review until dawn
Sonho assustador do inferno adolescente
Eu tive a chance de jogar os primeiros capítulos de Até o amanhecer recentemente, e terminou no pior momento possível. Enquanto a primeira hora ou mais está lentamente arrumando a mesa para toda a loucura que está prestes a acontecer, quando tudo bate no ventilador, bate forte.
Tendo completado o jogo inteiro neste momento, agora eu sei que, embora não tenha sucesso em tudo o que se propõe a fazer como uma experiência de aventura, a maioria dos fãs do gênero o interpretará como um jogo de terror.
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Até o amanhecer (PS4)
Desenvolvedor: Supermassive Games
Empresa: Sony Computer Entertainment
Data de lançamento: 25 de agosto de 2015
Preço: US $ 59,99
(Não haverá grandes spoilers nesta análise, mas o vídeo pode conter spoilers de eventos menores.)
Nossa história começa um ano antes do enredo principal, com um tipo de prelúdio, em uma cabana no alto de uma montanha isolada no Canadá. Um monte de 'adolescentes' (eu uso esse termo de ânimo leve, pois todos têm 30 anos) se reuniram para algumas travessuras de fim de semana e, claro, algo dá errado, levando à morte misteriosa de duas irmãs. Um ano depois, os membros sobreviventes do grupo decidem voltar ao mesmo local (eu sei, certo?), Trazendo todo tipo de bagagem emocional com eles.
Muitos de vocês provavelmente já viram esse tipo de configuração campy antes, mas é exatamente isso que Até o amanhecer está indo para. Em breve, você começará a ver a catraca de ação um pouco, à medida que mais mistério da montanha é revelado, e um psicopata assassino aparece, criando algumas Serra situações do tipo - merda doentia. Você também começará a aprender muito mais sobre as motivações dos personagens e seus relacionamentos, que você pode (minimamente) influenciar por meio de escolhas leves.
Por 'luz', quero dizer opções típicas da Telltale que não realmente influenciar o jogo de qualquer maneira significativa. O principal truque aqui é o 'Efeito Borboleta', que ramificará sua história pessoal, completa com uma explosão de ícone de borboleta na tela e uma opção de menu útil que permite visualizar suas escolhas passadas. Pode variar de algo significativo, como se você deseja ou não arriscar sua vida salvando um amigo ou qual porta você abriu em um prédio abandonado. Quando as borboletas aparecem, é basicamente a maneira do Supermassive de dizer 'esse personagem vai se lembrar disso'. Sem estragar nada, a maioria das escolhas não importa até o final do jogo, onde as mortes de personagens começam a acontecer com mais frequência.
Fora da mecânica escolhida, que basicamente equivale a mover um stick analógico na direção desejada, há muita caminhada envolvida, juntamente com QTEs para os bits de ação. Às vezes, é sem imaginação, especialmente nas seções de introdução instáveis, pois essas longas estradas parecem estar lá principalmente para acompanhar o jogo. Afinal, existem apenas tantos caminhos simples que você pode seguir na floresta antes que ela se torne chata. Mas após as duas horas, locais mais interessantes começam a aparecer, que abrigam documentos interessantes e mais informações para você localizar. É aqui que o jogo se destaca.
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Apesar das questões acima, fui inspirado a jogar Até o amanhecer do início ao fim em uma configuração. Foi interessante o suficiente para me manter cativado o tempo todo, e o jogo é excepcionalmente bom na construção de mundos. Embora inicialmente não tenha me importado com toda a meta-narrativa em torno da montanha, rapidamente mudei de música à medida que adquiri mais itens colecionáveis de totens - artefatos que cada um desbloqueia alguns segundos de um vídeo secreto que fornece um pouco mais de conhecimento sobre o assunto. eventos do jogo. Além disso, todos os Resident Evil letras e notas de estilo são muito bem-feitas.
Onde os esforços recentes de David Cage fracassam para mim é a ênfase excessiva nas performances que acabam sendo de madeira e uma trama terrível que implora para ser levada a sério. Felizmente, enquanto outros elementos do jogo podem não ser tão fascinantes ou novos, Até o amanhecer mergulha com os dois pés no tema do horror. Claro que não é uma desculpa para algumas apresentações excêntricas, mas você realmente sabe o que está recebendo aqui, e não há isca e interruptor envolvidos. O roteiro também é ocasionalmente engraçado, assim como as performances do (principalmente) elenco talentoso. Eu tenho que dizer, é realmente estranho ver Brett Dalton como algo além de Grant Ward, mas ele é muito agradável de assistir.
Meu gosto geral pelo elenco principal vai dobrar nas seções 'The Analyst' do jogo, com o sempre delicioso Peter Stormare. Essas partes são facilmente a melhor parte da experiência, pois um psicólogo misterioso faz uma série de perguntas (geralmente sobre seus medos) em vários interlúdios após cada capítulo terminar. Lentamente, torna-se mais escuro e distorcido ao longo do tempo, e eles realmente prendem a tensão aqui.
Então, quanto tempo dura o jogo? Minha execução levou aproximadamente sete horas e você terá a opção de reproduzir os capítulos individualmente para corrigir erros do passado ou experimentar novas opções. Há também alguns extras envolvidos na forma de pequenos recursos de vídeo que você provavelmente pode assistir no YouTube em uma semana. Se você não gosta de caçar itens colecionáveis, tente mudar o final para o desejado.
Até o amanhecer sabe exatamente o que é e não finge ser mais nada. Nesse processo, ele permite tramas previsíveis, atuação hammy e falta de escolhas significativas, mas fico feliz que ele exista, e todo fã de horror deve a si próprio tocá-lo em algum momento - especialmente com uma redução de preço.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)