review progress darkwood
Nunca confie nas sombras
Darkwood é um jogo de raízes retorcidas e coisas que dão solavancos durante a noite. Selvagens e criaturas mutantes se escondem fora da vista, obscurecidas pelas sombras pesadas projetadas pela folhagem densa e pelas árvores impossivelmente altas. A floresta aparece no alto. É um tipo de inimigo natural, uma força interminável e opressiva que hospeda uma coleção de monstros e locais macabros. Sob o dossel de uma floresta sempre crescente, Darkwood força os jogadores a enfrentar o desconhecido.
qual é a chave de segurança do roteador
É apropriado que o desenvolvedor Acid Wizard Studio descreva Darkwood como 'uma nova perspectiva sobre o terror de sobrevivência'. O jogo tem uma abordagem diferente de outras entradas do gênero, optando por uma perspectiva de cima para baixo com um cone de visualização que representa o que está imediatamente à sua frente. Todo o resto é desaturado e obscurecido, o que significa que você nunca está realmente seguro das coisas que se escondem na floresta, a menos que esteja constantemente examinando todas as direções possíveis.
E mesmo assim, é raro que alguém saia da Darkwood incólume.
Darkwood (PC)
Desenvolvedor: Acid Wizard Studios
Empresa: Acid Wizard Studios
Lançado: 17 de agosto de 2017
Preço: 14,99 €
Darkwood O design do jogo é tal que os jogadores quase sempre ficam desorientados e ameaçados pelo ambiente. Nas minhas primeiras horas de jogo, nunca senti um momento para respirar. Após um breve prólogo (que apresenta algumas das Darkwood mais elementos de pesadelo) Fiquei por minha conta, preso em uma floresta onde tudo queria me matar ou lutar contra a última sanidade escorregadia do meu personagem.
A maior parte do jogo real é dividida entre exploração durante o dia e defesa básica durante a calada da noite. Darkwood O mapa é gerado aleatoriamente no início de cada novo arquivo salvo, o que significa que todos os locais - exceto o seu esconderijo inicial - nunca estão no mesmo lugar. Os lugares destruídos e abandonados que você descobre falam com uma sensação de desconforto que persiste durante todo o jogo. Algo terrível aconteceu na floresta, e se você ficar por aqui o suficiente, algo terrível certamente acontecerá com você.
É esse sentimento de medo iminente que impulsiona Darkwood frente. Você precisa sair do seu esconderijo para coletar suprimentos e avançar na trama. Madeira, pregos e outros pedaços de lixo são recuperáveis e imensamente úteis. Existe um sistema de criação em vigor (é claro) para criar armas e curativos, entre outras ferramentas que lhe dão uma chance de lutar quando o sol começa a se pôr. Darkwood empurra os jogadores para seus ambientes perigosos apenas para trazê-los de volta à noite, onde você deve enfrentar inúmeras ameaças insidiosas.
Quando o sol se põe no seu esconderijo, a escuridão escura convida criaturas estranhas à sua posição. À medida que a cor se esvai do ambiente, as agressões noturnas exigem uma preparação cuidadosa e nervos de aço. Darkwood usa um design de som tremendo para criar um ambiente surreal descontrolado durante as porções de defesa da base. Grunhidos estranhos batendo e assombrando podem sinalizar algo perseguindo seu complexo, procurando uma janela desprotegida para atacar, ou pode ser apenas um truque tímido. Existem muitos 'eventos' diferentes que ocorrem à noite. Embora eu ainda não tenha certeza, parece que eles são aleatórios, quase como Escuridão eterna efeitos sanitários, usados para reforçar a noção de que você nunca está verdadeiramente seguro.
Devido à escassez de recursos e inimigos mortais eficientes, o progresso real é difícil. Consegui sair da área de abertura do jogo e encontrei um segundo esconderijo antes de ser destruído por cães raivosos. Comparado a algumas das vistas horríveis que eu já vi, ser transformado em comida crua de cachorro parece uma bênção. Darkwood É mau em todos os sentidos da palavra. Sempre há algo esperando para atacar, você nunca sabe quando está vindo para você.
Eu cavo os pedaços de Darkwood Eu já vi até agora. É difícil de entender e faz um péssimo trabalho em comunicar o que os jogadores devem gastar seu tempo fazendo, mas sua mistura única de horror é super eficaz. O Acid Wizard planeja fazer mais alguns ajustes no jogo e adicionar um epílogo à história principal, então salvarei meu julgamento final até então. Por enquanto, tenho que proteger minha base de uma legião de banshees.
(Esta revisão em andamento é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)