ion maidens pax demo has me psyched
Soltando uma bomba
Ion Maiden tem feito ondas ultimamente e por boas razões. Este é o jogo idiotas como eu estão clamando desde então Chamada do dever disparou em popularidade e começou a se tornar o modelo para um jogo de tiro em primeira pessoa moderno. Eu queria um retorno àquele estilo distintamente de design de nível dos anos 90 focado na caça de chaves e layouts semelhantes a labirintos que exigiam que eu prestasse atenção. Eu também gostei do armamento ridículo que jogava realismo pela janela em favor de armas que poderiam transformar inimigos em pilhas pixeladas de ossos sangrentos e gosma.
Já temos duas prévias diferentes do jogo, então o que mais posso trazer para a mesa? Por que não falar um pouco sobre a estrutura de Ion Maiden e como isso será diferente dos títulos anteriores do Build Engine.
é a chave de segurança de rede igual à senha
O representante da 3D Realms com quem falei disse Ion Maiden não estará utilizando uma seleção de episódios como Duke Nukem 3D ou Guerreiro das sombras . A estrutura é semelhante a Meia vida em que você chegará à conclusão de um nível e continuará jogando sem problemas. Eu joguei Desenho 3D mais vezes do que estou disposto a admitir, então nunca sentiria falta de tocar um símbolo atômico para sinalizar o fim de uma área. Essa abordagem pode não ser nova, mas definitivamente ajuda a criar a atmosfera do mundo que Ion Maiden É definido em.
Quanto tempo o jogo levará, a idéia é que ele abranja sete mini-campanhas, cada uma com o tamanho aproximado da visualização. Embora demorasse cerca de duas horas para terminar, aparentemente sou um deus neste jogo porque consegui fazê-lo em pouco mais de uma hora. É bem possível que eu saia do caminho, porque a dificuldade de equilibrar é o único problema real que tenho.
Se você é um veterano do FPS, Ion Maiden não vai estressá-lo em nenhum grau. As armas são todas muito parecidas com Desenho 3D do arsenal do país, portanto, fazer aproximações com base no conhecimento passado certamente ajuda. Dito isto, a IA não é brilhante (ou remotamente inteligente), para que você possa ser mais esperto do que ele, esquivando-se entre pilares ou portas.
Durante a abertura da demo, eu estava com cerca de 30 pontos de vida por causa da falta de armas. Uma vez que adquiri um pequeno arsenal, minha reserva de saúde raramente saía de 110 até chegar à luta contra o chefe. Por falar nisso, parece que a área inicial é mais punitiva do que qualquer outra coisa, já que meio que age como uma prova de fogo para que você se familiarize com o mundo. Não me importo com um desafio inicial, mas passei pelo resto da demo e nunca senti vontade de trocar de armas devido a uma quantidade abundante de munição.
Dito isto, o jogo ainda é cedo o suficiente no desenvolvimento para que isso possa mudar. Uma coisa é fácil, mas para o jogo antecipar a dificuldade, torna os segmentos posteriores um pouco chatos em comparação. Pelo menos o design do nível é criativo, porque esses mapas são grandes. Não há tanta interatividade quanto Desenho 3D , mas há vários caminhos diferentes que você pode seguir para alcançar sua meta.
Eu não chamaria isso de não linear - porque não é -, mas sua abordagem não está definida. Este não é um jogo sobre peças de fundo, mas descobrir como você pode alcançar essa saída da maneira mais eficiente possível. Provavelmente, repetições repetidas provavelmente me farão descobrir segredos e caminhos que eu nem considerei o que é uma arte perdida nesta era moderna do design de níveis.
ordenação de seleção em c ++
A única outra coisa que posso realmente comentar é a dublagem. Não há muito disso, embora isso se deva a ainda ser uma demonstração. O representante do 3D Realms me disse que a dublagem era algo que eles originalmente deixariam de fora por completo, mas foi trazida devido à demanda dos fãs. De uma maneira estranha, quase ecoa a história de como Duke Nukem obteve sua voz icônica porque Bombshell não recebeu nenhum diálogo gravado até uma semana antes da construção da prévia.
A 3D Realms fez uma dubladora entrar e gravar um monte de coisas aleatórias para que elas pudessem ter filas prontas para o público. Se você não está familiarizado com a história por trás do Duke Nukem 3D, foi basicamente que Duke não tinha voz e uma mulher na 3D Realms conhecia um homem no rádio que ela achava que seria perfeito para o papel. Depois que o 3D Realms o testou, eles adoraram e adicionaram suas falas um mês antes do lançamento. Obviamente, esse homem era Jon St. John e, embora a atriz que faz Bombshell não tenha o mesmo gosto, ela tem uma sensação semelhante aos anti-heróis clássicos dos Reinos 3D.
Brincadeiras engraçadas de lado, Ion Maiden está se moldando bem. Eu não vi nada que me fez pensar no design moderno de atiradores, então estou meio apaixonada. Com isso, CREPÚSCULO e Em meio ao mal tudo lançado em 2018, estou no paraíso dos atiradores em primeira pessoa. Faz muito tempo desde que recebemos atiradores clássicos que não eram apenas relançamentos de títulos mais antigos, mas essa espera definitivamente valeu a pena.