cmon level 5 localize ni no kuni ds already
E aqui está como fazê-lo
Amanhã, 22 de janeiro de Ni no Kuni: Ira da Bruxa Branca finalmente chega às prateleiras dos EUA. O RPG para PlayStation 3 é uma colaboração entre o desenvolvedor Nível 5 e o estúdio de animação Studio Ghibli - duas empresas que estão entre as mais consistentes em termos de qualidade. Qualquer esforço conjunto dessas duas potências exige atenção.
Eu demonstrei Ira da Bruxa Branca na E3 e saiu bastante agradado. Jim Sterling certamente teve uma bola com base em nossa análise oficial. E Dale North ... bem ... ele é Dale North. Depois de anos de espera, todos devemos nos sentir felizes e abençoados por estarmos prestes a colocar nossas luvas em tal tesouro.
Mas não estou feliz, pessoal.
Ni no Kuni O PS3 pode ter feito a viagem ao exterior, mas o original do DS permanece no Japão. E não há razão para isso. Nenhum .
como ler arquivos .dat
O original Ni no Kuni foi anunciado em 2008. Levaria quase dois anos, apenas meses antes do lançamento do jogo DS, antes que qualquer menção fosse feita à versão PS3.
Ira da Bruxa Branca não é uma mera atualização da versão DS, legendada O Mago Negro . Pelo que reuni, os dois jogos foram desenvolvidos separadamente e apresentam vários elementos que diferem de maneiras significativas, mesmo que a estrutura geral seja a mesma.
Mesmo se Mago e Bruxa eram idênticos, exceto pelos gráficos, ainda acredito que haveria um grande interesse no primeiro. A grande biblioteca de RPGs de qualidade no DS e PSP indica que o gênero encontrou uma casa aconchegante em dispositivos portáteis. É irônico que um gênero famoso por demandar investimentos massivos em tempo se adapte tão bem ao estilo de jogabilidade de tamanho pequeno promovido pelo hardware portátil.
Nível 5 previsto Ni no Kuni como uma franquia, portanto, não há razão para que alguém deva imaginar Mago e Bruxa como qualquer coisa, exceto experiências complementares. Eu entendo que o grande atrativo de Bruxa é o quanto os recursos do jogo se assemelham à arte original, mas não é como Mago também é um desleixo no departamento de arte.
Não acaba aí! Para que a pontuação do compositor de Ghibli, Joe Hisaishi, soasse o mais clara possível, a Level-5 optou por usar um cartão de jogo de 512 MB, o maior de todos os jogos do DS. «Comprometido», O Mago Negro não é.
Mais importante que os gráficos e o espaço da placa é o fato de que Ni no Kuni é um marco importante para um estúdio de animação que historicamente evitou se envolver com videogames. Ni no Kuni tecnicamente não é a primeira vez que Ghibli tem uma mão na direção de arte de um jogo - Magic Pengel no PS2 mantém essa distinção - mas o nível de envolvimento aqui é sem precedentes. Por que você não quer experimentar esse evento em primeira mão?
Mas Ira da Bruxa Branca foi anunciado para o Ocidente, enquanto O Mago Negro não foi.
Localização para Mago foi definitivamente considerado, mas de acordo com o CEO da Level-5, Akihiro Hino, a grande chave nesses planos era o livro que acompanhava todas as cópias do jogo. Para quem não sabe, o livro Magic Master de 352 páginas é um guia complementar que detalha as tradições, criaturas e runas mágicas do jogo que podem ser desenhadas na tela sensível ao toque para lançar feitiços. Este livro é um elemento crucial do jogo, e sua existência como um objeto físico pretendia adicionar uma camada extra de imersão.
Aparentemente, era muito caro traduzir, e mesmo que fosse traduzido, haveria a questão de imprimir cópias suficientes para cada jogo e esperar que os consumidores pagassem um prêmio pelo pacote. Tenho certeza de que o Nível 5 poderia ter encontrado uma solução decente, mas entendo as preocupações de custo. Notícias decepcionantes, mas é assim que o mundo gira, certo?
A propósito, Bruxa também requer o uso do livro Magic Master, mas em vez de ser um objeto físico, é um item do jogo acessível no menu. E sim, a editora norte-americana Namco Bandai está vendendo um pacote limitado da 'Wizard's Edition' que inclui uma versão física do livro, agora chamada Companheiro do Mago.
O QUE. A. PORRA.
Então toda essa conversa sobre obstáculos de despesas e tradução era apenas besteira? Estou tentando ser o mais racional possível, mas a única conclusão que posso tirar é que nem a Namco nem o Nível 5 pensavam Ni no Kuni teria sido capaz de vender no DS. Não vejo como isso não aconteceria, a menos que a Namco não estivesse planejando anunciar o jogo.
Olha, estou feliz que Ni no Kuni está chegando ao PS3, mas ainda estamos sendo roubados da deliciosa bondade de Ghibli! Tem que haver uma maneira de o jogo DS chegar aqui de alguma forma.
Aqui está o que fazer
O DS é um pato manco. Pode haver um ou dois estúdios ainda lançando o novo software DS, mas a maioria mudou para o seu sucessor. Portanto, o nível 5 deve portar Ni no Kuni: O Mago Negro diretamente para o 3DS. A equipe realmente não precisará retocar muito - como você viu na filmagem acima, é um jogo muito bonito, eu diria mesmo para os padrões 3DS.
Com essa transição de plataforma, Mago se beneficiariam da maior capacidade de cartões de jogo - os cartões no lançamento do 3DS já podiam conter 2 GB, quatro vezes o tamanho do maior do DS. Vou adivinhar e supor que Mago O cartão do jogador estava bastante cheio, impedindo o Nível 5 de - oh, eu não sei - incluindo uma versão digital do Companheiro do Mago. Como os cartões de jogo 3DS são muito mais espaçosos, o já traduzido livro deve caber em bom e ordenadamente.
Aí está! Agora, os jogadores têm acesso ao livro no jogo, assim como os jogadores do PS3, e eles não serão impedidos de lançar feitiços para desenhar as runas. E para aqueles que desejam a experiência original como planejada, também pode haver uma versão 3DS da 'Edição do Assistente'.
(Versão unboxing do DS por Espelancer)
Mas e o argumento de que um jogo de dois anos de idade de uma plataforma da geração anterior seria difícil de vender, independentemente do pedigree das partes por trás dele? Se a Namco não quiser jogar bola, o Level-5 deve levar seus negócios a uma empresa progressista como a XSEED, que recentemente demonstrou grande disposição em arriscar em nichos, mas RPGs altamente exigidos nos consoles da Nintendo. O XSEED já foi recompensado por localizar A última história , e até mesmo Crônicas Xenobladas , que a própria Nintendo of America publicou dois anos após seu lançamento no Japão, se saiu 'muito bem' pelas expectativas da empresa.
E se Ira da Bruxa Branca desempenho satisfatório da Namco, não deve haver razão para adiar a localização O Mago Negro não mais. Mas se Bruxa faz não cumprir seu objetivo, Mago no entanto, deve-se ter a chance de compartilhar um dos jogos mais bonitos da memória recente com o resto do mundo. Temos evidências de que a execução de software de baixa impressão pode render muito bem, desde que as partes envolvidas mantenham expectativas modestas.
Eu só quero um pouco de magia do Level-5 / Studio Ghibli em movimento. É muito pedir isso? Estou pedindo o sol e a lua? Estou sendo ingênuo em relação à natureza dos grandes negócios?