silent hill retrospective 120324

O que está acontecendo com esse rádio?
Horror ocidental, olhos orientais. Foi isso que fez Morro silencioso memorável para uma geração. Era visceral e implacável, opressivo e paranóico, e sublinhado com um conto trágico que não havia sido visto no catálogo anterior normalmente escapista do PlayStation antes, ou pelo menos além das costas japonesas.
Enquanto Resident Evil cheio de cores primárias de quadrinhos, Morro silencioso optou por uma paleta suave. Toda madeira podre, branco sujo, verdes escuros e moribundos, azuis conformistas e pedra pálida; só estourando a vida quando não é nada além de ferrugem e sangue.
A sequência pode ser o modelo de fato para uma franquia inteira, mas é fácil esquecer como o mundo – um reflexo distorcido e quebrado da pequena cidade americana – já estava lá, como sempre esteve, pronto para nos levar ao desconhecido. . E se quiséssemos sobreviver, tínhamos que enfrentar e suportar a dura verdade atrás de portas fechadas.
Morro silencioso era tanto sobre economia em ruínas quanto sobre gritos noturnos e cercas de piquete. Muito parecido com Resident Evil 's Raccoon City, a cidade à beira do lago em ruínas foi desfeita pela ganância. A América perdendo seus valores para a modernização era um tema recorrente no survival horror. Foi um aviso daqueles que perderam suas próprias tradições para o crescimento capitalista, não muito distante do zeitgeist do J-Horror no momento .
Mas na maioria das vezes, Morro silencioso se inspira em dias passados. As influências de Old Silent Hill são usadas em nomes de ruas e livros, de Stephen King a Sonic Youth a Psycho. Até a introdução salta aos sons do vinil, sua música tema em partes iguais tremolo oriental e sotaque ocidental. Essas influências se juntam para criar a América de uma cidade pequena no escorregador, cheia de lojas familiares e labirintos suburbanos apertados.
Mas ao invés de um turista, você é um invasor. O horror em todas as suas formas tem esse elemento de invasão. Aqui, Harry Mason invade casas, escolas e hospitais, enquanto procura por sua filha desaparecida. Embora o enredo geral acabe se tornando mais sobre o Outromundo, seus medos parentais estão sempre em primeiro plano. Essencialmente, não é a história de Harry, mas de Alessa Gilesspie. Como jogador e como Mason, somos os estranhos olhando.
A percepção é a chave para a história e assusta. As memórias são distorcidas a ponto de os rostos amigáveis serem mal interpretados e os apegos emocionais levarem a decisões tacanhas. Harry cai nas camadas da realidade, como as ondas de um sonho ruim, e vê a cidade como ela realmente é.
O Outro Mundo é um lugar abstrato, claramente um conceito que reflete seu canal torturado. O que poderia possivelmente sido um novo paraíso toma uma forma horrível por causa do abuso e falta de cuidado de Alessa por sua mãe, Dahlia Gilesspie, e Dr. Michael Kaufmann. Jogos posteriores forçariam a perspectiva para o protagonista principal, e às vezes sofreriam por isso, mas poucos capturariam aquele viajante em uma terra estrangeira com a sensação de seu antecessor.
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É por causa do Outro Mundo que Morro silencioso é implacável e opressivo. Ele constantemente brinca com o público, esperando para tomar forma, e gradualmente se desfazendo das redes de segurança. Harry se mostra extremamente vulnerável desde o início. Ele tropeça nos degraus, estende as mãos ao bater nas paredes, precisa recuperar o fôlego e é um péssimo atirador. Nosso primeiro contato com o Outro Mundo termina aparentemente em morte. Está muito longe das palhaçadas do S.T.A.R.S. ou Edward Carnby P.I.
Todas as tentativas são feitas para ofuscar o público, seja pelo olhar claustrofóbico, localização, sons ou ameaça virtual. A estática de rádio é tanto amiga quanto inimiga; nos alertando sobre monstros além do alcance da lanterna e aumentando a tensão apenas nos informando que algumas coisas lá. Sintetizadores ocos e sinistros dão lugar ao ruído industrial, punitivo e autoritário. A trilha sonora de Akira Yamaoka é comparativamente brutal ao seu trabalho posterior, o tipo de cacofonia inquietante que daria a um vencedor pré-Grammy John Congleton pesadelos. Mesmo no seu momento mais calmo no Fog World, a música ainda deixa seus dentes no limite.
E ainda, pelo ato final, onde a realidade é na realidade nada, Morro silencioso faz um trabalho incrível de atrair simpatia de circunstâncias horríveis.
Para muitos, Lisa Garland é o rosto humano de Silent Hill (tanto a cidade quanto o título), e nossa percepção dela deriva das próprias memórias de Alessa. Ela é vista como essa enfermeira gentil e altruísta que só quer ajudar, mas à medida que nos aprofundamos, suportamos e aprendemos, descobrimos o que está por trás. O sorriso brilhante, o uniforme caseiro e sua posição de calor e cuidado são todas as suas cercas. No final, descobrimos que Lisa era viciada em drogas, com medo de seu único paciente.
Através de Harry, ela encontra forças para seguir em frente, apenas para perceber que seu próprio destino já estava definido. Truth quebra a fachada, quebra seu corpo, e somos confrontados com mais um assunto de horror perturbador. Para Harry, é demais e ele foge. Mas pela primeira vez, em vez da percussão opressiva dos temas de Yamaoka, somos brindados com o melancólico Amanhã não . Eram pessoas, não monstros.
Em tempos de heroísmo, Morro silencioso não ofereceu tais elogios. O melhor final fecha com uma nota agridoce. A cidade ainda está perdida para o Outro Mundo, embora provavelmente não seja tão poderosa quanto antes, e Harry não bastante recuperar sua filha. Em uma cena espelhando a introdução, e com sua amiga policial, Cybil Bennett, substituindo sua falecida esposa, há a suspeita incômoda de que, por tudo o que fizemos, pode acontecer de novo.
Claro, salvamos a alma de uma jovem, mas não ganhar nada. Apenas lições e tradições foram aprendidas. Talvez fosse esse o ponto, considerando o início deste artigo.
Como jogo, o primeiro e único lançamento do PSX, sem dúvida, envelheceu nos últimos 16 anos. Mas muito parecido com os filmes de terror de baixo orçamento e as gravações de baixa fidelidade que ele emulava, Morro silencioso superou a deficiência através da inventividade. O Outromundo, a cidade, a narrativa, todos foram informados pensando fora da caixa. Tudo o que sabemos sobre Morro silencioso – cada teoria de fã, cada característica de femme fatale, estética degradada, comentário social, busca urbana, memória de infância, tradição ocultista e demônio pessoal – deriva deste mesmo título.
Portanto, pode estar um pouco desgastado nas bordas, e certos meios de transporte são desnecessariamente obscuros, mas para um jogo de terror mainstream que pretendia, cinicamente pela Konami, lembrar, perseguir aquele doce Resident Evil sucesso, realmente era uma fera muito original e artística. Ainda é maravilhoso pensar como algo assim poderia ser produzido por um grupo tão pequeno de desenvolvedores desorganizados, deixados sozinhos com seus próprios dispositivos em um ambiente bastante corporativo.
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É claro que, embora tivéssemos sobrevivido à nossa primeira viagem pelo lado sombrio de Americana, o mundo ficou aberto para mais almas perdidas e mais camadas horríveis por vir…