minha nova obsessao e aperfeicoar minha interface de final fantasy xiv

Acontece que o verdadeiro fim do jogo é limpar minha hotbar
Final Fantasy XIV não tem falta de conteúdo. Invasões, masmorras, testes, criação de montarias ou apenas uma boa e velha pescaria, sempre há algo para fazer. Mas entre cada atividade, encontro a única coisa que continuo fazendo em Final Fantasy XIV está brincando com a interface.
Desde que começou o jogo de volta em dezembro , eu consegui ir de Um Reino Renascido todo o caminho até Endwalker , a expansão mais recente. (Sim, esse ritmo foi muito rápido, embora infelizmente não no mesmo nível Fantasia final O Criador Hironobu Sakaguchi .)
Desde então, aprendi muitas lições: coma comida para melhorar suas estatísticas, use retentores para vender itens indesejados e saiba quais bordas não são seguras para o Dragoon-backflip ao lado. Mas em tudo isso, continuo mexendo com meus hotbars.
download gratuito do software do youtube video downloader
Um pouco de ajuste fino
Não é que a interface de Final Fantasy XIV é desajeitado; longe disso. Na verdade, é incrivelmente personalizável e maleável, capaz de fazer muito com muito pouco. Ações (leia-se: habilidades) podem ser definidas para suas barras de atalho, e suas barras de atalho podem ser dispostas de várias maneiras.
Por muito tempo, fui parcial para as longas fileiras de habilidades. É muito bom olhar para uma grande lista de movimentos doentios e vê-los passar em cooldowns. Reduziu a desordem vertical na minha tela também, em troca de algum espaço horizontal.
Enquanto a interface padrão (no mouse e no teclado) coloca as linhas bem no centro com ícones grandes, eu me encontrei lentamente movendo essa linha mais para a direita com o passar do tempo. À medida que fiquei mais confortável com meus tempos e rotações de combinação, reduzi os ícones e os empurrei para a direita, longe do precioso centro da tela. Não pode ter botões grandes bloqueando os marcadores AOE, certo?
Logo, eu estava usando os modificadores Ctrl e Shift para espalhar meu crescente arsenal de opções e me forçando a usar o teclado com menos frequência. Eventualmente, meu layout Dragoon ficou assim:
Isso foi bom, com uma boa progressão que eu conhecia. As habilidades principais que eu costumava usar com frequência estavam na extremidade esquerda, perto do meu WASD, enquanto as habilidades menos frequentes ficavam na faixa de 5-7 teclas. Este foi o layout que me fez passar por ataques, testes e Endwalker .
Mas então aconteceu uma coisa engraçada: eu peguei uma nova classe.
como abrir um arquivo .jar no Windows 10
Novo contrato de vida
Com Endwalker no retrovisor, pensei que finalmente era hora de abandonar meus modos egoístas de DPS e aprender a curar. Sage parecia uma escolha radical: é um curandeiro que usa lasers. Quem não gosta de laser?
Mas enquanto Dragoon era tudo sobre combinações progressivas de habilidades e ataques de cooldown longos em sequências constantes, Sage exigia um pouco mais de consciência. Minhas recargas não afetaram apenas meu dano, mas a probabilidade do tanque sobreviver ao próximo grande golpe de machado.
usos de c ++ no mundo real
Então eu fui online para ver a opinião de outras pessoas sobre suas interfaces e aprendi muito no processo. Logo eu estava vinculando habilidades às minhas teclas de letras, evitando minha linha numérica primitiva e contorcendo barras para encaixar algumas Tetris em forma de monumento a botões desnecessários. Você sabia que pode ter apenas um botão gigante na lateral da tela, para ajudá-lo a saber quando o tempo de espera está desativado? É útil!
De qualquer forma, aqui está a aparência da minha barra Sage, no momento em que escrevo:
Limpando a bagunça
Eu sei que não é um produto final, mas essa jornada me despertou alguma curiosidade. Comecei a perguntar a outros jogadores como eram seus hotbars ou como eles organizavam seus layouts.
Os jogadores de controle zombaram em grande parte, pois estão comprometidos com o layout especial da barra transversal que podem usar. Mas para os tecladistas, encontrei algumas nuances interessantes na maneira como as pessoas expunham suas habilidades. O que, por exemplo, eles mantinham por perto e à mão, e o que podiam transferir para outras teclas. Como eles usavam botões especiais, às vezes específicos de hardware, para tornar suas rotações um pouco mais confortáveis.
Estou cada vez mais confortável com meu novo layout de curador (não me pergunte como está indo a cura). Mas não tenho certeza se vou parar completamente de criticar as barras. Em várias expansões de Final Fantasy XIV Continuei alterando minha interface para otimizar melhor meu jogo de Dragoon. E agora que estou me expandindo ainda mais, é provável que continue.
Sinta-se à vontade para compartilhar suas próprias interfaces, Final Fantasy XIV ou não, abaixo!