review kinect adventures
Escolhido como um jogo introdutório para todos os proprietários do Kinect para Xbox 360, Kinect Adventures poderia e deveria ser considerado o primeiro software da ambiciosa câmera com sensor de movimento da Microsoft. De muitas maneiras, é uma demonstração tecnológica detalhada, uma prova de conceito para desenvolvedores e consumidores, o jogo que mostra exatamente do que o hardware é capaz.
Se você está comprando hardware Kinect, está recebendo Kinect Adventures , sem perguntas - ele vem junto com o sensor. Mas é bom, um título que mostra o futuro brilhante dos jogos sem controle?
Escolhido como um jogo introdutório para todos os proprietários do Kinect para Xbox 360, Kinect Adventures poderia e deveria ser considerado o primeiro software da ambiciosa câmera de detecção de movimento da Microsoft. De muitas maneiras, é uma demonstração tecnológica detalhada, uma prova de conceito para desenvolvedores e consumidores, o jogo que mostra exatamente do que o hardware é capaz.
Se você está comprando hardware Kinect, está recebendo Kinect Adventures , sem perguntas - ele vem junto com o sensor. Mas é bom, um título que mostra o futuro brilhante dos jogos sem controle? ((quebra de página))

Kinect Adventures (Xbox 360)
Desenvolvedor: Good Science Studio
Empresa: Microsoft Game Studios
Data de lançamento: 4 de novembro de 2010
Preço: US $ 149,99 (fornecido com o Kinect para sensor do Xbox 360)
Na parte de trás da caixa do jogo, a Microsoft está anunciando '20 diferentes aventuras emocionantes ', mas essa afirmação é um pouco enganadora. Mais preciso é que existem 20 níveis diferentes, variando em dificuldade, cada um misturando e combinando com os cinco tipos diferentes de jogos do título. Sim, existem apenas cinco jogos distintos em Kinect Adventures : 'Bola de rally'; 'River Rush'; 'Reflex Ridge'; '20.000 vazamentos'; e 'Space Pop'.
Embora exista uma quantidade razoável de variações na forma como elas são apresentadas - às vezes você está realizando uma atividade cronometrada, outras vezes recebe a tarefa de coletar 'Pins de aventura' ou diamantes, por exemplo - a falta de tipos de jogos pode ser a maior falha da Kinect Adventure. É uma sorte que, dos jogos que estão no disco, a maioria seja minijogos adequados e originais. Mas, mais ao ponto, são jogos que você provavelmente não poderia fazer com nenhum outro hardware em que a maioria (se não todos) utiliza movimentos de corpo inteiro. Com isso em mente, é 'Missão Cumprida' para a Microsoft, que aposta em um jogo como Kinect Adventures para provar o Kinect como um novo produto inovador e inovador. O sucesso dos jogos individuais no departamento de diversão é outra história.
Você provavelmente já viu 'Rally Ball', um tipo de jogo que a Microsoft tem mostrado desde a introdução do Kinect, quando era conhecido simplesmente como 'Projeto Natal'. O conceito é direto - o jogo vincula seus movimentos a um avatar na tela e você recebe bolas de golpes em alvos e tijolos à distância. Aqui você pode usar qualquer parte do seu corpo (ou mais especificamente, o do seu Avatar) - seus braços, pernas, tronco e até a cabeça. O jogo até rastreia a velocidade de seus movimentos, de modo que um giro mais amplo e rápido fará com que a bola suba pelo beco em seus alvos.

Dos cinco jogos, eu me diverti mais com o 'Rally Ball', simplesmente porque chutar e esmagar coisas é instintivamente agradável. Mesmo com a falta de feedback tátil, é extremamente gratificante 'conectar' seu pé com uma bola e vê-lo disparar em direção a seus alvos. As coisas podem ficar realmente maníacas quando há várias bolas na tela, e você terá que manipular seu corpo rápida e freneticamente de todas as maneiras possíveis para acertar seus alvos.
Em 'River Rush', você encontrará seu Avatar em uma jangada inflável, correndo por corredeiras de águas bravas. Você vai para a esquerda e para a direita na frente do sensor Kinect para mover a balsa de acordo e salta para fazer a rampa na tela obter um pouco de ar extra para acessar novas áreas ou saltar das rampas. Achei o movimento da balsa esquerda e direita um pouco sensível em muitas situações; às vezes, os menores degraus às vezes enviavam a balsa para o ar, outras vezes eu sentia que tinha que exagerar meus movimentos para alcançar rampas ou marcadores de bandeira. (Os avatares também têm equilíbrio perfeito, os pés plantados firmemente na jangada em movimento, os corpos deslizando estranhamente para a esquerda e para a direita enquanto você se move.)
'Reflex Ridge' é provavelmente a mais ativa das 'aventuras', uma pista de obstáculos tipo montanha-russa que fará você pular, esquivar, agitar os braços e pular para a esquerda e para a direita. Também é o melhor de todos os jogos do disco para realmente mostrar o que o hardware Kinect é capaz quando está funcionando como anunciado. Desde rastrear um corpo no espaço 3D (você alcançará barras de 'agarrar' para se mover para frente para ganhar velocidade) até movimentos de pernas e braços, 'Reflex Ridge' é uma bela peça de demonstração do hardware. É provável que você queira começar ao justificar sua compra para amigos e parentes, e isso ajuda a ser uma quantidade decente de diversão ... nas primeiras vezes em que você a reproduz. (Mais sobre isso em um momento.)

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Os dois últimos jogos - '20.000 vazamentos' e 'Space Pop' - são os que a Microsoft menos focou nas demonstrações e no marketing Kinect Adventures , e há uma boa razão para isso: eles são os mais fracos do lote. Em 'Vazamentos', você encontrará seu Avatar embaixo da água em um tanque de vidro, com a vida marinha esmagando seus rostinhos de peixe contra as paredes e abrindo rachaduras que permitem que a água penetre. É seu trabalho manipular todo o seu corpo para cobrir os vazamentos, que aparecem à sua frente, ao seu lado e no chão ... às vezes em todos esses lugares ao mesmo tempo. 'Pop' faz você estourar bolhas em uma câmara antigravitacional, movendo-se para frente e para trás e batendo os braços para obter ar para rebentar aqueles acima de você. Ambos os jogos parecem estranhos e mais específicos, não são muito divertidos e os objetivos não são excepcionalmente exigentes para serem alcançados.
Nas várias 'aventuras' do jogo, você se sentirá exausto, tanto física quanto mentalmente, ao repetir essas cinco atividades ... e mais ... e mais. Enquanto eles são cada romance por si só, quando você obtém a dificuldade 'Intermediária' do jogo (isso não deve levar mais de uma hora), é provável que você já tenha o suficiente. É especialmente frustrante o fato de que o evento mais exigente fisicamente, 'Reflex Ridge', parece ser o mais reformulado em todos os níveis do jogo. Eu me vi querendo mais 'Rally Ball' - deixe-me esmagar algumas porcarias -, mas fui forçado a pular e correr repetidamente pelos cursos de 'Reflex Ridge'. Certamente, ajuda que, à medida que você avança nas etapas, os jogos variam em relação ao que jogam em você (colocação de obstáculos diferente etc.). Mas a verdade da situação é que você está essencialmente realizando as mesmas ações e tempos de jogo ad naseum.
Muitos dos jogos no disco podem ser reproduzidos com um amigo, o que adiciona um pouco de longevidade à experiência, desde que você tenha espaço. Quando o jogo começa, o sensor Kinect mede a área atual para ver se você tem espaço suficiente para jogar. Existem duas opções aqui - 'Bom' (cerca de um metro e oitenta de espaço na frente da TV) e 'Melhor' (que requer cerca de um metro e oitenta de espaço). Usando minha configuração padrão da sala de estar no mundo real, eu consegui apenas 'Bom', o que significa que fui desclassificado automaticamente de participar de eventos de dois jogadores. Para o crédito do jogo, ele sugere que você mova os móveis, se puder (não consegui; tive que mudar minha configuração para uma área totalmente nova para testar o multiplayer). Isso não é tanto culpa do jogo, mas é uma limitação do hardware (que apareceu nos outros jogos que revi para o lançamento), mas é algo que precisa ser observado.

Para um jogo de pacote gratuito, Kinect Adventures certamente poderia ser pior. No que diz respeito a um 'jogo', há realmente mais conteúdo aqui do que 'The One Game Pack-In To All All', da Nintendo Wii Sports . Há uma quantidade decente de progressão que pode ser feita no modo de progressão do jogo, que você usará para desbloquear itens para o seu Xbox Live Avatar e ganhar 'estátuas vivas' manipuladas pelo usuário que você pode compartilhar on-line.
O problema é que, embora haja muito a obter do jogo, há muito pouco a fazer. Um punhado de outros tipos de jogos em disco poderia ter ajudado a manter a experiência atualizada, mas, como está, fracassa um pouco cedo demais para fazer você voltar para mais.
Ponto : 6
