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(Isso mesmo, a Nação Indie está de volta! De vez em quando, destacamos alguns dos melhores jogos independentes disponíveis.)
Eu sei eu sei. Não houve quase nenhuma cobertura do jogo de aventura indie Para a lua nesse site. Em nome de todos aqui na Destructoid, gostaria de me desculpar por torná-lo o primeiro jogo em destaque da agora ressuscitada série Indie Nation.
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Para a lua é leve nos aspectos tradicionais dos videogames, mas mais do que compensa com sua narrativa. Você deve cumprir o desejo de um moribundo de visitar a lua, voltando através de suas memórias através de algum tipo de máquina futurista. Não há matança de demônios ou saltos cuidadosamente cronometrados, mas você provavelmente se verá segurando as lágrimas no momento Para a lua envolve.
O restante deste post será spoiler então eu recomendo continuar apenas depois de concluir o jogo primeiro. Antes de entrar, porém, saiba disso: evite usar o mouse para navegar. Mover-se com as setas do teclado é o caminho a percorrer.
O tom de Para a lua é delineado desde o início do jogo: um velho chamado Johnny está morrendo, e cabe aos médicos, interpretados por você, fazê-lo feliz. Não há indicação de qualquer chance de sobrevivência; sua morte é iminente. É fácil esquecer isso durante os segmentos intermediários do jogo, pois você inevitavelmente ficará tão envolvido com o enredo inverso. Na verdade, ao explorar suas memórias, você pode subconscientemente esquecer o moribundo enquanto se torna tão incrivelmente conectado a Johnny como pessoa que ele parece tão vivo.
O personagem do Dr. Neil Watts faz um trabalho incrível de quebrar o tom elegíaco com humor, enquanto sua parceira, Dra. Eva Rosalene, faz um trabalho igualmente impressionante de colocá-lo na realidade. Para mim, foi fácil me relacionar com Neil, pois suas referências a coisas como Dragon Ball Z e Lutador de rua deixou claro que ele e eu somos da mesma laia. Até a forma como ele combate a questão da morte com humor é algo que fiz em funerais ou em outros momentos tristes da minha vida.
No final – quando Eva está tentando alterar as memórias de Johnny sobre River, seu interesse amoroso – os papéis dos personagens mudam drasticamente, junto com o tom da história. Neil Watts, o nerd geralmente despreocupado, de repente começa a agir mais como um adulto, assumindo um tom sério ao falar com Eva. Eva, por outro lado, começa a parecer mais maníaca e sinistra. Ela começa a se parecer com um robô, sem escrúpulos em remover River da vida de Johnny.
Um jogo nunca foi tão longe a ponto de me fazer chorar, mas alguns chegaram assustadoramente perto. pessoa 4 e Bastião ambos me fizeram segurar o sistema hidráulico, um feito que Para a lua também conseguiu realizar muito bem. Não foi até o final, quando eles mostram Joey e Johnny crescendo na vida que poderiam ter tido juntos, que eu realmente comecei a me emocionar.
Comecei a pensar em meu irmão, que atualmente mora na costa oposta à minha, e em como foi ótimo tê-lo por perto antes de ir para a faculdade. Também comecei a me perguntar sobre uma vida hipotética sem ele, algo que nunca havia passado pela minha cabeça antes e algo que eu gostaria de nunca mais pensar. Sem ele, eu não estaria em bandas como Nirvana e Pearl Jam. Sem ele, minha primeira e única exposição a Tony Hawk seria em seus videogames. Sem ele, duvido que eu estaria tão interessado em jogos quanto estou agora.
Sem ele, eu não seria a pessoa que tenho orgulho de ser hoje.
O vínculo entre dois irmãos pode ser imenso e ficou difícil argumentar contra a decisão de Eva de eliminar River e, em vez disso, salvar Joey. Foi um pouco perfeito demais, então, que John e River acabaram juntos de qualquer maneira. No começo eu pensei que era coincidência demais, mas quando eles decolaram juntos naquela espaçonave, eu não me importei mais. Eles estavam juntos e estavam indo para a lua.
Seria irresponsável da minha parte, no entanto, negligenciar o relacionamento mais importante aqui: Johnny e River. Como jogadores, ficamos no escuro em muitos aspectos da vida de Johnny até começarmos a progredir em seu passado. Começamos a ver Johnny se desenvolver como personagem enquanto viajamos de volta por suas memórias para descobrir por que ele quer viajar para a lua em primeiro lugar. Aprendemos que River possui algum tipo de problema mental relativamente cedo na história, embora os problemas exatos nunca sejam revelados. Quando combinado com os coelhos de origami superabundantes e padrões de fala estranhos, somos levados a acreditar que provavelmente é algo no espectro do autismo.
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Passei a maior parte do jogo pensando que Johnny era o normal e River estava um pouco fora. Bem, até naquela cena, aquela em que Johnny e River se encontram pela primeira vez na feira sob as estrelas e têm o que só poderia ser descrito como um dos momentos mais genuínos e reveladores de todos os tempos. Fica claro que, depois dos betabloqueadores, foi Johnny quem estava um pouco fora. River era simplesmente uma esposa fazendo o possível para lembrar o marido de sua história juntos. Os coelhos de origami. O saco hack. A lua .
Nesse instante, toda a sua percepção do relacionamento deles muda. Eu tenho uma tendência doentia de me colocar no lugar de outras pessoas, e uma vez que imaginei o que River deve estar passando, fiquei incrivelmente triste. Quão difícil deve ter sido dia após dia olhar para Johnny e apenas desejar que ele fosse a pessoa que ela conheceu sob as estrelas há tantos anos. Ele não era mais a mesma pessoa – mais uma casca oca de seu antigo eu.
Para a lua sofre em uma área muito importante, infelizmente: os controles. O jogo parece querer que você se mova usando o mouse, mas parece muito mais responsivo ao usar as teclas de seta. Há também uma quantidade estranha de objetos quase invisíveis que impedem você de se mover em certos blocos, tornando a navegação um pouco difícil às vezes.
Os segmentos de quebra-cabeça do jogo são bem contextualizados dentro da história, no entanto, eles tendem a parecer mais como uma parte arbitrária de videogame da experiência. Pode-se argumentar que eles são muito fáceis, mas acho que seria muito mais frustrante se fossem muito complicados e arruinassem o ritmo da história. Tal como está, eles servem como uma boa maneira de quebrar um pouco da monotonia de andar e interagir com objetos.
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O estilo visual remonta aos dias do Super Nintendo, mas os desenhos mais detalhados fazem um trabalho suficiente para preencher os detalhes menores que não são claros nas versões pixeladas. A música é a verdadeira estrela da estética, porém, com música de piano que define o clima incrivelmente bem. É lindo e melodioso, e desempenha um papel importante na própria história, então não se surpreenda se ouvir as músicas depois de jogar o jogo evocar as mesmas emoções que você teve enquanto estava imerso na história.
Para a lua é uma delícia absoluta de um jogo. Embora os controles possam ser um pouco estranhos, a história por si só vale o preço do ingresso. É uma experiência linda e maravilhosa que é difícil de encontrar em qualquer outro lugar do meio. É um jogo que não esquecerei enquanto minhas memórias ainda forem minhas.
( Para a lua está disponível para compra diretamente de o site do desenvolvedor .)