experience points 29
Fúria do cutelo!
Experience Points é uma série em que destaco algumas das coisas mais memoráveis de um jogo em particular. Isso pode incluir qualquer coisa de uma cena ou momento específico, um personagem, uma arma ou item, um nível ou local, uma parte da trilha sonora, uma mecânica de jogo, uma linha de diálogo ou qualquer outra coisa sobre o jogo que seja particularmente digna de nota e / ou incrível.
Esta série, sem dúvida, conterá spoilers dos jogos que estão sendo discutidos, portanto, lembre-se disso se você planeja jogar o jogo pela primeira vez.
Esta entrada é sobre Céus da Arcádia . Sinta-se livre para compartilhar algumas de suas coisas favoritas sobre o jogo nos comentários!
O céu é o limite
Céus da Arcádia tem um dos mundos mais intrigantes que eu já explorei em um videogame. Civilizações de pessoas que vivem em ilhas flutuantes, viajando entre elas através de aeronaves, com peixes e outras criaturas normalmente associadas ao mar voando nas nuvens, e seções inteiras do mundo bloqueadas por poderosas correntes de ar e outros obstáculos que podem destruir navios . Foi tudo muito emocionante e misterioso. Eu sempre me perguntava que segredos estavam escondidos do outro lado daquelas correntes, ou além daquela fenda sinistra. Seria possível descer sob as nuvens, ou talvez voar ainda mais alto no céu?
Eventualmente, Vyse começa a explorar todos esses lugares, satisfazendo cada pedacinho da curiosidade do jogador. Cada nova área descoberta é uma experiência emocionante. Tudo, desde a civilização perdida de Glacia, a próspera sociedade de Yafutoma que fora isolada do resto do mundo, as profundidades terríveis sob as nuvens e a atmosfera aberta e brilhante acima. Fiquei me perguntando o que poderia encontrar a seguir.
O momento mais poderoso para mim foi quando eles mergulharam sob as nuvens e entraram no Céu Profundo pela primeira vez, voando pelo imenso turbilhão conhecido como Vórtice. Entrar na terra sob as nuvens era inédito para Vyse e seu povo, mas eles tentam de qualquer maneira para recuperar a nave perdida de Fina, mesmo correndo o risco de danificar sua própria nave no processo devido à pressão atmosférica.
A área sob o Vortex se assemelha a um abismo oceânico profundo. É incrivelmente escuro e escuro, e quase parece estranho comparado ao mundo luminoso e arejado acima. A tripulação do Delphinus deve usar o sonar para navegar na área e localizar o navio de Fina, mas eles também precisam ter cuidado com as criaturas gigantes bioluminescentes conhecidas como Raja, que se escondem na escuridão! Não há nada mais aterrorizante do que os horrores desconhecidos das profundezas.
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Maravilhas do mundo
Continuando o tema da exploração, minha atividade favorita em Céus da Arcádia estava voando e fazendo descobertas. Isso envolve procurar nos céus por pontos de referência ocultos, criaturas raras, naufrágios esquecidos e outros locais especiais que normalmente não aparecem no mapa. Depois que Vyse faz um Discovery, ele pode vender as informações de seu paradeiro à Sailor's Guild por dinheiro. Mas ele também precisa estar atento a outros caçadores do Discovery, como o famoso explorador Domingo, que pode encontrá-los primeiro se Vyse demorar demais.
Eu sempre fui do tipo explorador enquanto jogava videogame, interessado em visitar todos os últimos locais e passear por todas as bordas do mapa para ver o que eu poderia encontrar. Então, jogos que tentam recompensar essa exploração realmente me fazem feliz, e Céus da Arcádia é exatamente o exemplo perfeito disso com sua missão paralela às Descobertas.
Pode não parecer muito empolgante para alguns, procurando objetos ocultos que realmente não fazem nada, exceto flutuar por lá e são bons apenas para ganhar dinheiro, mas eu achei estranhamente cativante. No mundo do jogo, Vyse é a primeira pessoa a encontrar essas coisas. Marcos perdidos, como o Trono Gigante, mencionados apenas em lendas, criaturas lendárias como o Peixe Antigo, que muitos acreditavam ser extinto ou pura ficção, naufrágios que ninguém tinha sido capaz de localizar, desaparecendo lentamente da memória. Encontrar coisas assim no mundo real seria realmente inspirador, e isso me fez realmente fazer o papel de Vyse porque eu adorava a ideia de viver esse tipo de vida.
Do coração do inferno eu te apunhalo
A história do capitão Drachma e Rhaknam é fortemente baseada no meu livro favorito, Moby Dick , portanto, não é surpresa que isso tenha deixado uma impressão em mim. Mas mesmo para aqueles que não estão familiarizados com os temas do romance clássico de Melville, Céus da Arcádia A visão da relação entre homem e baleia foi bastante poderosa à sua maneira.
Muito parecido com o capitão Ahab e a baleia branca, Drachma dedicou a maior parte de sua vida a caçar a gigante baleia roxa Rhaknam, que não apenas roubou o braço direito de Drachma, mas também causou a morte de sua tripulação, sua esposa e sua baleia. único filho, Jack. A caçada acaba sendo proveitosa, quando a tripulação do Pequeno Jack confronta Rhaknam e consegue atacá-la com o arpão do navio. Infelizmente, um navio inimigo tripulado por Ramirez aproveita a oportunidade para disparar contra o Little Jack enquanto eles estão distraídos com a baleia, incendiando o navio e forçando Dracma e tripulação a evacuar.
Mas no último momento, quando Vyse e os outros estão entrando nos botes salva-vidas, Drachma os empurra ao mar. Ele permanece no pequeno Jack em chamas, arrastado pelo arpão preso nas costas de Rhaknam, presumivelmente até sua morte.
É claro que não era a última vez que veríamos o capitão Drachma. Vyse e sua equipe finalmente se encontram com ele novamente nos lugares mais inesperados, a cidade antiga e abandonada de Glacia. Aparentemente, Rhaknam tornara o local sua casa e fugira para a fortaleza gelada com Drachma a reboque. Percebendo que a baleia realmente salvara sua vida, Drachma mudou repentinamente de coração e decidiu cuidar e confortar Rhaknam, que havia sido mortalmente ferido durante o ataque de Ramirez.
Vyse e seus amigos chegam bem a tempo de testemunhar os momentos finais de Rhaknam, enquanto a baleia canta tristemente e derrama uma única lágrima antes de continuar. Depois, Drachma decide viver seus dias como pescador, agora que não precisa mais passar a vida caçando seu arqui-inimigo. Embora a morte de Rhaknam seja bastante triste, ainda é emocionante saber que os dois inimigos ao longo da vida foram capazes de fazer as pazes. Na verdade, é um final muito mais alegre do que o que o capitão Ahab recebeu.
Kraken the sky
Enquanto a maioria das batalhas a bordo do navio é travada contra outros navios, há alguns compromissos opcionais com enormes e assustadoras bestas do céu que são particularmente emocionantes. O meu favorito é a batalha contra um certo cefalópode azul. Para um jogo centrado em torno da vela (mesmo que ocorra no céu), você simplesmente sabe que haverá um encontro com lulas gigantes e Céus da Arcádia não decepciona. É claro que qualquer jogo com uma lula gigante vai receber um grito de mim, porque lulas gigantes são incríveis!
Uma vez que o navio de Vyse tenha acesso a certas partes do mapa, a tripulação poderá se deparar em uma área aberta com nada além de rochas flutuantes e uma descoberta sinistra chamada Ninho de Lula Gigante. Nas proximidades, espreita uma besta chamada Obispo, uma enorme lula azul flutuando preguiçosamente através das nuvens. Voar até Obispo, que é maior que o próprio Delphinus, iniciará uma batalha opcional de navio.
Obispo atacará o Delphinus com enormes rajadas de tinta, mas provavelmente não é páreo para os canhões do navio. Cause dano suficiente e os tentáculos da lula gigante começarão a cair um a um, afundando nas nuvens abaixo. Após a morte, o animal realmente explode em chamas e cai do céu. Eu quase esperava que fosse uma explosão gloriosa!
Construir uma base
Em um ponto da história, Vyse se vê preso em uma ilha deserta, onde é forçado a descobrir uma maneira de sobreviver enquanto reconstrói um barco salva-vidas para escapar. Esta ilha, chamada Crescent Isle, mais tarde se torna a base de operações para Vyse e sua equipe. Um pequeno assentamento é construído para os membros da tripulação viverem enquanto não estão a bordo do Delphinus.
Mas o mais legal de Crescent Isle é que o jogador realmente pode personalizá-lo ao seu gosto. Os jogadores podem escolher quais construções atualizar, decidir quem deve reconstruí-las (o que muda a arquitetura), adicionar decorações como fontes ou relevos do penhasco, levar animais para a ilha (como peixes, flamingos, jacarés e pandas) e escolher uma bandeira para representar a tripulação.
Eu fiz Kirala construir a maioria dos edifícios no estilo exótico de Yafutoma, com peixes e pandas para animar as coisas. Eu decidi renunciar aos relevos do penhasco, porque ter o rosto gigante de um personagem aparecendo em todo mundo parecia meio perturbador para mim. Eu também fui com o design da bandeira da Fina, que apresenta um golfinho voador super feliz, porque duh.
Eu adorava poder dar à ilha meu talento único; isso fez o lugar parecer realmente especial para mim, ao invés de apenas algumas rochas às quais eu poderia voltar de vez em quando. Eu me pergunto quantos outros passaram tanto tempo projetando suas ilhas quanto eu.
Julgamento por dragão
Céus da Arcádia O sistema de batalhas contou com Super Moves, ataques especiais que possuíam pequenas sequências cinematográficas para acompanhá-los. Eles eram todos bem legais. Vyse teve um monte de movimentos temáticos de piratas, os de Aika receberam o nome do alfabeto grego por algum motivo, Fina pediu o poder das luas para ajudá-los, e Dracma endireitou o corpo com caras.
Mas meu Super Move favorito pertence a Enrique. Ao ativar seu movimento final, 'The Judgement', Enrique convoca um enorme coliseu cheio de espectadores que rugem, anunciando: 'Seu julgamento será rápido e justo!' como se fosse uma coisa perfeitamente normal aparecer de repente do nada. Ele então chama um símbolo em forma de dragão no chão, que abre um portal no céu acima dele para liberar um dragão real. A besta prateada espirala no ar antes de voar de frente para o inimigo, batendo neles por danos enormes enquanto Enrique grita: 'Enfrente seu castigo!' E então ele termina o ataque com um flerte confiante de sua espada.
Uau, Enrique. Maneira de fazer todo mundo ficar mal!
Pontos de Experiência Passados
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Nível 1: .01 -. 20
.21: Katamari Damacy
.22: Tomb Raider
.23: Mãe 3
.24: Premonição mortal
.25: Super Mario RPG: Lenda das Sete Estrelas
.26: Almas escuras
.27: GoldenEye 007
.28: Pokémon Vermelho / Azul