obsidian s penntiment traz a historia a tona para sua aventura
História viva
Quando você vê pela primeira vez Arrependimento , é bem diferente da maioria dos outros jogos. É um thriller histórico, uma aventura contada em outra época usando arte, sons e design que conduzem à sensação geral da vida na Alta Baviera do século XVI.
Não é surpresa, então, que este seja um projeto de paixão para os desenvolvedores da Obsidiana Juntar as peças. Tivemos a oportunidade de dar uma olhada em alguns Arrependimento à frente da Gamescom e participe de uma sessão de perguntas e respostas com alguns desenvolvedores por trás do projeto. E não demorou muito para Arrependimento para prender minha atenção.
Arrependimento segue Andreas Maler, um artista que trabalha em um scriptorium. Embora apenas um jornaleiro, Andreas se envolve em uma série de assassinatos ao longo de 25 anos. No processo, ele terá a tarefa de investigar os assassinatos e, esperançosamente, trazer a verdade à tona.
Todo o estilo de arte de Arrependimento é incrivelmente preciso para a arte e estética do século XVI. A equipe da Obsidian, composta por 13 desenvolvedores, passou muito tempo investigando a história. Parte disso era para o estilo de arte explícito, mas outra parte era apenas para obter a sensação geral da vida nesta época.
A diretora de arte Hannah Kennedy diz que a equipe analisou diferentes pinturas da época e artistas daquela região para obter informações contextuais sobre como as pessoas viviam naquela época.
Vida e tipo em movimento
Esses detalhes surgem e penetram até mesmo na mecânica do jogo. As letras de cada personagem são baseadas em seus próprios antecedentes e educação. Um membro do clero pode colocar letras vazias que são preenchidas com tinta depois. Mas isso estava perto do surgimento da imprensa, e então alguém que trabalha nessa indústria pode ter seu diálogo estampado por letras de azulejos, à maneira de uma máquina.
O mistério do assassinato também tem de lidar com os métodos da época. O diretor do jogo Josh Sawyer observa que muitas ferramentas forenses comuns não estão disponíveis para o jogador devido ao período de tempo, e até mesmo o sistema de justiça pode parecer estranho para um jogador moderno.
“Há muita ambiguidade aqui, e você é colocado em uma posição em que precisa atribuir o assassinato a alguém”, disse Sawyer. “E nunca vai ficar claro, se essa é realmente a pessoa.”
Você apenas tem que fazer um julgamento e decidir. Escolha a melhor opção disponível. Ou ei, escolha alguém que você não goste. A punição por assassinato no século 16 é bem séria. Essa é uma maneira de lidar com um espinho no seu lado, por assim dizer. Entrei em contato para obter esclarecimentos sobre isso e um porta-voz me disse que não há um resultado “certo”. A narrativa se adaptará às escolhas do jogador, e opções diferentes levarão a consequências diferentes.
“Então, sim, nós realmente queremos que você veja as consequências disso acontecerem por um longo período de tempo”, disse Sawyer. “Dito isto, há uma narrativa central muito forte que está conectada a Andreas, que é puxada por toda a história. E então sim, estamos tentando fazer a coisa clássica onde entrelaçamos a escolha e a reatividade dentro de um enredo muito forte.”
Estenda a mão e toque a fé
Claro, sendo este o século 16, religião e fé desempenham um papel importante. Um momento marcante que Obsidian mostrou como exemplo foi um minigame, onde Andreas estava ajudando uma mulher arrumando os itens em sua parede.
É um minijogo legal, e a Obsidian quer que sejam momentos de personagens projetados para as vibrações e trazendo você para o mundo. Mas em um ponto, a mulher pede que você remova a cruz de sua parede. Ela está descontente com a igreja e fornece um momento para o jogador aquiescer ou se afirmar.
O role-playing ainda faz parte Arrependimento , mesmo que seja uma aventura narrativa com elementos de RPG em vez de um RPG completo. O jogador pode determinar o passado de Andreas e fazer escolhas como ele que ecoarão ao longo da história. Alguns podem ser maiores, outros podem ser menores.
Tomemos, por exemplo, a escolha de onde comer suas refeições. Conhecer alguém pode lhe dar uma opção mais tarde, tornando mais fácil convencê-lo a ajudá-lo. Ou talvez não. Essas são ferramentas que a equipe narrativa da Obsidian utiliza para refletir a escolha do jogador na história, embora esteja tentando mantê-la dentro da razão.
“Tentamos não ficar atolados em rastrear visivelmente essas coisas”, disse Sawyer. “O que significa que não temos medidores ou coisas assim. Nós apenas tentamos rastrear as coisas que parecem que os personagens prestariam atenção. Nós avisamos quando eles estão prestando atenção neles e quando eles aparecem na conversa novamente.”
qual é o sistema operacional do computador
Um whodunnit histórico
Removendo sistemas tradicionais como, digamos, combate ou coleta, deixe a equipe Obsidian trabalhar na construção de um mundo vivido. E realmente mostra. Do que eu vi Arrependimento parece um projeto de paixão de desenvolvedores que queriam experimentar algo novo.
De nota especial são as opções de acessibilidade que a Obsidian também inclui. Embora as letras e o texto floridos pareçam ótimos, especialmente em um contexto histórico, não é o mais fácil de ler para todos. Sawyer diz que a equipe foi auxiliada pelo grupo de usabilidade da Microsoft nos testes. Recursos como o modo de alto contraste vieram disso, e eles também testaram suas fontes de fácil leitura e dimensionamento.
O que é certo é que Arrependimento parece uma experiência única, misturando assassinato e intriga com arte e história. É um projeto de paixão para os desenvolvedores que o montaram e parece bem posicionado para ser um sucesso surpresa quando chegar no final deste ano.
Arrependimento será lançado no Xbox Series X|S, Xbox One e PC via Steam e Windows. Será também lançar no Game Pass para Xbox e PC.