review goldeneye 007
No ano passado, James Bond voltou aos videogames nos dois GoldenEye 007 para o Wii e Pedra de sangue para o PS3 e 360. Em uma mudança do resultado padrão quando uma franquia atinge várias plataformas, o jogo Wii foi o mais polido e mais divertido de jogar. Ainda mais surpreendente é o fato de que GoldenEye 007 foi um acompanhamento perfeitamente satisfatório para o seu homônimo e, de longe, uma das melhores experiências de FPS no Wii.
Claro, mesmo antes GoldenEye 007 saiu, as pessoas estavam chorando por ser exclusivo do Wii, principalmente porque as pessoas gostam de chorar aves sempre que têm a chance. Todos esses aventureiros podem parar agora que o jogo chegou ao PS3 e ao 360 em glorioso hi-def com um novo mecanismo, conteúdo extra e um componente on-line mais robusto.
Vale a pena pegar se você jogou a versão Wii? Ou, se não, vale a pena participar de um mercado de férias lotado de outros atiradores?
GoldenEye 007: Recarregado (Playstation 3 (revisado) , Xbox 360)
Desenvolvedor: Eurocom
Empresa: Activision
Lançado: 01/11/2011
Preço: US $ 59,99
Essa revisão parecerá um pouco com uma revisão de DLC; com toda a honestidade, o aspecto single-player deste jogo é exatamente o mesmo, exceto pelas melhorias gráficas e pelos novos medalhões ocultos a serem coletados. O novo material, o modo de desafio do MI6 e o conteúdo multiplayer, poderiam facilmente ser considerados DLC robustos se fossem entregues digitalmente após o lançamento. Isso explicava que, se você realmente quiser ler uma resenha completa sobre o single-player, vá até a resenha original do Wii, porque a maior parte do que está lá ainda permanece. Este é exatamente o mesmo jogo reformulado para sistemas mais poderosos.
Obviamente, existem algumas mudanças na experiência para um jogador. Esta não é apenas uma porta reta com gráficos 'atualizados' que na verdade não parecem melhores, mas o mesmo jogo baseado em um mecanismo de jogo muito mais poderoso. Enquanto eu pensava que o jogo parecia perfeitamente bem no Wii, e eu não sou uma prostituta de gráficos, devo dizer que jogar exatamente os mesmos níveis, muito mais bonitos, não é algo que eu vou reclamar. O novo mecanismo e as plataformas mais poderosas não apenas tornam os gráficos mais 'desafiadores', mas também tornam os níveis mais vivos. Detalhes como chuva, efeitos da água e iluminação aprimorada apenas aumentam os níveis de maneiras que não podiam no Wii. De fato, a seção de boates que eu adorava na análise do Wii parece absolutamente fantástica, graças ao fato de o mecanismo poder lidar com mais coisas na tela ao mesmo tempo. Então, quando a cena inteira fica mais lenta e os destroços começam a voar como em uma cena de ação de John Woo, parece muito, muito bom.
Comparado com o Wii, é isso. Graficamente, o jogo não é ruim, mas também não se destaca. Como eu disse, este não é um jogo do Wii aprimorado, mas isso não significa que é um dos jogos mais bonitos atualmente. Os gráficos são definitivamente o meio da estrada em geral e, embora pareçam bons, você não ficará impressionado com nada. Isso é especialmente aparente nas texturas, que não parecem ter recebido tanto amor quanto a iluminação e outros aspectos.
Agora, para a nova parte. A principal adição ao jogo é o modo MI6 Ops, que é basicamente um monte de desafios para o jogador tentar concluir o mais rápido possível. Existem três tipos de desafios (e um extra que desbloqueia): furtividade, defesa e eliminação. Todos eles ocorrem em seções ligeiramente variadas dos níveis para um jogador ou nos níveis para vários jogadores. Os modos são praticamente exatamente o que parecem. 'Stealth' envolve passar de níveis sem alertar os guardas. 'Defesa' encarrega o jogador de baixar informações de três terminais de computador enquanto ondas de inimigos atacam; cada terminal leva três minutos para baixar, enquanto os inimigos entram em intervalos de tempo definidos durante. Finalmente, 'eliminação' faz o jogador tentar matar todos os bandidos do nível o mais rápido possível. Ao completar desafios com rapidez suficiente ou em dificuldades altas o suficiente, você recebe uma pontuação mais alta, o que lhe dá mais estrelas que, por sua vez, desbloqueiam mais níveis de desafio.
É algo bastante padrão no que diz respeito aos modos de desafio, mas o que o diferencia da maioria dos outros é o quão ajustáveis são os desafios. Em vez de simplesmente ter configurações fáceis, médias e difíceis, a dificuldade é definida por uma infinidade de variáveis que o jogador pode ajustar antes de saltar para o desafio. Você pode ajustar tudo, desde danos nos inimigos à física das bonecas de pano. Aumente a força dos inimigos e você ganhará mais pontos ao começar o nível. Remova suas capacidades de radar e sua pontuação aumentará. Aumente sua própria vida e sua pontuação inicial diminuirá. Implemente o modo paintball e ... bem, nada acontece, mas é muito mais divertido. Assim, para obter a melhor pontuação, você precisa equilibrar o desafio e o tempo. Torne muito difícil e você não poderá concluí-lo em um período decente de tempo, muito fácil e não começará com uma pontuação alta o suficiente.
Em teoria, é uma ótima idéia, mas, pelo meu trabalho, parecia que o tempo de conclusão superava os pontos de desafio em demasia. Assim, vencer o jogo em uma coleção realmente difícil de configurações não era tão bom quanto acelerar em uma configuração mais fácil. Não há como realmente saber disso com antecedência, pois não está claro como as pontuações de tempo funcionam; acredite em mim, é incrivelmente irritante refazer um nível repetidamente em ambientes difíceis, apenas para que ele não seja recompensado em tantas estrelas quanto você pensou que seria. Suponho que as classificações online ajudem a atenuar esse aborrecimento, já que você está competindo com outras pessoas, mas prefiro ter uma idéia melhor do que vou pontuar antes do tempo.
O MI6 Ops não é o único item novo no jogo. O modo multijogador não apenas recebeu uma revisão gráfica, mas também foram adicionados quatro novos mapas e uma infinidade de novos modos de jogo. Alguns já vimos antes, como Elimination, onde os jogadores progridem através de uma série pré-definida de armas cada vez que tiram alguém, mas com um toque de Bond, já que o slappers corpo a corpo é a arma final. Outros são um pouco mais atualizados, como o Data Miner, onde um jogador precisa fazer o download de dados enquanto luta contra todos os outros, e cada morte que ele faz aumenta sua velocidade de download. Devo dizer que o multiplayer online é bastante divertido e, graças ao fato de que mais opções aleatórias de multiplayer estão presentes nesta versão, parece muito mais antiquado GoldenEye quando você está online.
É claro que todas as configurações divertidas aleatórias (paintball, arma de ouro etc.) estão de volta no modo multiplayer nesta versão, mas a Eurocom também incluiu outras coisas aleatórias, como um modo em que os dentes de metal do Jaws podem desviar balas ou Dr. Os braços de metal de No o impedem de receber dano de tiros no braço. O jogo também apresenta mais vilões de Bond para escolher, incluindo Tee Hee, Max Zorin, Auric Goldfinger, Dr. Kananga e Hugo Drax (exclusivo para o PS3). Definitivamente, tudo isso torna o jogo um pouco mais divertido, mas, novamente, eles não podem ser considerados muito mais que o DLC para um jogo já completo.
Devo observar que a versão PS3 tem suporte completo ao Move (na verdade, há uma edição especial que vem com essa coisa de grande arma e todos os apetrechos do Move) e, bem, funciona. Joguei a maior parte do jogo com um controle padrão, já que não possuo um Move e tive que pedir emprestado um. Assim como o Wii, os controles do Move funcionam e são divertidos de jogar. Então, sim, o Move funciona.
gateway padrão não disponível windows 8
A questão então se torna (se você ainda não jogou o jogo no Wii) por que você escolheria isso sobre a infinidade de outros FPS por aí que são reconhecidamente melhores em quase todos os aspectos. Faça-me um favor e vá até a sua coleção de jogos para verificar na parte traseira de todos os seus FPSes quantos jogadores podem jogar ao mesmo tempo em um console. Colocarei um bom dinheiro para que a maioria dos seus FPSs não permita que você e três outros amigos se sentem na mesma sala e atirem um no outro. A tela dividida para quatro jogadores simplesmente não aparece mais no PS3 e 360, mas está aqui em GoldenEye 007: Recarregado ; Assim como a versão do Wii, é muito divertido jogar com seus amigos na sala. Sim, as mesmas falhas existem no resto do jogo, mas com a capacidade de dividir sua tela em quatro partes iguais e atirar em seus amigos na mesma sala, sendo uma raridade nos dois sistemas hoje em dia, eu diria que Recarregado se diferencia do pacote de maneira importante, tendo realmente o que deveria ser um recurso padrão.
Com Recarregado , você está basicamente recebendo GoldenEye 007 mais um pouco mais. Isso me deixa um pouco difícil ao marcar o jogo. Tecnicamente, ele deve ter uma pontuação mais alta que a do Wii, já que seus gráficos são melhores, tem mais conteúdo e sua linha é mais robusta. No entanto, não posso dizer que nada disso realmente torne o jogo Melhor , apenas contribui para mais. Mais de um 8.5 ainda é um 8.5.
O que se resume é que, se você é o proprietário do Wii, não vejo realmente um motivo tão grande para comprar esta versão. Se você não é o proprietário, no entanto, esta será uma ótima aquisição para realmente obter algumas ações de tela dividida no seu console de alta definição e também obter um jogo realmente sólido ao mesmo tempo. Eu entendo que é a temporada de férias e há uma infinidade de outros jogos para escolher, mas se você se deparar GoldenEye 007: Recarregado um pouco mais adiante, quando o fluxo de jogos passou e se o preço caiu um pouco, você (e seus amigos que finalmente podem jogar videogame com você quando chegarem) não se arrependerá nem um pouco.