review gunman clive
No ano 18XX
Imagine por um momento que você tem o poder de fazer videogames. OK, acho que você não precisa imaginar. Com ferramentas como Unity, Game Maker e Flash no mercado prontamente disponíveis para qualquer pessoa que pretenda pegá-las, qualquer um pode (e deve) fazer videogames.
Então, imagine que você tem o poder de fazer Boa videogames. Você trabalhou em títulos aclamados pela crítica (como Comando biônico: rearmado) e outros lançamentos de alto perfil bem-sucedidos e você sabe que suas idéias ajudaram a tornar esses jogos um sucesso. Você sabe que possui a habilidade e o conhecimento de como criar o tipo de jogo que as pessoas vão adorar, mas que não há garantia de que será capaz de ter sucesso sozinho.
Goste ou não, você está correndo sozinho agora. Você não tem o dinheiro de uma grande editora para gastar, mas também não tem uma grande editora. Seu próximo jogo será feito com base no seu tempo, dinheiro e instintos criativos. Embora não seja culpa de ninguém, a não ser sua, se falhar, a glória pertencerá a você, e somente a você, se for bem-sucedida.
Então, o que você faz? Se seu nome é Jonathan Blow, você faz Trança . Se você é Brian Provinciano, passa a maior parte de sua vida adulta criando Retro City Rampage . Quanto a Bertil Hörberg, ele demorou a fazer Gunman Clive . Estou realmente feliz que ele fez.
Gunman Clive (3DS eShop)
Desenvolvedor: Hörberg Productions
Editor: Hörberg Productions
Lançado: 3 de janeiro de 2013
Preço: US $ 1,99
Como eu aludi na introdução tímida e convidativa acima, Bertil Hörberg trabalhou em Comando biônico: rearmado e Comando biônico (tranças). Eu sempre ouvi dizer que a equipe por trás desses jogos estava apaixonada por jogos da Capcom da era NES. Gunman Clive é a prova de que o amor deles era legítimo.
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Gunman Clive A direção de arte em tons de sépia, o velho cenário oeste e a liderança dos vaqueiros podem fazer você pensar mais Mad Dog McCree ou Sunset Riders do que o Dr. Wily, mas isso está apenas arranhando a superfície. No segundo mundo, você encontrará buzzsaws flutuantes, plataformas flutuantes no estilo Guts Man, pássaros que jogam ovos no estilo Air Man e muito mais Mega Man tropos. Esses velhos amigos nunca parecem forçados ou usados em demasia, o que os ajuda a se sentir como aspectos de um design de nível genuinamente excelente e não apenas plágio vergonhoso. Gunman Clive tem Mega Man DNA, mas sabe como levar uma vida própria.
Enquanto você não obtém novas armas dos chefes, há uma variedade de diferentes aprimoramentos de armas de curto prazo (laser, tiro espalhado, bala de retorno, etc.) para agarrar e perder ao longo do caminho. Você começa escolhendo um dos dois personagens jogáveis inicialmente, o titular Clive e a Sra. Johnson (que corre mais devagar que Clive, mas tem um salto flutuante no estilo Princesa Peach). Você é recompensado por vencer o jogo com um terceiro personagem desbloqueável - provavelmente meu personagem secreto desbloqueável favorito desde o Tofu em Resident Evil 2 .
Independentemente de quem você escolher, verá que todos os personagens são fáceis de aprender e sem esforço para controlar. Onde jogos como Super Meat Boy ou até o Mario as séries podem exigir meses ou até anos para dominar verdadeiramente personagens jogáveis 'direcionadores' com níveis de proficiência em nível mestre, Gunman Clive's a equipe leva apenas alguns minutos para aprender. O jogo compensa essa simplicidade com ambientes que constantemente oferecem novas abordagens de problemas clássicos.
Além disso, ao contrário de Mario e Meat Boy, Clive e companhia têm medidores de vida, então você não morre instantaneamente com muita frequência. Isso é importante, porque aprender os comportamentos e padrões dos vários tipos de inimigos e riscos ambientais levará algum tempo. Como na maioria dos grandes jogos clássicos da Capcom, existe um verdadeiro senso de intimidade e domínio envolvido no processo de conhecer (e aprender a derrotar) as múltiplas entradas em Gunman Clive beastiary.
É nesse processo de 'conhecer você' que o tema do velho oeste faz o melhor serviço ao jogador. Configurar a expectativa de enfrentar vilões simples do oeste de uma nota em um cenário simples do oeste de uma nota torna a aparição repentina de campos antigravitacionais e robôs gigantes ainda mais intrigantes.
O jogo tem três falhas principais: é muito curto (demorei cerca de uma hora na primeira corrida), ele tem pelo menos um bug de quebra de jogo (congelou em mim durante o segundo chefe, mas uma rápida reinicialização me permitiu entender que luta novamente sem problemas, e desta vez sem congelamento) e a música é uma mistura. Algumas das faixas são ótimas, particularmente aquelas que são claramente reapropriações das composições clássicas da Capcom. As faixas mais ambientes e discretas também são bem escritas, mas às vezes parecem inadequadas para o jogo.
Gunman Clive pode ser bem difícil. Em seu jogo de ação 2D opressivo médio, uma trilha sonora motivadora e impulsionada por batidas pode realmente ajudá-lo a avançar no processo de repetição de um nível pela décima vez. Quando Gunman Clive ' Se a trilha sonora for para a autenticidade do velho oeste, em vez da euforia do jogo de plataformas, pode fazer com que as partes mais desafiadoras do jogo pareçam menos uma batalha e mais uma rotina.
Dito isto, o jogo ainda é um roubo de US $ 2. Os fãs de plataformas de ação em 2D precisam conferir. Se a Hörberg Productions tiver a oportunidade de desenvolver uma linha principal Mega Man jogo, estou confiante de que os fãs da série ficariam felizes com os resultados.
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