halo infinite had biggest launch halo history with 20 million players 120241

Não que você esperasse de outra forma, dado o Game Pass, o boca a boca e todos os outros fatores em jogo
Inabalável Olá fãs e cautelosamente esperançosos de que eu vou jogar se der certo, os espectadores estavam ansiosos para ver como Olá Infinito pousaria , e - nenhuma surpresa aqui agora que a poeira da janela de lançamento baixou - o jogo foi um enorme sucesso para a 343 Industries. Em um tweet hoje seguindo Relatório de ganhos do segundo trimestre de 2022 da Microsoft , a empresa chamou Halo Infinito o maior lançamento do Olá história da franquia. A contagem atual: 20 milhões de jogadores.
Com mais de 20 milhões de espartanos se juntando a nós até agora, temos o prazer de anunciar que #HaloInfinite é o maior lançamento da história da franquia Halo!
Obrigado a todos por se juntarem a nós na próxima etapa desta grande jornada. pic.twitter.com/d4EIsvWYVr
perguntas da entrevista sobre sabão e repouso sobre serviços da web- Olá Olá) 25 de janeiro de 2022
Olhando de fora, esse status de recorde parecia ser onde os postes estavam para Halo Infinito . Tinha que entregar! Não só porque já faz um tempo e Olá precisou dessa atualização, mas também porque o momento está aumentando para o Xbox em geral e o Game Pass especificamente. Há também o fator multiplayer free-to-play.
Como ponto de comparação - duplamente como um jogo que também se saiu particularmente bem em suas respectivas séries - Forza Horizonte 5 registrou 18 milhões de jogadores, conforme recapitulado pelo analista sênior da Niko Partners e melhor amigo do Twitter de jogos, Daniel Ahmad.
Colocando 20 milhões Olá jogadores em perspectiva
É claro que o contexto em torno dos números (20 milhões, os melhores da história da série) é que Halo Infinito está disponível no Game Pass (25 milhões de inscritos) e o multiplayer é F2P em todas as plataformas, observou Ahmad . No entanto, essa é exatamente a estratégia para o Xbox first-party. Atinge um público mais amplo do que os jogos anteriores, monetização de longo prazo.
É um bom dia para Olá fãs, mesmo que estejamos chateados com o falta de co-op e Forge (por enquanto) e temos hangups específicos com listas de reprodução multijogador ou progressão qualquer semana . Ao mesmo tempo, à medida que a Microsoft continua a crescer com aquisições de virar a cabeça, como Activision Blizzard , o futuro desta indústria e o cenário tecnológico muito mais amplo, além dos videogames, está sendo escrito. É emocionante e assustador ao mesmo tempo.
Eu sou um cara simples, então vou dizer muito: Infinito é um grande passo à frente, e espero que o próximo jogo não nos deixe esperando por muito tempo – o momento importa aqui. Eu acho que todo o resto está em obras para Olá em geral agora pode se encaixar peça por peça .
Isso facilmente poderia ter sido interrompido com um lançamento ruim. Estou feliz Olá Infinito vá ali.
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