review spirit camera
Em teoria, a ideia por trás Spirit Camera é brilhante. Explorar os recursos de realidade aumentada do 3DS para transformar jogadores em caçadores de fantasmas é um empreendimento maravilhoso. Adoro pensar em correr pela casa, fingir que o 3DS é uma câmera mágica que pode ver espíritos malévolos no mundo real.
Infelizmente, há um grande revés na coisa toda, e é aparente no momento em que você inicia o jogo.
Spirit Camera é uma história de fantasma misteriosa que avisa, desde o início, que ela precisa ser reproduzida em uma área bem iluminada.
Isso é apenas o primeiro problema também.
mesclar classificação c ++ recursiva
Spirit Camera: The Cursed Memoir (3DS)
Desenvolvedor: Tecmo Koei
Editora: Nintendo
Lançamento: 13 de abril de 2012
Preço: US $ 39,99
Spirit Camera: The Cursed Memoir mantém sua associação com o Quadro Fatal série fora de sua embalagem, mas quando você entrar no jogo, perceberá que o modo principal da história deve ser um spin-off da franquia clássica de terror. Aqueles que esperam uma experiência arrepiante a par dos jogos de terror de sobrevivência da Tecmo, no entanto, enfrentam uma imensa decepção.
A premissa complicada vê jogadores entrando na posse da Camera Obscura, uma câmera mágica que pode ver fenômenos sobrenaturais. O próprio 3DS orgulhosamente assume o papel da câmera mencionada, enquanto um livro de RA fornecido, cheio de páginas que o sistema portátil pode reconhecer, atua como o Diário de Rostos. Ao longo da campanha de duas horas do jogo, os jogadores irão interagir com este diário, resolver quebra-cabeças insanos e lutar com fantasmas.
Mais um romance interativo dividido por desafios leves, O livro de memórias amaldiçoado A história da traça as mesmas cenas de terror japonesas cansadas que você já experimentou milhares de vezes, com garotas espirituais de cabelos compridos, crianças cansadas e assustadoras e rituais arcanos, todos fazendo suas aparências familiares e banais. É como uma reunião de classe de todo filme de terror oriental exagerado, com diálogos que são entregues aleatoriamente por dublagem e um companheiro fantasmagórico com o qual os jogadores são constantemente solicitados a conversar entre momentos narrativos, sem nenhuma razão.
O maior problema com Spirit Camera é que a 'jogabilidade' não vale o trabalho de fazê-la funcionar. Primeiro, o 3DS não tem a melhor câmera do mundo e exige muita luz para reconhecer o livro de RA, que precisa ser constantemente dobrado para impedir que as páginas fiquem no ar. Na verdade, eu estava restrito a jogar Spirit Camera durante o dia, as luzes da minha casa são muito suaves para o 3DS trabalhar. Durante as tardes, eu estava me movendo de janela em janela, tentando perseguir o sol poente, que se deslocava sobre minha casa. Para jogar à noite, você precisará de luzes bastante brilhantes que, para um jogo de terror fantasmagórico, realmente parecem derrotar o objeto.
Quando o 3DS pode realmente reconhecer No livro, os jogadores precisarão encontrar as páginas certas para dar vida às imagens contidas. De vez em quando, haverá um quebra-cabeça simples - geralmente envolvendo a troca da lente da câmera com uma impressora D-Pad para ver algo especial. A certa altura, há um jogo de esconde-esconde com uma criança que dá pistas vagas sobre a página em que está. É uma coisa muito corretiva, destinada a mostrar os recursos de RA do sistema ... que são muito limitados a merecer exibir.
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A ação começa um pouco com as sequências de combate, durante as quais os jogadores precisam parar de se debruçar sobre o livro e se levantar para tirar fotos de fantasmas que poderiam atacar de qualquer ângulo. As batalhas serão familiares para aqueles que gostaram Quadro Fatal , enquanto os jogadores focalizam a câmera em um fantasma para carregar um medidor de energia e tirar fotografias para reduzir sua saúde. Quando o medidor fica vermelho, o oponente vai lançar um ataque, combatido por tirar uma foto rapidamente. Embora essas lutas sejam interessantes a princípio, os padrões de ataque previsíveis, a interação limitada e o ritmo miseravelmente lento prejudicam qualquer excitação em potencial que poderia ter ocorrido. Eventualmente, torna-se um caso de andar em círculo até ver vermelho na tela, apertar um botão e repetir.
Sem mencionar, você pode obter um sistema de combate quase idêntico no Face Raiders , que já é fornecido gratuitamente no 3DS. A única diferença é que o jogo gratuito da Nintendo é muito mais rápido e muito mais envolvente do que o desperdício de tempo apresentado em Spirit Camera .
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Entre o requisito de uma fonte de luz forte, a necessidade de curvar um livro ou girar pela sala e vários quebra-cabeças que parecem exigir que os jogadores tenham três braços, Spirit Camera apresenta-se como um jogo que realmente não se importa com o tempo ou a conveniência do jogador. Como costuma ser o caso das demos tecnológicas glorificadas, o jogo de terror de Tecmo Koei coloca egoisticamente suas próprias idéias acima do entretenimento do usuário.
Simplesmente não é divertido ter que segurar uma página de um livro enquanto pressiona o D-Pad com uma única mão, como o de outros A mão está tentando segurar o 3DS no ângulo certo e à distância da página. Não é divertido girar constantemente o 3DS e conversar com um idiota sem medo sentado ao seu lado para continuar uma história chata. Não é divertido passear em círculo tirando fotos de fantasmas que soam tão entediados quanto você. Spirit Camera é tudo o que um jogo não deve ser - auto-absorvido e alegremente desprezível pelo consumidor.
É quase uma misericórdia que a labuta dura menos de duas horas, mas não uma misericórdia suficiente para escapar das críticas por ser tão burra. Há um modo 'extra' e alguns minijogos que tentam prolongar o tempo de execução, mas todos são bastante esquecíveis, principalmente centrados em tirar fotos e encontrar fantasmas neles. Com toda a justiça, esses minijogos representam o que poderia foi uma boa ideia. E se Spirit Camera se tivesse abandonado a história esfarrapada e se voltado mais à caça espontânea de fantasmas, poderia ter sido divertido. Também não teria contado com o ridículo livro de AR que contribui tanto para a destruição de toda e qualquer atmosfera.
Para completar, o jogo também parece lixo. Existem algumas boas seqüências de FMV, mas a linguagem da tela é uma piada. Quando o diário amaldiçoado 'ganha vida', os jogadores vêem imagens sobrepostas aparecerem na página, tentando desesperadamente parecer autênticas, mas aparecendo como efeitos de tela verde de filmes B embaraçosos. Os personagens são simplistas e pouco animados, e os efeitos 3D provavelmente precisarão ser desativados, considerando todas as mudanças que o 3DS precisa fazer. Afinal, não é como Spirit Camera realmente se preocupa com suas idéias funcionando corretamente. É importante apenas ver como tem sido inteligente.
A única coisa boa a dizer sobre Spirit Camera: The Cursed Memoir é que em algum lugar, talvez, em um dado momento, houvesse uma ambição louvável em jogo. Como eu disse no início desta revisão, eu respeito o pensamento por trás deste projeto e o potencial dos jogos de realidade aumentada para fornecer algumas aventuras irritantes. O resultado da tentativa de Tecmo Koei, no entanto, é uma perda de tempo humilhante. Raso, previsível, desajeitado e pateticamente breve, Spirit Camera não vale o papel em que está impresso o seu diário fantasma bobo.
Você terá um tempo mais assustador usando os recursos de AR já incluídos no 3DS e fazendo ruídos assustadores de coruja com a boca.