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Ninguém pode esquecer a cena dos olhos
2011 foi um ótimo ano para jogos. Sim, sim, eu sei o que você está pensando: todo mundo sempre diz isso todo ano. Claro, isso pode ser verdade, mas realmente, 2011 foi um ótimo ano para os jogos! Inferno, basta olhar para os nossos indicados ao Jogo do Ano em 2011: Cidade de Arkham do Batman , Deus Ex: Human Revolution , The Elder Scrolls V: Skyrim , Portal 2 e Dead Space 2 .
Todos ótimos jogos, mas meu número pessoal naquele ano foi Dead Space 2 . O original Espaço morto foi ótimo, mas a Visceral Games aumentou o número para 11 com a sequência, deixando uma impressão em mim que estava enterrada mais profundamente do que os pesadelos deixados no cérebro de Isaac Clarke.
Estou muito atrasado para uma repetição de Dead Space 2 então na véspera de Dead Space 3's lançamento, senti que era necessário um replay completo para lembrar o que tornou o jogo tão bom.
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The Suit
Quantos de vocês se lembram da tempestade de merda que as pessoas criaram quando Visceral revelou o novo processo para Isaac? 'Parece muito ação', gritavam os fãs. 'POR QUE VOCÊ ESTÁ ARRUMINANDO ESTE JOGO, EA' ?!
Sim, o novo traje estava em nítido contraste com a armadura mais volumosa usada no primeiro jogo, mas as pessoas pararam de reclamar muito rápido quando viram o quão impressionante ele realmente parecia em ação. E enquanto havia outros fatos disponíveis no jogo, incluindo o DS1 armadura em si, eu apenas fiquei com a armadura principal. No geral, não é o melhor em comparação com a armadura mais recente que você poderia obter, mas parecia tão foda.
Os primeiros cinco minutos
Dead Space 2 defina o tom de todo o jogo nos primeiros cinco minutos. Claro, você sabia que entrar nele seria um título de terror cheio de todo tipo de coisas malucas, mas a última coisa que eu esperava acontecer dentro do primeiros cinco minutos foi ver um cara ser morto, infectado e testemunhar seu rosto se abrir bem na minha frente, enquanto estava preso em uma camisa de força.
Esse momento foi ainda mais intenso, graças ao fato de eu estar usando fones de ouvido com som surround. Tenho certeza que gritei um gigante 'OH FUCK'! mas não tenho muita certeza do que saiu da minha boca graças aos gritos de Necromorph rasgando meu tímpano.
A propaganda
É verdade que isso é uma coisa estranha a se destacar, mas como alguém que tem como função consumir, processar e cuspir toda a mídia enviada diariamente ao Destructoid, eu tenho que elogiar os esforços da EA com Dead Space 2 .
O primeiro trailer focado na demência de Isaac deu o clima, o trailer Lullaby enviou calafrios, mas o melhor foi a série da EA da campanha Your Mom Hates Dead Space. Era muito bobo, mas malditamente divertido assistir essas senhoras doces e inocentes subjugadas a puro sangue.
Demência
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Todo o aspecto de Isaac perdendo a cabeça durante o jogo foi muito cativante. Nicole, ou melhor, o Marcador, tornaria sua presença conhecida em todo o mundo, fazendo Isaac alucinar e até quase se matar algumas vezes.
Mas não foi apenas o Marcador que fez Isaac se machucar. Isaac não pode deixar de se sentir culpado pelo amor de sua vida morrer e, embora não tenha sido culpa dele diretamente, Nicole pode nunca ter estado a bordo do USG Ishimura, se não fosse por ele. Sua jornada pode ser aplicada a qualquer pessoa que sofreu uma grande perda em sua vida. De aceitação e de seguir em frente com a vida.
Jogabilidade Zero-G
Este. É assim que se faz, pessoal. Dead Space 2's segmentos de zero-g foram simplesmente maravilhosos. A capacidade de voar livremente exatamente onde você queria no espaço parecia extremamente satisfatória. Eu estava com medo, graças a jogos com níveis subaquáticos que também tinham controles horríveis, mas acabou sendo um dos meus recursos favoritos na sequência.
Tornou esses 'momentos épicos' ainda mais divertidos.
A cena do olho
Provavelmente um dos momentos mais memoráveis de qualquer jogo de todos os tempos. No final da campanha, Isaac aprende que a chave para parar o Marcador está em suas próprias memórias. A única maneira de ele se lembrar exatamente como é, literalmente, enfiando uma agulha nos olhos.
Isaac rasteja para dentro de uma máquina, segura a cabeça no lugar e cabe ao jogador guiar uma agulha no meio do olho direito. Quanto mais perto você puxa a agulha, mais Isaac fica assustado enquanto seu coração dispara e seus olhos se contraem por todo o lugar. Não inserir a agulha resulta em uma morte terrível, uma certeza que TODOS os jogadores experimentaram antes de serem bem-sucedidos.
Voltando ao Ishimura:
Aí está você, vendo a vastidão de The Sprawl quando, de repente, Ishimura está de volta. Os fanáticos por marcadores recuperaram o Ishimura de Aegis VII, a fim de descobrir novas pistas, e o pobre Isaac tem que reformar alguns velhos campos para progredir em sua jornada.
Essa cena inteira só foi eficaz se você tivesse reproduzido o original. Você passa várias horas naquele maldito navio que ter que passar por todos esses corredores novamente causou um medo diferente em seu corpo. Explorar um mundo novo, por mais assustador que seja, é algo emocionante da primeira vez. É só depois que as memórias vão realmente assombrá-lo, e foi uma sensação estranha ter que passar por isso novamente.
O navio ficou ainda mais aterrorizante graças à demência de Isaac, pois os ataques surpresa que ocorreram no primeiro jogo se repetiam novamente, apenas para que você percebesse rapidamente apenas uma memória. Uma memória muito realista.
O fim
Isaac está espancado e espancado, com duas perfurações gigantes de dardo em seu corpo, e Nicole foi para sempre. O herói se senta, derrotado, enquanto todo o edifício está desmoronando ao seu redor. Não há nada que Isaac possa fazer, não há escapatória e ele sabe disso. Os créditos são reproduzidos, reforçando o esperado final triste.
E então, Ellie, que todos pensávamos que estava longe e segura, abre um buraco no telhado para salvar o dia. O momento épico final brinca com Isaac voando em zero-g, perseguindo a nave de Ellie, antes de finalmente escapar.
O par está voando com segurança no espaço, com a câmera focada em Isaac. Ele está aliviado, aproveitando o momento e feliz pela primeira vez em muito tempo. E então você vê o medo e a dúvida aparecerem em seu rosto enquanto ele lentamente olha para Ellie.
'O que?', Ellie pergunta antes dos créditos rolarem. Um final perfeito para os fãs do original.
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PEWPEWPEWPEWPEW!
Outro prêmio de melhor coisa que nunca Dead Space 2 merece é por sua melhor arma bônus. A arma de dedo de espuma é uma arma de um golpe e mata que vê Isaac proferindo 'bang bang' e 'pew pew pew' como um homem louco.
Extremamente bobo e extremamente difícil de obter. Você precisa vencer o jogo na configuração mais difícil, o que limita a apenas três salvamentos, e morrer restaura você de volta ao seu último ponto de verificação. Mas vale a pena.
O Multiplayer
Haha, só estou brincando. Eu nunca o toquei, mesmo na minha repetição no fim de semana passado. Eu queria ver se alguém estava jogando o jogo, mas nunca me preocupei em resgatar meu passe on-line pela primeira vez e estava prestes a fazê-lo.
Bônus:
Vamos lá, não há como deixá-lo sem uma compilação de todas as maneiras horríveis em que você pode morrer Dead Space 2 .
Como eu disse, o Visceral estabeleceu uma fasquia muito alta aqui e espero que eles possam pelo menos igualar ou superá-la completamente com Espaço morto 3 . Confira nossa visão exclusiva de como alguns dos novos monstros Necromorph foram criados no novo jogo e volte em 5 de fevereiro às 8:00 da manhã. Central para ler nosso site oficial Espaço morto 3 Reveja.