exploring depths ocean assassins creed iv
Tornando-se técnico com jogabilidade subaquática
A água é geralmente um elemento de fundo nos jogos de ação / aventura. Ou, na melhor das hipóteses, a água recebe holofotes temporários em níveis que permitem que você faça uma pausa no jogo padrão - um mergulho rápido e depois de volta à terra. Raramente é um foco nesses jogos. Geralmente, os segmentos subaquáticos são as piores partes desses jogos. Água ruim.
O oceano teve um papel considerável em Assassin's Creed III com suas batalhas navais, e enquanto isso foi fantástico, serviu apenas de provocação para o que o oceano oferecia. Reagindo ao feedback, a Ubisoft agora está trazendo o mar azul profundo para a frente em Assassin's Creed IV: Bandeira Negra . Eles adotaram o conceito de mundo aberto, e a exploração gratuita se estende ao oceano, não apenas de barco, mas através de brincadeiras subaquáticas.
Visitamos a equipe por trás Assassin's Creed IV da Ocean Ocean, Ubisoft Singapore, para saber o quão profundo eles estavam dispostos a mergulhar desta vez.
As batalhas navais voltam em grande parte, mas explorar realmente o oceano significa pular. Pela primeira vez em Assassin's Creed IV você pode acessar o oceano de qualquer lugar do mundo do jogo; você entra imediatamente, sem carregamento ou transições.
Mas, antes de entrar, pare e aprecie a beleza do oceano. Não - realmente olhe para isso. A Ubisoft Singapore colocou um muito de trabalho para tornar o oceano o mais realista possível. Eles viajaram para o Caribe em busca de pesquisas, a fim de acertar a aparência, e colocaram suas pesquisas nos mínimos detalhes, como uma nova tecnologia para a aparência da areia e da luz do sol. Eles ainda têm simulações para a espuma do mar, com controles que podem variar como fica quando lava na areia ou nas piscinas ao redor das rochas. Eles não estão brincando quando se trata de realismo
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A superfície da água em ACIV nos consoles da próxima geração é impressionante. Ela brilha à luz do sol de uma maneira que faz você querer tirar uma foto instantânea. Todo o seu trabalho técnico se combina para criar algumas imagens dignas de cartão postal.
ACIV O motor do motor está fazendo um trabalho maluco sob o capô para fazer as ondas parecerem realistas, e isso entra em ação quando simula o que acontece quando objetos como navios se movem através dele. Vimos exemplos de como o motor escala de águas calmas a tempestades enormes de maneira realista - coisas impressionantes. A Ubisoft Singapore diz que você pode esperar que a água pareça muito boa nos consoles de geração atual, mas alguns recursos de aparência de água estão disponíveis apenas nos sistemas de próxima geração.
O diretor técnico sênior da Ubisoft em Cingapura, Georges Torres, nos disse que eles viam a próxima geração como uma oportunidade de fazer o que queriam com água ACII mas não tinha recursos para. Se você está procurando detalhes técnicos do que veria na próxima geração em relação às versões da geração atual, Torres diz que a tecnologia adaptativa de mosaico é a principal coisa. Espere ondas mais detalhadas - uma terceira frequência de onda é possível com os consoles de última geração, nos dois ACII . Além disso, a maneira como a água interage com os objetos ficará melhor. Por exemplo, objetos que caem na água deslocam a água adequadamente. No lado da renderização, há muito mais detalhes para ver nas novas versões dos consoles.
Subaquática é igualmente adorável. A Ubisoft Singapore fez um bom trabalho ao criar um mundo subaquático que você deseja explorar. Nade até o que mais gosta, apreciando a vida marinha que brilha entre os quase brilhantes recifes de corais. Você pode ver um baú ao longe, mas lembre-se de sua limitação de oxigênio. Ah, e tubarões. Enquanto você pode armar tubarões de um barco, você está totalmente desamparado debaixo d'água.
A jogabilidade de corrida e escalada que esperamos da franquia não pode ocorrer debaixo d'água, a Ubisoft Singapore trabalhou em alguns elementos semelhantes para a navegação subaquática. Os jogadores podem nadar onde quiserem e, assim que conseguem, podem puxar objetos fixos para impulsioná-los para a frente como uma espécie de aumento de velocidade. Não é apenas uma natação plana - é empurrar e puxar objetos, escapar de criaturas marinhas, ficar preso em correntes de água e muito mais.
Há alguma motivação para mergulhar além do turismo. Claro, assim como nos dias dos piratas, há tesouros e dinheiro a serem encontrados. Além disso, os projetos podem ser recuperados debaixo d'água para melhorar o seu navio.
Não havia capacidade para essa exploração subaquática no mecanismo de jogo existente; portanto, a Ubisoft Singapore foi encarregada de criá-la. Torres nos disse que era do zero. Ele disse que eles alteraram a perspectiva do último jogo para que o jogador pudesse ver a água, pular nela, explorá-la e nadar de volta para a terra sem problemas.
Torres disse que unificar esses aspectos do jogo não foi fácil. Movendo-se do oceano para o interior, muito carregamento precisa acontecer em segundo plano para que ocorra uma transição perfeita do cenário para o jogador, sem mencionar os conjuntos de animação que precisam mudar o próprio personagem. Ele disse que parece natural e parece simples, mas na realidade algumas coisas muito complexas acontecem sob o capô para fazer tudo funcionar. Pelo que vimos da jogabilidade ao vivo no estúdio, vê-la em ação parece perfeita, então aqui está uma dica do nosso chapéu de pirata para a equipe.
Mas não são apenas gráficos e animação em ação aqui. Torres nos disse que eles desenvolveram uma série completa de tecnologias para tornar a experiência subaquática o mais imersiva e realista possível. A equipe de Cingapura criou tecnologia para recursos visuais, coloração, efeitos de partículas, ecossistema, animações, áudio subaquático, comportamentos subaquáticos, simulações de natação e muito mais. Até a maneira como a luz filtra através da água para criar uma sensação de profundidade foi um foco para eles.
O argumento aqui é que a Ubisoft Singapore dedicou muito trabalho para atrair jogadores para o fundo. Equipes completas foram encarregadas de tornar a experiência subaquática o mais realista e imersiva possível. Talvez Assassin's Creed IV a exploração subaquática de mundo aberto compensará todos os níveis subaquáticos ruins que tivemos que suportar ao longo dos anos.