review castlevania puzzle
Lembro-me claramente da sensação de fascínio e me perguntei pela primeira vez que marquei um guia de estratégia para Metroid no final dos anos 80. Ver todos os Zebes dispostos nas páginas de uma vez foi uma alegria para mim, e eu o levava comigo para a escola ou em viagens familiares. Sem NES para jogar fora de casa, eu me projetava nas páginas e praticava mentalmente os caminhos que seguia quando jogava o próximo jogo. Quando eu lancei pela primeira vez Castlevania Puzzle: O Encore da Noite no meu iPhone, tive uma onda daquele sentimento nostálgico gostoso que me atingiu. O jogo é navegado de uma perspectiva reduzida, onde você move de painel em painel dentro do castelo como se você fosse uma miniatura Alucard em cima de uma Sinfonia da noite guia de estratégia. Não há dúvida de que este jogo está repleto de elementos projetados para atrair os devotos da franquia. A grande questão aqui é se deve ou não Castlevania Puzzle A experiência de jogo de um jogador é igual à enorme quantidade de serviços de fãs oferecidos aqui. Leia para a revisão oficial!
Castlevania Puzzle: O Encore da Noite (iPhone)
Desenvolvedor: Konami
Editor: Konami
Lançado: 22 de julho de 2010
Preço: US $ 4,99
Apesar da partida selvagem dos elementos de plataforma e combate de outros jogos da série, a Konami definitivamente conquistou a vibe por esse título; Castlevania Puzzle parece muito com um Castlevania jogo deveria. A maioria dos sprites de personagem e inimigo foi retirada do estado em que se encontra Sinfonia da noite , embora pareça que alguns foram retocados. Grande parte da música excelente também faz a transição para este jogo, e mesmo que pareça cortada e repetida às vezes, estou mais do que disposta a ignorar isso, dada a curta duração da maioria das batalhas.
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O mapa é quase uma réplica individual, com todos os principais pontos de referência; a Torre do Relógio, o Alchemy Lab e a Long Library estão esperando para serem exploradas novamente. Os elementos seminais de aquisição de itens e os subsequentes retrocessos também estão em pleno vigor, embora uma função útil e rápida de viagem entre salas seguras descobertas remova grande parte do tédio de se locomover.
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À medida que você viaja entre os quadros do castelo, você desencadeará batalhas com reconhecíveis SOTN inimigos; quase sempre haverá um inimigo em um quadro na primeira vez que você entra, mas ele reverte para um design de encontro aleatório ao voltar. Quando uma batalha é iniciada, você é levado para uma nova tela onde se envolverá em combates mortais com seus inimigos.
A jogabilidade principal é claramente semelhante a Colunas ; os blocos cairão na sua área de jogo, e combinar 3 da mesma cor os limpará do seu tabuleiro. Certos blocos não serão claros até você formar um match-3 adjacente a eles, o que lhe permitirá planejar com antecedência e criar cascatas de cadeias de match-3 à medida que você pega o jogo. Encadear suas partidas é a chave para a vitória, pois cadeias bem-sucedidas jogam uma chuva de blocos na área de jogo do seu inimigo, o que aumenta a quantidade de HP que eles perdem.
Não há nada de revolucionário na mecânica básica de quebra-cabeças, mas quando você adiciona os elementos de RPG no topo, o resultado é muito satisfatório. Ao subir de nível, você pode atribuir pontos a estatísticas como ataque, defesa ou diferentes escolas de magia. Todas essas opções para a construção do seu personagem podem alterar radicalmente sua experiência de jogo, pois feitiços diferentes podem mudar bastante a aparência de uma batalha. Subir de nível pode se tornar um pouco desagradável se você estiver apenas vagando pelo castelo, mas observando quais áreas têm inimigos que oferecem a quantidade certa de XP sem sobrecarregar, você pode compensar isso se estiver atento.
Por mais que eu queira falar sobre o quão bem a Konami fundiu o SOTN experiência com um gênero que parece totalmente inadequado para ele, seria uma negligência não apontar uma falha gigantesca nesse título. Na tela de batalha, a parte da tela do iPhone dedicada à sua área de jogo é lamentavelmente inadequada. Com os sprites de personagem / inimigo que cobrem o centro e a área de jogo do seu oponente à direita, você fica com um terço insignificante de uma tela já minúscula com a qual manobrar seus blocos enquanto intrigante.
A menos que você esteja usando dedos delicados como élficos de Orlando Bloom, você encontrará uma pilha saudável de frustração quando não conseguir um bloqueio crucial para deixar de lado como precisa. Para crédito do desenvolvedor, eles incluem a capacidade de ajustar a sensibilidade ao toque, o que ajuda a atenuar esse problema até certo ponto. Independentemente disso, mesmo com a capacidade de resposta do jeito que você gosta, não há como evitar as muitas rotações erradas frustrantes, posicionamentos perdidos e quedas prematuras de blocos que você experimentará durante o jogo.
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Sem os problemas que envolvem o uso do espaço e dos controles da tela, Castlevania Puzzle teria sido um título fenomenal. Eles realmente acertaram a apresentação, e eu não tenho dúvida de que este jogo é um sonho no iPad, onde há um amplo espaço para intrigantes corretas. Eu pegaria esse jogo em um piscar de olhos para XBLA ou PSN, se fosse lançado lá também. No entanto, questões e tudo, Encore da noite ainda é um bom jogo com muito a oferecer SOTN fãs querendo consertar o Alucard em um elbatrop.
Ponto: 7.0 - Bom ( Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não haver valor de repetição, pode ser muito curto ou há algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida. )