i wish other m played like nintendo land
(Nota: Esta foi a minha primeira corrida pelo jogo, antes de descobrir que você pode pular. Agradecimentos a Mike Futter, da Ripten, por sair comigo.)
Não há como negar isso Outro M não correspondeu aos padrões de muitos fãs de Metroid, e você pode me contar entre as pessoas que se sentiram decepcionadas com o jogo. Embora eu não tenha encontrado Outro M os escritos são tão ruins quanto alguns parecem ser (faz sentido que um órfão criado por alienígenas que passa a maior parte do tempo dentro de um traje robótico gigante possa não ter as melhores habilidades sociais), a maneira como o jogo lidou com o combate muitas vezes me deixava com frio. A mira automática em um Metroid jogo parecia errado.
Isso faz parte do porquê Terra de Nintendo: Metroid Blast parecia tão certo. Ele oferece uma visão no estilo arcade de como uma terceira pessoa Metroid o jogo pode ser jogado e, apesar de fazer parte de uma 'coleção de minijogos', ele ainda é mais parecido com o outro Metroid títulos que Outro M fez.
Ao jogar como o personagem no chão, você tem todos os poderes padrão de Samus à sua disposição; canhão de braço (que pode ser apontado em qualquer direção), bola de metamorfose, feixe de agarrar e pular. A distância do salto é realmente curta, no entanto. É melhor evitar o fogo inimigo do que atravessar a paisagem.
Esquivar movimentos pode ser um elemento arriscado em termos de design, pois os jogadores podem levar a enviá-los com spam. Metroid Blast impede que isso aconteça, fazendo com que cada terceiro salto consecutivo termine em uma 'pose de vitória' pateta, como uma ginasta olímpica que acabou de dar um giro triplo. Você está congelado no local durante esta pose, totalmente vulnerável, o que ensinará gentilmente os jogadores a não abusar do mecânico de esquiva do jogo enquanto estiver sendo adorável .
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Com o básico estabelecido, o jogo lança ondas de inimigos em você. É sua tarefa encontrar a melhor posição no ambiente para eliminá-las. No meu curto período de tempo com o jogo, eu vi tradicional Metroid inimigos como Geemers, Space Pirates e Wavers, todos retratados em um estilo fofo e super-deformado que une todas as 'atrações' de Nintendo Land juntos. Ondas atacam de cima, então você terá que manter os olhos para acompanhar. Outra opção é agarrar-se a um terreno mais alto ou se teleportar para as plataformas acima, a fim de obter uma chance melhor. Parecia que havia várias maneiras de lidar com a maioria das situações e muito espaço para expandir sua estratégia.
Geemers são os mesmos pequenos caranguejos indefes dos quais você se lembra de antes Metroid títulos, embora possam ser bastante intimidantes em grandes números. Piratas espaciais são outra coisa completamente diferente. Eles são rápidos em se esconder e atirar de volta, transformando o jogo em mais um tiroteio e menos um tiro ao alvo. Leva apenas três hits para morrer Metroid Blast (você acompanha um Espaço morto estilo no jogo HUD nas costas do jogador), para que você não seja descuidado enquanto enfrenta uma horda de inimigos que podem dar o melhor que podem.

Se você está jogando cooperativamente com alguém que usa o Wii U GamePad, eles podem fornecer cobertura do céu em uma versão em miniatura fofa do navio de Samus. Embora a mobilidade adicional do navio torne muito mais fácil evitar o fogo inimigo, também torna mais difícil acertar um tiro ou pegar power-ups. Quando meu amigo cooperativo no navio (Mike Futter) foi finalmente explodido do céu, ele caiu de uma maneira dramática que nos assustou.
O jogo ainda não acabou, no entanto. Ao contrário de outros Nintendo Land atrações como Zelda: Missão de Batalha e Pikmin Adventure , você não compartilha a saúde com sua equipe em Metroid Blast . Em vez de terminar o jogo, meu colega de piloto emergiu de seu veículo destruído e começou a correr pelo campo de batalha seminu, desarmado e mal vestido. Eu rapidamente atirei em alguns inimigos na esperança de que eles pudessem lhe dar um pouco de saúde, pois mais um golpe provavelmente teria sido o fim dele. Alguns Piratas Espaciais mortos mais tarde e eu lhe dei um coração. Assim que ele a agarrou, sua armadura estava de volta e um novo navio se formou instantaneamente para ele voar. Em pouco tempo, tínhamos explodido todas as suas bundas e foi para o próximo nível.
Essa foi a minha experiência do nível cinco de Metroid Blast modo de campanha cooperativa. Vi pelo menos mais sete níveis depois disso, e quem sabe o que mais a partir daí. Sabemos que, eventualmente, você estará enfrentando Ridley e, com alguma sorte, mais Metroid ícones como Kraid e Mother Brain.
Todos Metroid Blast necessidades é a inclusão de um real, M etroid estilo floaty jump, e eu estaria pronto para ver um verdadeiro Metroid título que é reproduzido assim. Enquanto isso, jogarei a porcaria do jogo no dia 18 de novembro. Está entre os meus favoritos no Nintendo Land pacote. Metroid fãs e fãs de atiradores cooperativos locais, definitivamente deveriam tentar. Já percorreu um longo caminho desde 2011.
