bioware is working specifically differentiate dragon age
Eles aprenderam bastante com a segunda iteração
Quando entrei nos escritórios da BioWare e tive a chance de falar com o produtor executivo do jogo e com o Studio GM, eu tinha um objetivo em mente - descobrir como Dragon Age: Inquisition ia ser mais como Origens e menos como Dragon Age II .
Você esperaria muitos retrocessos molyneuxianos quando confrontado com a idéia de que o último jogo foi decepcionante para muitos olhos, mas as respostas que recebi foram genuínas, com uma preocupação real por aprender com os erros do passado e uma garantia confiante do jogo Inquisição poderia realmente se tornar.
Falando a Mark Darrah da BioWare (produtor executivo, Inquisição ) e Aaryn Flynn (gerente geral da BioWare Edmonton), imediatamente conduzi à pergunta 'o que vocês aprenderam com Dragon Age II que não foi tão bem quanto você esperava? Darrah respondeu isso afirmando que 'fizemos muitas experiências em Dragon Age II . O herói é um herói reativo, ao contrário de um herói que causa reações como o Diretor de Origens . Eu acho que a falta de clareza tornou a história mais complicada. É uma história de pessoas em oposição a uma história de eventos, e acho que isso foi um problema para muitas pessoas.
Darrah continuou, falando sobre as questões do combate em Dragon Age II . 'Acho que foi isso que nos causou problemas Dragon Age II - o novo método da história, e que era mais rápido e fácil em termos de jogabilidade. Parece que você está apenas girando esta espada e não pesa nada, enquanto o combate foi mais deliberado Origens . Estamos consertando isso em Inquisição . O combate terá muito mais peso do que os dois jogos anteriores. Estamos equilibrando-o em direção a um meio termo mais difícil, para que você precise usar algumas das ferramentas fornecidas. Talvez você não precise dominar a câmera tática, mas precisará dominar alguns aspectos do jogo e usá-los juntos para realmente dominar Inquisição '
Flynn também pareceu dizer: 'Acho que julgamos mal lá com Dragon Age II . As pessoas queriam algo que realmente pudessem dominar ao longo do tempo. Nós não fizemos isso com a sequência '.
Para mim, são boas notícias em termos de onde Inquisição É dirigido. Um meio termo de combate divertido e envolvente que é talvez um pouco menos desajeitado do que Origens mas mais profundo que Dragon Age II é um grande compromisso. Outra coisa que me incomodou embora sobre DA II embora tenha sido a falta de personalização dos membros e personagens do grupo, por isso insisti nesse ponto.
Darrah comentou sobre como eles estão lidando com isso em Inquisição , afirmando: 'na sequência, removemos a capacidade de equipar armaduras para seus seguidores. Isso foi planejado como uma maneira de realmente destacar os personagens, mas percebemos que as pessoas queriam esse elemento no jogo. Então em Inquisição nós o adicionamos de volta, mas ainda mantivemos a sensação de individualidade. Não queríamos que as pessoas colocassem cota de malha em todos os personagens e tivessem quatro latas de lixo andando. Dentro Inquisição se você colocar uma armadura em Cassandra, por exemplo, ela ainda se parece com a de Cassandra.
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Flynn lançou alguma luz sobre o processo de desenvolvimento de ambos os jogos existentes também. ' Origens foi um projeto de seis anos. Havia um grande desejo de experimentar Dragon Age II após esse longo tempo de desenvolvimento. Muitas pessoas pensaram que suas idéias não foram ouvidas no original, então incorporamos algumas na sequência. Eu acho que nós experimentamos demais em Dragon Age II . Parte disso era um preço muito alto para pagar '.
Na sequência, perguntei se havia um certo grupo de pessoas que reagiu bem ao jogo. Darrah respondeu: 'Sim, acho que muitas pessoas tiveram um problema com o fato de parecer uma série diferente. A maioria das pessoas que amavam Dragon Age II não jogou Origens . Se você for para a sequência depois de jogar toneladas de Origens você provavelmente se perguntará como a série poderia progredir dessa maneira. Esse foi o seu maior pecado. Foram muitas coisas novas '.
Outra grande coisa que me decepcionou DA II foi a escolha do jogador - ou a falta dela. Eu descrevi o cenário em Origens onde você deu pelo menos cinco opções sobre o que fazer com uma criança possuída. Na sequência, não há nada comparável, e as escolhas são geralmente limitadas a duas opções principais. Continuei nesse caminho, perguntando como a BioWare iria melhorar a escolha do jogador em Inquisição , e obtive algumas respostas muito boas.
Darrah respondeu, dizendo: 'Sim, os ícones de tom causaram alguma confusão no Dragon Age II . Queríamos bem com eles, mas estamos nos afastando deles no terceiro jogo. Estamos usando-os agora com moderação, apenas para avisar os jogadores de que eles estão sendo sarcásticos, por exemplo, ou para que saibam que estão prestes a pular na cama com alguém. Não é demais estragar a surpresa, mas impedir que os jogadores recarreguem o jogo depois de expulsar acidentalmente um membro do grupo '.
A dupla também citou Efeito em massa Saren é uma ótima maneira de fundamentar escolhas morais nos jogos. Sobre o tema da ancoragem da moralidade, Flynn afirmou: 'Penso que a falta de clareza no Dragon Age II machucar as coisas um pouco. Com Origens você tinha um mal claro e podia jogar isso. Foi o que fez de Saren uma figura tão trágica - você podia realmente ver seu lado mau e seu claro lado bom, e isso o tornou mais complexo. Mas havia um pouco de cinza ali, mas nem todo cinza. Isso é algo que estamos procurando trazer para Inquisição '
Então, e a jogabilidade? Darrah estava no ponto com as melhorias em Inquisição . 'Você pode pintar itens e Inquisição contará com o sistema de criação mais avançado que já tivemos. A câmera tática também é ainda melhor do que era Origens . Antes, você poderia pausar, dar ordens e não pausar. Agora você pode mover a câmera muito melhor de maneiras mais avançadas. A ferramenta de inspeção de criaturas fornecerá mais informações agora. Ainda existem sinergias e agora você pode ver como combiná-las melhor. Armas terão punhos e lâminas. As runas serão mais personalizáveis para fornecer a arma que você deseja '.
O sistema de romance é algo que eu sempre senti que faltava em ambos os jogos, e Darrah estava animado para nos dizer como eles estão mudando. 'O sistema de carinho sempre foi muito brincalhão, de um jeito ruim. Fizemos um pouco mais orgânico. Todos os membros do seu grupo podem aprovar ou desaprovar suas escolhas. Você não pode simplesmente dar a eles 30 pães molhados para fazê-los se apaixonar por você. Você realmente precisa conversar com seus companheiros para romantá-los, em vez de jogá-los. Não há mais medidores, é preciso ter uma conversa real '.
Claro, eu tive que abrir o DLC em algum momento. As pessoas são justamente cautelosas com a influência da EA, e Darrah observou que elas vão principalmente ouvir a demanda dos fãs para moldar o suporte pós-jogo. Embora ele não tenha conseguido confirmar nada, o DLC provavelmente será composto de caixas de areia - grandes áreas novas pelas quais os jogadores podem passear e concluir uma missão principal, mas também encontrar pedidos secundários. Não haverá outra expansão como Despertar embora, infelizmente. Darrah disse que era 'muito trabalho e muito caro, pois tudo tem que interagir com o jogo original'.
Bem, aí está. Se você gosta Origens ou Dragon Age II mais, parece que os elementos de ambos vão entrar Inquisição . Pelo que joguei, é uma coisa muito boa, mas o tempo dirá se tudo vale a pena quando o jogo for lançado em 18 de novembro.
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