do you care about story fighting games
Falar, falar, soco, soco
Como Steven relatou ontem, Yoshinori Ono e a equipe da Capcom estão adotando o modo história de Street Fighter V seriamente. Claro, eles terão o modo arcade usual de introdução / empacotamento para todos os personagens como Lutador de rua desde tempos imemoriais, mas em junho, a Capcom planeja lançar um 'tratamento cinematográfico mais moderno' mais ambicioso de um modo de história. Eles querem fornecer algum contexto para todos os hadokens e psicopatas dessa vez e, finalmente, conectar os pontos entre SFII e tímido (sim está certo, SFV é tecnicamente um segundo prequel para tímido )
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Para mim, parece uma tentativa flagrante de competir com outras franquias de luta. Mortal Kombat foi agraciado com enredos ilustres e totalmente cinematográficos para suas duas últimas entradas, e BlazBlue tem um monte de histórias sem sentido, os jogos combinados da série com mais diálogos sobre paradoxos temporais e destino do que temporadas inteiras de salto neste ponto. Lutador de rua sempre liderou o gênero em termos de mecânica e cenário competitivo, mas nesta área, parece que eles ficaram para trás e estão lutando para recuperar o atraso.
Minha pergunta é: isso importa? Você realmente se importa com a história em um jogo de luta? É mais provável que você escolha um jogo de luta com uma forte narrativa para um jogador, ou isso não influenciaria significativamente sua decisão de compra? Você está interessado apenas em mecânica ou deseja alguma experiência para seus homens mágicos de karatê?
Pessoalmente, tenho duas idéias sobre a idéia. eu aproveitei MKX e Injustiça os modos de estória de (brega como os dois ficaram de vez em quando) e acho que algumas das representações de personagens nessas histórias provavelmente influenciaram minha decisão de quem dirigir. Essas histórias para um jogador me fizeram olhar para os personagens de maneira diferente, me interessaram legitimamente nos mundos do jogo (na verdade, comprei o primeiro volume do Injustiça quadrinhos) e me deu algo para segurar quando o matchmaking on-line foi interrompido no PC (sim, eu ainda sou salgado).
Por outro lado, eu joguei centenas e centenas de horas de SF Alpha 3 e MvC sem dar um único pensamento solitário sobre a história. Se você me perguntasse quais são os principais pontos da trama de Alpha 3 Tudo o que eu poderia dizer é que a pilha de Zangief leva a Honda à máquina de dominação mundial de M. Bison, porque é quase tudo o que consigo me lembrar. Quando você coloca dessa maneira, parece que o custo e o esforço de colocar uma história em um jogo de luta são completamente opcionais se a luta principal for boa o suficiente para permanecer por conta própria.
Selênio webdriver perguntas da entrevista com 4 anos de experiência
O que você acha? As histórias são importantes nos jogos de luta?