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Se você estiver remotamente interessado neste jogo, esta análise é uma enorme perda de tempo. É bom. É muito bom pra caralho. Você deve apenas ir em frente e comprá-lo.
Azul claro é um daqueles jogos raros em que eu sabia que era especial logo de cara. É um jogo de plataformas com um coração de ouro, e exala positivamente charme de todos os seus orifícios.
Azul claro (PC (revisado), PS4, Switch, Xbox One)
Desenvolvedor: Matt Makes Games Inc.
Empresa: Matt Makes Games Inc.
Lançado: 25 de janeiro de 2018 (PC, PS4, Switch) / 26 de janeiro de 2018 (Xbox One)
Preço: US $ 19,99
A história gira em torno de uma jovem mulher, Madeline, que decide escalar uma montanha. É um conto sobre superar a depressão e a ansiedade, mas o faz de uma maneira divertida, onde não tem medo de rir de si mesmo. Ainda assim, existem alguns elementos temáticos surpreendentemente pesados em jogo aqui, e eu adoraria mergulhar em detalhes, mas acho que é algo melhor experimentado por conta própria. Com Azul claro , é tudo sobre a jornada.
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Os controles são minimalistas no seu melhor. Durante toda a sua duração de aproximadamente 12 a 15 horas, você só tem acesso a três habilidades: pular, correr e subir. Começando, você só pode correr uma vez antes de plantar os pés em solo sólido novamente. Muito parecido em Respiração do selvagem , sua habilidade de escalada vem com um medidor de resistência, indicado por mudanças de cor no personagem. Quando o medidor acabar, você perderá o equilíbrio e cairá.
Apesar desse conjunto limitado de habilidades, o jogo nunca para de lançar novas idéias ao jogador. Cada capítulo gira em torno de uma mecânica ambiental diferente, que mantém a jogabilidade emocionante e interessante. Juntamente com a dificuldade cada vez maior, você nunca poderá se sentir verdadeiramente confortável por muito tempo. Toda a subida é uma luta após a outra.
Este é um jogo de plataformas de contração no sentido mais puro e, assumindo que você está pronto para o desafio, ele o testará. No entanto, também oferece opções para que jogadores de qualquer nível de habilidade possam se divertir. Para a maioria, não vejo isso como necessário, mas é um recurso maravilhoso para quem precisa.
A história principal é difícil, mas os lados B de cada nível, desbloqueáveis ao encontrar itens colecionáveis ocultos ao longo da campanha, são o verdadeiro desafio. Essas coisas não brincam. Eles vão quebrar você, mas também oferecem uma sensação de realização de bombear o sangue após a conclusão. Eu vivo para esse tipo de coisa.
Azul claro também possui uma infinidade de opções de corrida rápida, incluindo tabelas de líderes e temporizadores opcionais que permitem que você se esforce sempre em direção à perfeição. Além disso, existem morangos escondidos espalhados por cada capítulo, e a luta é tão real se você quiser capturar cada um. Esses dois elementos dão ao jogo uma quantidade ridícula de valor de repetição para quem busca 100% de conclusão.
Depois, há aquela bela trilha sonora. Nunca é nada menos que perfeito. Lena Raine merece um prêmio por isso. Mesmo quando é apenas um pano de fundo sutil, achei difícil não notar sua beleza, mas há momentos em que ele também entra de cabeça na cara. Eu sei que ela já trabalhou no setor antes, mas esse material está em um nível totalmente diferente.
Azul claro é o pacote completo. Ele se baseia nas bases estabelecidas por outros pesos pesados na cena indie e define um novo padrão para o que eu definiria como um 'clássico' moderno. Não há palavras suficientes no idioma inglês para descrever adequadamente o quanto eu amo esse jogo.
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Seus temas e mecânica alimentam a narrativa sem esforço, de uma maneira que me deixou completamente chocado. Tudo está tão afinado que não consigo deixar de pensar: 'Como diabos alguém vai superar isso?'
Pela primeira vez em séculos, não tenho absolutamente nada a reclamar. Azul claro era tudo que eu esperava e mais um pouco. Não estou dizendo que este é o melhor videogame que já joguei. É muito cedo para começar a declarar coisas assim. O que estou dizendo é que essa é uma experiência de jogo essencial. Tudo o que essa equipe se propôs a fazer foi realizado. Se você gosta de jogos independentes, está prestes a cair de cabeça para baixo. Essas pessoas criaram algo muito próximo da perfeição.
(Esta análise é baseada em uma cópia comercial do jogo fornecida pelo editor.)