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Sendo uma estratégia retrocêntrica baseada em turnos, alguém poderia pensar que Força brilhante já teria sido explorado pela Sega para as aparências do DS uma centena de vezes até agora, mas Pena da Força Brilhante é realmente a primeira vez que a série apareceu no sistema portátil. Estava em exibição no estande TGS consideravelmente grande da Sega, então entrei e verifiquei.
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Como você saberá do meu último trabalho prático, eu usava principalmente os estandes DS da Sega como uma desculpa para ocupar uma cadeira, mas isso me recompensou com um bom tempo de visualização. Bata no salto para minhas primeiras Jimpressions de Pena da Força Brilhante .
Como sempre, eu não tinha ideia do que realmente estava acontecendo com essa demonstração do TGS, mas usando jornalismo Eu descobri que você assume o papel de Jin em uma história que ocorre 3000 anos após a guerra entre a Força Brilhante e o Kyomu. Tenho certeza que isso significa algo para alguém lá fora.
As cenas usam imagens estáticas no estilo anime, mas são totalmente dubladas. Claro, eles estão totalmente dublados em japonês no momento, então estou chateado se souber o que eles estão dizendo. Até onde eu sei, alguns caras estão em algum lugar, outro cara aparece, e então tudo se torna uma batalha por turnos.
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Pena é um típico jogo de estratégia baseado em turnos. Cada personagem tem uma barra de movimento que se esgota à medida que você direciona seus personagens no mapa. Uma vez esgotada a barra, o personagem não pode mais se mover nesse turno. Se você estiver dentro do alcance, poderá optar por atacar, e o jogo mudará de uma sobrecarga para um ponto de vista lateral.
Enquanto seu personagem se prepara para atacar, uma barra na tela se enche de cor e você deve pressionar o botão de ataque no momento certo para maximizar seu efeito. Pelo que pude verificar, pressionar o botão quando a cor enche a barra até a metade do caminho faz o trabalho. Diferentes ataques são mapeados para cada um dos quatro botões de face.
Alguns personagens também usam ataques mágicos, que não exigem nenhuma entrada do usuário para serem executados. Para estar dentro do alcance, um inimigo deve estar dentro do círculo de mira que rodeia o personagem quando o ataque desejado é selecionado. Tudo muito simples e intuitivo.
Eu provavelmente não estava jogando muito brilhantemente, já que os inimigos pareciam levar uma eternidade para terminar. Na verdade, eu nunca matei nada no meu tempo com o jogo, pois o HP deles estava caindo muito devagar. Ou eu estava fazendo errado, ou isso é algo de RPG de estratégia hardcore acontecendo.
O jogo também parece muito saboroso, com ótimas animações durante as sequências de ataque e um ótimo design de personagens. Há algum trabalho gráfico baseado em sprite realmente impressionante entrando neste jogo, o que é muito atraente.
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Alguns minutos de jogo não são suficientes para avaliar completamente um RPG de estratégia, mas pelo que vi, Pena da Força Brilhante parece algo que os fãs da série e o gênero em geral vão gostar muito de entender. Parece bom, joga solidamente e deve proporcionar uma experiência profunda e desafiadora.