoiar e apoiar um ao outro emocionalmente, como quando Leo eventualmente (e inesperadamente) sugere que Vincent escreva uma carta para sua esposa dizendo a ela que tipo de marido e pai ele quer ser. Demora um pouco para chegar lá. As interações íntimas precoces entre os dois surgem empolgadas e desajeitadas. Há momentos separados em que ambos explicam as situações de partir o coração que levaram a seus encarceramentos; a cada vez, o ouvinte simplesmente respondia com 'isso é difícil'.
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Fiz questão de lembrar o primeiro 'difícil' porque pensei que era tão humano. O que você diz quando alguém lhe diz algo tão esmagador que você não tem uma boa resposta? O que você diz quando sente que suas palavras nunca serão boas o suficiente para servir como qualquer tipo de consolo? Você acaba murmurando algo como 'oh, não' ou 'desculpe-me' ou 'isso é difícil'. Mas ter o segundo caractere retornando em espécie com a mesma frase exata, bem, isso é uma escrita ruim.
Francamente, Uma saída está cheio de textos ruins. Está cheio do tipo de frases clichê que são uma marca dos filmes de crime dos anos 80. A certa altura, Vincent diz literalmente 'prefiro ficar tenso do que um canhão solto'. São ocorrências regulares e não necessariamente surgem como um aceno de adoração às suas influências. Eles se sentem mais como brincadeiras forçadas que não elevam a história de forma alguma.
Um de Uma saída Os truques mais elegantes estão na apresentação. O formato de tela dividida se presta a transições suaves de cenas e na perspectiva de cada jogador. Às vezes, quando uma pessoa desencadeia um momento particularmente importante, a tela cresce a seu favor e relega as coisas do outro jogador a uma reflexão tardia. É uma faca de dois gumes, porém, pois pode levar a algumas interações extremamente estúpidas. Há uma cena hospitalar em que meu parceiro tentou oferecer esperança a um paciente com câncer terminal; Eu estava no outro quadro vendo quanto tempo eu conseguia me equilibrar em uma cadeira de rodas.
Mas, para todas as situações ridículas e diálogos terríveis, é fácil ficar apaixonado por Uma saída . Influências óbvias como Redenção de Shawshank e Scarface crie um jogo que pareça familiar, mas divertido. (Sério, há até uma sequência em que você faz o barulho do estrondo do trovão.) As peças explosivas e a cooperação criativa compensam qualquer exposição estragada.
Há um humor constante sobre Uma saída isso faz parecer mais inventivo do que realmente é. Ignore isso e você ficará com uma história decente o suficiente com alguns momentos de videogame genuinamente agradáveis. É divertido demais e está perfeitamente bem. Só não espere muito mais.
(Esta análise é baseada em uma versão comercial do jogo fornecida pelo editor.)