review chivalry medieval warfare
Não perca a cabeça
Eu estava cercado pelo terrível barulho da batalha. Os homens rugiam quando atacavam seus inimigos, pediam ajuda quando se cercavam e gritavam enquanto queimavam vivos. Esta foi a última tentativa da minha facção para garantir a vitória. Sucesso ou fracasso, este seria o nosso empurrão final.
Flechas passaram por mim, mas de alguma forma, nenhuma me encontrou. Um soldado soldado ao meu lado não teve tanta sorte, e eu o vi agarrando sua garganta e borbulhando, desumanamente, antes de cair no chão. Os cavaleiros me desafiaram, mas eu os ignorei enquanto corria para o meu objetivo; uma porta quebrada e um inimigo solitário. O guarda gritou comigo e derrubou sua espada, que desviei com o meu escudo. Nós dois cambaleamos para trás. Eu levantei minha própria arma, ele bloqueou, eu fingi, e então eu corri por ele como um louco desesperado.
Atrás da porta quebrada estava um homem encolhido, choramingando em um canto mal iluminado de uma sala suja. Mudei para o meu machado e o cortei, cortando seu ombro e cortando seu braço inteiro. Um segundo depois, minha cabeça caiu dos meus ombros e caiu em cima da minha vítima - eu tinha esquecido o guarda. Eu estava morto, mas consegui matar o último da Família Real e vencer a rodada. Existe uma falta séria de cavalheirismo real Chivarly: Guerra Medieval, e muito mais decapitações, assassinatos e gritos. É tudo melhor para isso.
Guerra de cavaleiros medievais (PC )
Desenvolvedor: Torn Banner Studios
Empresa: Torn Banner Studios
Lançamento: 16 de outubro de 2012
MSRP: $ 24,99
Uma batalha em Cavalaria é composto de inúmeros confrontos memoráveis e momentos do tipo que se poderia imaginar sendo recitados por veteranos grisalhos em volta de uma fogueira de acampamento. Em uma batalha, testemunhei um maníaco solitário guardando uma ponte de um esquadrão inteiro de inimigos, derrubando-os nas rochas e na água gelada abaixo. Ele matou três homens dessa maneira, matando um quarto com sua maça. Eu não gostava de desafiá-lo, mas não tinha escolha, então ataquei e soltei um rugido. Pouco antes de eu alcançá-lo, ele saltou para frente e depois desabou. Um arqueiro oculto finalmente encerrou seu reinado de terror.
Embora não haja enredo real nem campanha para um jogador, o fluxo caótico de cada batalha cria uma narrativa cheia de duelos tensos, cercos dramáticos, a destruição de aldeias e o assassinato de inocentes. Os mapas baseados em objetivos têm isso em espadas, especialmente, mas não exclusivamente.
Existem cinco modos de jogo no total: Free-For-All, Team Deathmatch, King of the Hill, Last Team Standing e Objetivo da Equipe. O último é o lugar onde eu tenho a maioria dos meus chutes. Os objetivos são coisas simples, como matar aldeões, sitiar ou defender castelos ou assassinar pessoas. O objetivo depende da sua facção, Mason ou Agatha, embora com quatro mapas amplos compostos por mapas menores usados nos outros modos, ambas as facções testem seu valor sendo defensores ou atacantes.
diferença entre encaminhamento de porta e acionamento
Os mapas estão cheios de campos abertos para enormes batalhas campais e bombardeios de catapultas; castelos robustos para cercos ponderados e duelos clássicos em ameias que lembram uma infinidade de restos da literatura e do cinema; vales estreitos perfeitos para emboscadas; e até aldeias em chamas completas com moradores gritando. Obstáculos fatais, como pontuações, quedas perigosas de pontes e incêndio, adicionam outro elemento de risco a um campo de batalha escolhido. Selecionar onde você ataca é tão importante quanto o método que você utiliza para despachar seus inimigos. Os mapas são todos projetados com o espetáculo brutal de combate em mente, como versões de parques temáticos de encontros medievais.
Achei o mais impressionante ser Hillside, onde uma equipe está tentando ajudar uma frota de invasão maciça - vista à distância - acendendo disparos de sinal e destruindo trebuchets, enquanto a outra equipe tenta detê-los e impedir a invasão. . Os objetivos são simples, mas o cenário contribui para uma batalha incrivelmente dramática. Os fogos iluminam a fortaleza do penhasco em ruínas, enquanto os homens gritam quando ficam presos nos muitos corredores estreitos do castelo e são incapazes de balançar as armas, encontrando uma adaga no peito. Trebuchos maciços pontuam os gritos com baques e o som de pedras cortando o ar; abaixo está a frota sempre presente, imponente e vasta.
É tudo bastante chamativo e cinematográfico, e é mais 300 que a Guerra dos Cem Anos. No entanto, em meio às animações levemente instáveis, os lunáticos correndo como loucos bêbados e os juramentos e maldições bregas que os jogadores podem ter seu guerreiro completo, o jogo ainda pode ser bastante sério. A variedade de combate e armas amarra tudo junto com um arco sombrio, baseado em habilidades e respingado de sangue.
Os jogadores podem escolher quatro classes, todas com diferentes armas, armaduras e habilidades. O Cavaleiro é uma ameaça pesada de aço, lenta, mas muito poderosa. Ele pode empunhar um escudo gigantesco e um peso que entregou armas, perfeitas para esmagar seus oponentes. A Vanguarda é um mestre do dano; mais rápido que o Cavaleiro, embora dificilmente ágil, ele pode apressar seus inimigos com sua arma mortal, usando seu impulso para desencadear um ataque devastador. Muito mais rápido que seus companheiros corpo a corpo, o Man-at-Arms é capaz de evitar ataques e se aproximar de alguns ataques rápidos. Finalmente, há o arqueiro sorrateiro, o menos cavalheiro do grupo. Ele é rápido e tem o maior alcance, mas geralmente está em desvantagem contra gigantes fortemente blindados.
No entanto, cada classe tem compilações diferentes com base em seus carregamentos, portanto, minhas descrições delas são pouco definitivas. Cavaleiros podem entrar em batalha com espada e escudo, enquanto arqueiros podem usar grandes escudos de corpo para criar barricadas temporárias, tornando-os bastante blindados. Os jogadores podem escolher três peças de equipamento: duas armas e um item extra como um escudo, explosivos ou uma arma de arremesso. Conseguir matar com as armas iniciais desbloqueia outro em sua categoria, incentivando tanto o foco e experimentação. Essas armas desbloqueadas não são necessariamente melhores do que as primeiras, então, finalmente, novos jogadores não são prejudicados por equipamentos ruins, e jogadores mais experientes ainda precisam usar a habilidade em vez de usar equipamentos de nível superior.
Por todos os mapas interessantes e generosidade de armas, é a detecção precisa de ataques que é mais impressionante. Os ataques são mapeados para os botões esquerdo e do meio do mouse. Clique esquerdo desencadeia um balanço, role para cima e você espetar ou esfaquear, role para baixo e você derrubará uma poderosa sobrecarga. Um trabalho de pés sofisticado e uma boa pontaria são de suma importância se você realmente deseja que seus ataques com estilo causem algum dano, e é uma das razões para a perspectiva em primeira pessoa. Os jogadores precisam manter seus oponentes desequilibrados com fintas e empurrões, enquanto tentam encontrar uma lacuna na armadura. Sem o elemento surpresa, a luta pode continuar por algum tempo, com os jogadores recuando, assumindo posturas defensivas e tentando incitar o inimigo a atacar e talvez revelar uma fraqueza.
O bloqueio está igualmente envolvido. Os escudos obviamente oferecem a melhor proteção, mas os defensores ainda precisam levar em consideração o tipo de ataque para que possam se defender adequadamente. Cobrir seu corpo não fará muito bem se você estiver prestes a ceder. A defesa com armas é muito mais complicada, pois você precisa realmente apontar seu bloco para a ponta da arma inimiga; então mistiming blocks é sempre algo com que se preocupa.
Apesar dos gritos sempre presentes de 'OP' !, as armas parecem bem equilibradas, e o combate é definitivamente um caso baseado em habilidades. As armas mais lentas e poderosas são certamente ferramentas mortais de destruição, mas um Arqueiro ou um Man-to-Arms ainda podem dançar ao redor dos balanços. Toda arma requer prática e familiaridade para realmente explorar sua força, e todas elas têm fraquezas lógicas - nada parece particularmente dominado.
Cada golpe, desvio e bloqueio parece real. O som, a repulsão, o peso da arma - tudo isso faz com que os duelos pareçam uma luta. Combinado com os gritos e xingamentos de inimigos e camaradas, a pressão de corpos em multidões de combatentes e os gritos dos moribundos, o jogo é elevado além de sua sensação inicial de jogo livre para todos. Começa a se tornar uma simulação de batalha, em vez de um mero divertido abate. Adicione muitos jogadores inexperientes, no entanto, e ele cai de volta à terra.
É muito fácil enlouquecer e balançar sua arma como um Woad Raider movido a álcool. Você morrerá rapidamente, mas há uma boa chance de levar alguns inimigos com você primeiro. O vigor não é um mecânico particularmente punitivo, o que certamente melhora a diversão, mas também cria situações em que as táticas são jogadas pela janela. Dois guerreiros habilidosos realizam danças graciosas, mas se alguém está tentando dançar quando outra pessoa pensa que está em um mosh-pit, eles não são particularmente compatíveis.
implementação de tabela hash c ++
Dito isto, jogadores experientes saberão lidar com essas situações, portanto, certamente não é um caso de jogo muito fácil. Provavelmente não é esse o caso. Se alguma coisa, é extremamente desafiador. Mas no caos, as pessoas podem se deixar levar. O mapa no estilo arena é um exemplo perfeito disso. Cargas de homens furiosos, borbulhando de testosterona, presos em um espaço pequeno, rasgando um ao outro sem levar em consideração o ambiente ao redor - tudo parece um pouco bobo. Importante, porém, ainda é muito divertido.
Infelizmente, o pequeno número de mapas e a disparidade entre o jogo de espadas com base nas habilidades e os ataques e cortes arbitrários podem causar um certo grau de frustração. A ausência de opções de armadura também parece negligente, especialmente quando comparada à seleção robusta de armas. As animações e interações com armas de cerco são absolutamente sombrias e sem polimento e, apesar de perdoáveis durante a versão beta, são muito mais visíveis agora. No entanto, quando o sangue está subindo e você está se debatendo, é uma experiência emocionante que eu sinto que não pode ser comparada com os de seus companheiros de armas.
Comparações entre Cavalaria e Guerra das rosas são inevitáveis. Ambos os títulos medievais para multijogadores medievais; ambos saindo no mesmo mês. As semelhanças são superficiais, no entanto. A diferença de perspectiva, ritmo e personalização significa que ambos podem ser desfrutados por diferentes razões, da mesma maneira que as pessoas parecem capazes de desfrutar de ambos. Campo de batalha e Chamada do dever. Quando se trata da terrível alegria de matar, no entanto, Cavalaria segue adiante.