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Em 29 de abril, a Visceral Games and Electronic Arts lançará 'Trials of St. Lucia', uma enorme expansão para download de Inferno de Dante isso adiciona um novo conjunto surpreendente de recursos.
Com o novo conteúdo, os jogadores poderão se unir a um amigo usando um segundo personagem jogável, Santa Lúcia, para trabalhar em uma série de testes e desafios cooperativos online. O jogo será lançado com 40 testes: 25 testes para um jogador e 15 cooperativas. Os jogadores podem ganhar medalhas e são classificados nas tabelas de classificação.
Mas a notícia maior pode ser a capacidade dos jogadores de criar suas próprias tentativas e compartilhá-las on-line, onde podem ser baixadas, reproduzidas e classificadas em uma escala de uma a cinco estrelas.
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Recentemente, tive a oportunidade de participar de uma sessão de perguntas e respostas aberta com Greg Rizzer, o designer-chefe do 'Trials of St. Lucia'. Ele respondeu perguntas sobre os desafios de transformar um jogo para um jogador em uma experiência cooperativa, as oportunidades oferecidas e o futuro da Inferno de Dante Conteúdo disponível para download.
Sobre os desafios de otimizar o mecanismo para jogo cooperativo e travar a 60 quadros por segundo
No início de seu desenvolvimento, a Visceral teve que tomar uma decisão de manter Inferno de Dante O combate e a jogabilidade ficam a 60 quadros por segundo. É uma façanha técnica impressionante, e certamente deve ser notada pelos jogadores quando eles colocam as mãos nos manípulos e mergulham no single-player do jogo. Mas criar uma experiência cooperativa, diz Rizzer, abre uma nova lata de minhocas.
O personagem de Santa Lúcia é completamente diferente de Dante, da maneira como ela se move para a aparência e a sensação nas mãos do jogador. Com isso em mente, a criação de uma estrutura de personagem completamente separada para ela apresentou problemas. Como explica Rizzer, quanto mais 'ossos' você adicionar a qualquer mecanismo de jogo, mais será necessário para renderizar a ação na tela. Criar um clone do Dante simplesmente não era uma opção.
'Nós obviamente sabíamos que as pessoas nos chamavam', diz ele. Avançar com um novo modelo de personagem foi apenas um obstáculo; ter que adicionar mais inimigos na tela ao mesmo tempo para lidar com o trabalho em equipe de dois jogadores era outro. 'Trials of St. Lucia' apresenta muitos dos mesmos inimigos da experiência single-player, mas eles foram otimizados para o modo cooperativo; a equipe procurou lugares onde economizasse memória de textura e efeitos, por exemplo. O resultado é que o jogo ainda roda sempre em um belo clipe de 60 quadros por segundo.
Embora o jogo permita que os jogadores criem seus próprios testes, ele também foi projetado para não deixá-los 'exagerar'.
'Quando você está criando seu próprio teste, temos um medidor de orçamento', explica ele, 'e basicamente o que esse medidor de orçamento faz é meio que impede o criador de estourar seu orçamento e fazer com que o jogo seja executado com menos de 60 quadros por segundo '
Não, não está no disco e por que a Visceral não enviou apenas 'Trials of St. Lucia' com Inferno de Dante
'Não está no disco', ele diz sobre o conteúdo, antecipando as perguntas e uivos da maioria dos jogadores nos dias de hoje. 'Este é um pacote de expansão muito grande'.
Sabendo que eles teriam comparações com jogos como Deus da guerra , uma das coisas que a Visceral queria fazer era adicionar algo que realmente diferenciasse o produto de outros jogos de ação de personagens em terceira pessoa - nesse caso, jogos cooperativos e online. E com isso, diz Rizzer, o escopo do título explode 'muito, muito, muito'. Enquanto o jogo single-player estava sendo aprimorado e finalizado para lançamento, Rizzer e uma equipe separada começaram a trabalhar no conteúdo expandido.
'Nós nem tínhamos começado' Trials of St. Lucia 'até que o jogo single-player estivesse bem em produção' ', ele admite. Pressionar para finalizar e enviar o conteúdo junto com o jogo poderia ter comprometido a qualidade de ambos, e obviamente eles queriam minimizar esse risco. Em vez disso, a equipe levou um tempo, criando um pacote de expansão que continha não apenas a reprodução on-line, mas também um editor, o compartilhamento de conteúdo criado pelo usuário e tabelas de classificação.
Então, quão diferente é Santa Lúcia de Dante?
'Os fãs e jogadores em geral são muito inteligentes quanto a alguém colocando uma nova camada de tinta em alguma coisa', diz ele conscientemente. 'Então, sabíamos que tínhamos que criar uma sensação totalmente diferente para ela'.
Essa sensação diferente veio de sua própria natureza de ter asas como anjo. Enquanto Rizzer diz que Dante é 70% terrestre e 30% aéreo, o conjunto de movimentos de Lucia é totalmente invertido, o que lhe dá uma sensação muito diferente. Rizzer a chama de 'leve' e 'rápida', dizendo que os jogadores hardcore que fazem testes de foco percebem a diferença imediatamente. E ela tem uma árvore de atualização totalmente separada também. Rizzer aponta uma habilidade especial que é diferente de tudo no repertório de Dante.
'Lucia tem isso - você sabe, os olhos dela estavam arrancados', ele diz, 'e nós meio que queríamos fazer tudo isso com a padroeira dos cegos. Ela tem esse tipo de ataque de energia nos olhos cinético que é realmente único. Na verdade, eu meio que senti como se estivesse jogando Ikaruga quando eu estava brincando com ela. Ela tem ataques legais de alcance únicos que são realmente diferentes dos de Dante.
Antigos inimigos misturados com novos rostos horríveis
'Trials of St. Lucia' colocará os jogadores frente a frente contra alguns inimigos familiares, extraídos da experiência de um jogador, bem como do conteúdo para download de 'Dark Forest'. Mas o DLC também deu à equipe a oportunidade de revisitar alguns dos inimigos que chegaram ao chão da sala de corte durante a produção inicial, devido a restrições de tempo ou jogabilidade.
`` Na verdade, trouxemos um personagem chamado The Summoner que não conseguiu entrar no jogo single-player '', diz ele, explicando que The Summoner continuará gerando outros inimigos até que você o mate, criando algumas oportunidades únicas de jogo. E se você gostou dos bebês armados de navalha do jogo para um jogador, também fique de olho nos sprites de fogo de bebês.
Desculpe, apenas online ... nenhum demônio de tela dividida massacrando para você e seus entes queridos
'Não foi possível reproduzir o sofá multiplayer em tela dividida para isso, porque se você tentar fazer uma situação como essa, precisará renderizar as duas cenas e, se for necessário renderizar as duas cenas na mesma tela, mantenha-o em 60 quadros com todos os efeitos e todas essas animações, simplesmente não é possível ', admite. 'Nós realmente teríamos que fazer grandes sacrifícios técnicos para ter esse tipo de jogo na tela e ao mesmo tempo no sofá'.
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Qual é o próximo? A Visceral continuará a apoiar o pós-lançamento de 'Trials of St. Lucia'? Depende se você compra ou não, é claro.
'Então, cruzamos os dedos quando isso sai muito bem', diz Rizzer, um tanto obviamente. Ele sabe que esse tipo de DLC, particularmente para esse estilo de jogo, é um tipo de terreno novo. O quão bem ele será recebido está no ar, mas Visceral espera que, uma vez que as pessoas comecem a usar o editor e o compartilhamento de conteúdo, 'ele promova esse senso de comunidade'. Particularmente com o compartilhamento, ele acredita que o download, a classificação e a conquista de medalhas nos diferentes testes oferecem muito conteúdo de cauda longa.
Quanto a incluí-lo ou não no jogo para um jogador como um pacote de varejo, não há planos atuais. De fato, pode até não ser possível.
'Uma das coisas é que não conseguimos colocá-lo no disco no momento', diz ele.
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'Trials of St. Lucia' chega ao Xbox 360 e PlayStation 3 em 29 de abril por 800 MS Points e US $ 9,99, respectivamente.