review five nights freddys 2
Vamos comer!
Parece que apenas algumas semanas desde Cinco noites no Freddy consegui arruinar completamente minhas memórias de infância de restaurantes familiares e dança animatrônica. O assustador jogo de terror / gerenciamento de recursos coloca você no lugar de um guarda noturno no pior momento do mundo, Chuck E. Cheese, e garante que você nunca mais veja esses restaurantes da mesma maneira depois de vê-los pelas lentes distorcidas de câmeras de segurança antiestáticas.
Agora, logo depois que eu consegui varrer os restos psíquicos irregulares daquele desastre, eles querem que eu gaste outro semana divertida na Freddy Fazbear's Pizza.
Que comece o coro de 'nope, nope, nope'.
Cinco noites no Freddy 2 (PC)
Desenvolvedor: Scott Cawthon
Editora: Scott Cawthon
Lançado: 10 de novembro de 2014
Preço: US $ 5,99
Five Nights 2 recebe você na grande reabertura de Freddy Fazbear's. É novo, melhorado e melhor do que nunca em eviscerar seus funcionários do turno da noite. O estabelecimento fez algumas mudanças substanciais desde que foi fechado, adicionando versões novas e mais inteligentes dos membros clássicos do elenco de Fazbear, mais espaço e atrações para ficar de olho e um layout de conceito aberto sem portas de metal grossas para se esconder atrás . Como progressivo!
Five Nights 2 aprimora a dinâmica de gato e rato do original com alguns ajustes inspirados. Verificar as câmeras não esgota mais a vida útil da bateria, teoricamente deixando você livre para gastar um pouco mais de tempo observando as coisas na pizzaria. No entanto, agora você está equipado com uma lanterna que drena as baterias a uma taxa de ALARME.
Cada segundo de suco na lanterna é valioso. Você não só precisa ver em muitos dos cantos escuros da sala, mas também é uma das poucas maneiras de se proteger. Piscar a luz repetidamente nos olhos dos animatrônicos aciona uma reinicialização que pode desacelerá-los, ou no caso de um robô muito especial, é a única maneira de detê-lo. Ficar sem a vida da lanterna muito cedo à noite, e você está desossado.
A adição de uma peça particularmente desagradável ao quebra-cabeça 'dane-se' é uma caixa de música em uma das salas que precisa ser remotamente rebobinada regularmente. Deixe a caixa de música tocar em todo o seu pequeno jingle, e algo terrível irá acordar e 'aparecer' para uma visita. Você precisa fazer malabarismos entre assistir as câmeras, reagir às bestas que pode ver e manter essa bomba-relógio sob controle. Noite ocupada.
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Existem novos animatrônicos com os quais se preocupar, além das antigas atrações que ainda estão arrastando seus corpos desgastados e meio desmembrados pelo restaurante. Os novos designs são maravilhosamente assustadores, e cada um deles tem suas próprias peculiaridades e truques para lembrar. Pode ser impressionante até o final da semana, quando você tem 11 (ou mais) animatronics atacando você ao mesmo tempo.
O pior de tudo é que você deve lidar com toda essa loucura sem rede de segurança. Na mudança mais drástica entre Five Nights 2 e sua estadia original no Freddy's, não há portas para se esconder por trás dessa época. Seu pequeno escritório de conceito aberto está completamente exposto, olhando para um longo corredor escuro de terror à sua frente e ladeado por um par de dutos de ar ridiculamente enormes que os animatrônicos gostam de tocar Estrangeiro É absolutamente aterrorizante saber que você pode ser atacado a qualquer momento por várias avenidas.
A boa notícia é que a gerência gentilmente forneceu uma cabeça falsa de Freddy. Você pode vestir o traje para enganar os animatrônicos e pensar que você é um deles se eles se aproximarem demais, mas também não pode fazer nada com a coisa grande e volumosa. Você não pode usar sua lanterna, verificar as câmeras ou dar corda na caixa de música, então você acaba nessas situações horríveis em que um dos animatrônicos está olhando direto para a sala, então você PRECISA usar a cabeça falsa, mas você sabe você será ferrado se não atender a outros assuntos ao mesmo tempo. Você corre o risco de dar uma espiada ou tenta esperar o tempo precioso de segundos? Incrivelmente tenso.
Tirar as portas faz um mundo de diferença entre como Five Nights 2 parece comparado com o original. Isso significa que você ficará cara a cara com a animatronics mais cedo ou mais tarde. Não importa o quanto você trabalhe, tudo está apenas atrasando o inevitável momento de pânico, quando um deles aparece de repente bem na sua frente. Cada encontro íntimo me assustou, deixando uma sensação de mal estar na boca do estômago.
Tudo funciona em conjunto para ser terrivelmente irritante. Desde o início do seu turno até o fim, você se sentirá com uma sensação horrível de medo perpétuo, preparando-se para um susto que você sabe que pode estar chegando a qualquer momento.
Por um tempo de qualquer maneira.
Sustos de salto, não importa quão bem criados (e não se enganem, Five Night's sustos são os melhores do ramo), podem ficar obsoletos se você for submetido a muitos deles rapidamente. Esse tipo de truque só funciona tantas vezes antes de se tornar velho, e Five Nights 2 é muito difícil para o seu próprio bem. Morrer pode se tornar um evento tão frequente e recorrente que se torna mais cansativo do que emocionante. Mesmo depois de conhecer os truques e entender o que você precisa fazer para sobreviver à noite, é fácil demais fazer um clique errado ou hesitar uma fração de segundo a mais para colocar a máscara e acabar com um lanche noturno para Freddy. e amigos.
Quando cheguei ao final da semana, eu estava tão cansado da tensão e do fracasso constantes que acabei me afastando muito do jogo. Eu tentava algumas vezes, morria, ficava exasperado e fazia outra coisa. É um jogo curto, mas acabei esticando-o durante várias noites de jogo.
Talvez a dificuldade tenha aumentado na tentativa de aumentar a repetibilidade do jogo ou garantir que mesmo Freddy os veteranos ficariam assustados pelo menos algumas vezes, mas sinto que isso prejudicou a experiência. Five Nights 2 teria sido uma noite incrível e horripilante de jogo. Estendido por quase uma semana, perdeu muito de seu impacto.
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Five Nights 2 tem uma reverência surpreendente por seu elenco e história. Embora o original parecesse o tipo de história de fantasma assustador que você já deve ter ouvido no pátio da escola ou na fogueira de um acampamento, Five Nights 2 leva a trama adiante, construindo algo um pouco mais ambicioso. Como todas as boas lendas urbanas, a história se contorce de maneiras estranhas e ocasionalmente contraditórias (uma revelação tardia consegue ser simultaneamente alucinante e desconcertante), mas é tudo no interesse de construir um mistério e humor.
A narrativa é mais sofisticada em Five Nights 2 , combinando as mensagens telefônicas e dicas sutis de clipes de jornais e pôsteres do primeiro jogo com algumas cenas curtas (assustadoras). Particularmente chocantes são alguns minijogos de Atari-esq nos quais você ocasionalmente cai após falhar uma noite. Abruptos, confusos e perturbadores, esses programas de terror pixelados são coisas de pesadelos. É tudo muito misterioso e me faz pensar quanto tempo levará antes de começarmos a ver Cinco noites vídeos populares aparecem no YouTube.
Falando no YouTube, Cinco noites tornou-se uma espécie de fenômeno Let's Play. A parte cínica de mim escreveu isso para as pessoas que comem as reações histéricas excessivas das personalidades do YouTube prejudicando a câmera, mas depois de passar algum tempo jogando Cinco noites com os amigos, acho que há algo mais profundo no trabalho.
A natureza voyeurista e a mecânica simples do jogo tornam o jogo viciante e atraente. Assim como um filme de terror, há um sentimento de desamparo forçado, de assistir a algo que você sabe que vai acabar mal. Você quer gritar coisas na tela e dirigir no banco como um louco '(coloque a máscara agora, AGORA'!) E é realmente divertido ver alguém gritar como uma menininha, para variar. Five Nights 2 fica exausto ao tocar sozinho, mas pode manter um grupo entretido a noite toda se você passar o teclado.
Eu estava preocupado que outra semana no Freddy's fosse muito cedo. E quase é. Apesar de muitas ótimas mecânicas de jogo e truques para aprender, é difícil não sentir que essa sequência está um pouco quente demais na esteira do original. Five Nights 2 às vezes pode ser excessivamente exigente e permanecer em excesso por algumas horas.
Mas também é encantador à sua maneira assustadora. Por mais estranho que pareça, me apeguei aos robôs monstruosos que tentavam comer meu lobo frontal. Eles podem ser horríveis máquinas de assassinato, mas também são meio engraçadinhos, e dependendo de como você interpreta a história, eles são possivelmente tão vítimas do restaurante mal assombrado quanto você. No final, Cinco noites no Freddy 2 conseguiu me conquistar com a força de sua personalidade, mas espero que tenhamos umas férias longas antes de nosso próximo turno.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)