the top ten virtual vacation spots video gaming
Primeiras coisas primeiro: a imagem acima é o trabalho mais feio do pseudo-Photoshop que você verá a semana toda.
Em segundo lugar, se há algo em que os videogames são ótimos, está funcionando como uma fuga da vida cotidiana. Após um longo e árduo dia de trabalho ou escola, os videogames oferecem uma maneira simples e relaxante de relaxar, escapar e colocar sua mente à vontade.
No entanto, alguns jogos são melhores nisso do que outros. Alguns jogos aspiram não apenas a entreter o jogador com uma história ou ação, mas a construir uma história inteira mundo . Construídos para recriar uma cidade da vida real ou criados do zero, esses mundos do jogo se esforçam para atuar como um local de férias virtual para o jogador.
Portanto, como a primeira parte de um artigo de duas partes (a segunda parte, como de costume, será um olhar sério e pretensioso para o estado dos videogames como uma fuga da realidade), é hora de olhar (sem ordem específica) ) os dez principais pontos de férias virtuais nos videogames.
Bata no salto para verificar isto.
Existem apenas dois tipos de jogos que são impedidos de serem incluídos na lista: software real de 'férias virtuais' e mapas MMO - por mais detalhados que sejam essas áreas, eles também tendem a desperdiçar seu tempo e transformar o que de outra forma seria um 'férias' em um vício que devora a alma. As férias geralmente não devem durar anos e anos, destruindo todos os aspectos da sua vida doméstica. A menos que você esteja de férias em Las Vegas, ou algo assim.
As idades dos Myst Series
Sem HUD, sem diálogo e, na maioria das vezes, sem outros personagens. As idades do Myst As séries provavelmente representam os mundos mais meticulosamente detalhados da história dos jogos. Diga o que quiser sobre os jogos em si, mas os mundos em que esses jogos ocorreram permanecem inegavelmente intrincados. As idades que os irmãos Miller criaram e as regras físicas incrivelmente detalhadas que eles atribuíram a esses mundos (a força do vapor em Riven, a rotação da torre na ilha Myst) foram surpreendentes.
Enquanto todos, exceto o último jogo da série, ocorreram em pseudo-3D com cliques em hot-spots, isso não os impediu de vender absurdamente bem (lembre-se de quando Myst foi o jogo de PC mais vendido de todos os tempos?) e criou uma sensação fantástica de imersão. Os fãs mais hardcore de Myst não fale sobre a série como se estivesse jogando um jogo; eles falam sobre os mundos como se realmente tivessem passado um tempo lá. Verdadeiramente os explorou. E, de certa forma, eles não estão errados.
Os anjos - True Crime: Ruas de Los Angeles
O jogo em si é péssimo, mas ainda tem duas coisas muito importantes para ele. Em primeiro lugar, ele tinha Gary Oldman. Em segundo lugar, havia uma recriação virtual totalmente precisa de 240 quilômetros quadrados de Los Angeles, até os nomes das ruas.
Tendo estado apenas em LA cerca de três ou quatro vezes, não posso dizer com que adequação o jogo recupera o verdade vibração de Los Angeles. No entanto, definitivamente parece o Los Angeles que vimos em inúmeros e horrendos filmes de Michael Bay: uma terra de violência e carros velozes e mulheres e praias de carreira atraente e irrealisticamente atraentes. Apesar do fato de a jogabilidade real ter sido péssima, Crime Verdadeiro A recriação fiel de Los Angeles faz com que seja um período de férias virtuais efetivas, com o bônus adicional de Gary Oldman.
Na verdade, a presença dele faz do jogo, para mim, pelo menos, um simulador de namoro também.
As Terras Proibidas - Sombra do Colosso
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Matar dezesseis monstros do tamanho de arranha-céus com nada além de uma espada provavelmente não é a idéia da maioria das pessoas de férias relaxantes. E ainda, Sombra do Colosso prova que um jogo de matar gigantes ainda pode ser relaxante, mesmo quando você não está matando gigantes. As Terras Proibidas em Sombra são vastas e variadas: todo o mapa do jogo está aberto ao jogador desde a primeira vez em que ele inicia o jogo, e o jogador pode encontrar instantaneamente piscinas, lagos, dunas de areia, gêiseres de poeira, cavernas, florestas, montanhas, jardins, e cachoeiras em um mapa compacto - mas detalhado - do jogo. Enquanto Sombra é um jogo de PS2, apareceu no final do ciclo de vida do sistema e, portanto, apresenta alguns dos gráficos mais bonitos que o sistema já ofereceu (incluindo um efeito de borrão de movimento e uma opção de varredura progressiva).
O mundo de Sombra do Colosso é solitário, mas bonito. Essa sensação de solidão tem um propósito artístico que já foi discutido várias vezes antes, mas também faz o jogo parecer assustadoramente relaxante: enquanto o jogador pode seguir o enredo e matar os colossos, se quiser, você pode ter o mesmo prazer fora de roaming nos campos das Terras Proibidas com Agro, seu cavalo.
Inferno, muitas das áreas mais bonitas do jogo estão escondidas em locais que a trama principal nunca o força a visitar: Sombra incentiva a exploração não forçando o jogador a visitar todas as partes do mapa, mas ocultando áreas maravilhosamente detalhadas em locais que somente os curiosos se preocupariam em encontrar.
Cidade de Nova York - Homem-Aranha 2
True Crime: Nova Iorque tecnicamente criou a versão mais realista de videogame da Big Apple vista até hoje, mas a maioria dos jogadores concorda que a geografia é a só coisa que Crime Verdadeiro sequela estava indo para isso. Em termos de combinar a grande natureza de Nova York com algumas mecânicas de jogo impressionantemente livres, Homem-Aranha 2 é incomparável.
Enquanto muitas das missões eram repetitivas e estúpidas (as crianças de Nova York devem ter paralisia cerebral ou algo assim, porque nenhuma criança consegue segurar um balão por mais de três segundos sem perdê-lo e pedir a Spidey para recuperá-lo), atravessando a cidade como Spidey é muito divertido de ignorar. Esteja você mudando de prédio em prédio ou subindo em alguns dos marcos mais reconhecidos de Nova York, Homem-Aranha 2 não apenas faz você se sentir como se estivesse dentro Nova York, mas também que você próprio o maldito lugar.
Além disso, Homem-Aranha 3 supostamente melhorará o mapa de Nova York oferecido na parte 2, incluindo um sistema de metrô em pleno funcionamento. Você sabe, para todos os jogadores que estavam esperando décadas para um simulador de sistema de metrô de Nova York.
Paraíso Perdido - Mafia
Se houver uma reclamação constantemente nivelada para Mafia , é que leva muito tempo para viajar de uma extremidade do mapa para a outra, quando muitas missões exigem que você faça exatamente isso. É uma reclamação válida, mas também ignora o quão bem os desenvolvedores do Illusion Softworks criaram o mundo fictício de Lost Heaven.
Embora vagamente baseado em Nova York dos anos 30, Lost Heaven ostenta sua própria geografia distinta. Você pode dirigir algumas milhas fora da cidade e visitar a pista de corrida local, um posto de gasolina ou o aeroporto. Você pode ficar na cidade principal e abastecer seu carro (tanto quanto sei, Mafia continua sendo o único jogo de roaming gratuito que inclui carros que realmente ficam sem combustível) ou você pode pegar um trem para qualquer parte da cidade e viajar para lá em tempo real.
Enquanto os carros de baixa velocidade, o limite de velocidade de 65 km / h e as viagens em tempo real podem ter irritado os jogadores que procuravam um GTA extravagância de ação ao estilo, recompensou aqueles que queriam explorar um mundo cheio de fedoras, ternos listrados e música jazz de 1930.
Cyrodiil - Esquecimento
Converse com quem já jogou Esquecimento e eles terão uma história para você. Eles falarão sobre o tempo durante a iniciação da Guilda dos Ladrões, onde, em vez de saírem e roubarem o item solicitado, eles esperaram que um recruta mais empreendedor entrasse e o pegasse, depois caminhou atrás deles e o roubou. Eles vão contar sobre o tempo em que estavam andando de uma cidade para outra e viram um lobo ferido passar correndo com três flechas nas costas, logo seguidas por um caçador excessivamente zeloso. O jogo governa em Esquecimento crie experiências de jogabilidade envolventes e envolventes.
Dito isto, se você falar com alguém que não tem reproduziu Esquecimento , eles poderão dizer que parecia 'grande demais'. Já ouvi muito isso, mas nunca vou entender: o tamanho do mundo em Esquecimento , e a enorme quantidade de coisas a fazer, pode ser realmente tão intimidante que alguns jogadores se recusam a entrar no mundo em primeiro lugar.
Eu poderia continuar e continuar sobre todas as coisas que são ótimas Esquecimento mundo do jogo, mas todas essas coisas podem ser resumidas pela seguinte frase: quando você cria um jogo cujo mundo é tão grande e tão legal que alguns jogadores realmente recusar para jogar, você definitivamente fez um lugar que vale a pena visitar.
Londres - A fuga
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Tudo o que sei sobre a Inglaterra vem de uma de três fontes: Monty Python , Doutor quem ou Arrebatar . o cai fora os jogos apenas me lembram a última coisa, então posso apenas supor que eles sejam extremamente imprecisos para o espírito de Londres.
Disseram-me, no entanto, que A fuga e sua sequência recria fielmente a cidade de Londres, até seu sistema rodoviário terrivelmente complicado e o céu perpetuamente nublado. Enquanto muitos sentem que o cai fora A série leva o realismo um pouco longe demais (não há HUD, os carros se comportam como no mundo real, algumas cenas são suficientes para derrubar quase qualquer inimigo), esse realismo torna o jogo absolutamente perfeito para umas férias virtuais. Se você não tem várias centenas de dólares para comprar uma passagem para a Europa, sempre pode entrar A fuga e passar algumas horas vagando sem rumo, verificando as vistas.
De fato, a certa altura, uma garota que eu realmente gostava visitava Londres. Depois que chegou em casa, ela passou os meses seguintes conversando sobre o quanto sentia falta e queria voltar. Para animá-la, comprei a sequência para A fuga e disse a ela que eram férias virtuais e pediu desculpas por não poder comprar um real bilhete. Foi totalmente doce e todo mundo ficou tipo 'Ah, Anthony, por que você é tão doce' e eu fiquei tipo 'Oh, você sabe, do jeito que eu sou' e eles ficaram tipo 'Awww'.
E ela nunca jogou o maldito jogo. Não uma vez .
Centro Comercial Willamette - Dead Rising
Sim, sim, eu sei que você não gostou do sistema de nivelamento. Eu sei que você pensou que o sistema de salvamento era injusto. Deixe isso para trás. Apesar de quaisquer dúvidas pessoais que você possa ter Dead Rising Na mecânica de jogo, é preciso confessar que o nível de detalhe no ambiente do shopping permanece mais ou menos incomparável no gênero de ação e horror.
Literalmente tudo você acha que pode ser destruído ou usado como arma. Vê um manequim? Jogue-o contra uma parede e pegue todas as peças separadas. Vê uma bola de boliche? Balance-o como um peso, ou simplesmente jogue-o no chão e derrube os mortos-vivos como se fossem alfinetes. Mesmo os locais dos shoppings são divertidos de explorar: mesmo que as seções individuais do shopping permaneçam irritantemente separadas pelas telas de carregamento, elas ainda são divertidas de se locomover.
Além disso, até o final do jogo, o jogador explorou cada centímetro do Willamette Mall e sabe tudo sobre ele. No começo, o jogador corre nervosamente, procurando desesperadamente por comida e armas decentes. No final, o jogador se tornou mais ou menos rei do shopping - você sabe onde encontrar as melhores armas, onde conseguir as espadas mais legais e exatamente onde pode levar sua motocicleta. E, francamente, é uma ótima sensação.
Springfield - Virtual Springfield
Embora quase todos os outros jogos nesta lista funcionem sob o pretexto de serem videogames reais, com tramas e jogabilidade e um final, Virtual Springfield não abriga tais ilusões. O jogo, se é que você pode chamar assim, serve apenas para permitir que a média Simpsons fã para explorar a cidade fictícia de Springfield, visite seus marcos favoritos e interaja com os cidadãos.
Embora seja basicamente apenas uma grande piada de apontar e clicar, o jogo ainda é incrivelmente detalhado. Gags secretos e referências a episódios estão escondidos em todas as cenas de todos os locais, a ponto de um jogador médio levar alguns dias para encontrar todos. Embora existam apenas cerca de vinte ambientes interativos, você ainda pode caminhar por uma representação 3D de Springfield e, ocasionalmente, encontrar alguns de seus cidadãos. Depois de atravessar uma rua, por exemplo, Ralph Wiggum passará e lamentará: 'Socorro! Minhas meias estão viradas para trás!
A Wikipedia também descreve o mapa de Virtual Springfield como 'a versão mais precisa já criada'. E se estiver na Wikipedia, não pode ser falso.
Chernobyl - PERSEGUIDOR
De vez em quando, você tem que tirar férias em algum lugar horrível. Em algum lugar horrendo, sombrio, sujo e deprimente, pelo menos para que você possa apreciar o quanto a vida é melhor depois de chegar em casa. PERSEGUIDOR é o jogo para isso.
Eu pessoalmente não passei muito tempo com o jogo, mas análises preliminares tendem a concordar que Chernobyl não é um lugar particularmente agradável para se estar. Mesmo desconsiderando todas as consequências radioativas, a paisagem está cheia de mais mutantes e mercenários do que você pode agitar uma haste de plutônio. O jogo inteiro consiste em coisas perigosas e horríveis em todas as partes perigosas e horríveis da paisagem.
Mas, evidentemente, essa paisagem também é muito detalhada, muito assustadora e muito, muito imersiva. Depois de passar algumas horas em Chernobyl, sua cidade natal provavelmente parecerá um lugar muito melhor para se viver.
ATUALIZAÇÃO, porque eu sou um idiota e esqueci Far Cry. Tecnicamente, sua inclusão transforma a lista no topo onze férias virtuais, mas tente ignorar isso.
A ilha - Grito distante
Embora suas sequências fossem mais ou menos entediantes e seus portos fossem muitas vezes lineares, o original Grito distante é um exemplo fantástico de imersão em videogame. Os inimigos humanos sofreram danos um tanto realistas, e literalmente o inteira ilha (e o oceano ao seu redor) estão abertos para o jogador desde o início. Não consegue subir uma montanha? Vá para a costa, pegue um barco e navegue em volta dele. Preso em um penhasco? Hanglide na floresta abaixo.
Grito distante realmente fez da ilha o seu playground - e não doeu que aquele playground fosse uma ilha tropical exuberante e linda. Mesmo sem todas as balas, sangue e mutantes, a ilha de Grito distante foi um lugar divertido para se visitar.
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Isso é tudo para a primeira parte do artigo sobre escapismo. Fique de olho na parte dois, que terá uma visão muito mais séria (e pretensiosa) do conceito de videogame como escapismo. Os videogames devem só funcionar como uma fuga? Como se cria um método bem sucedido de fuga? Descubra mais tarde na semana.
Além disso, você deve ter notado que nenhum dos locais no Grand Theft Auto série fez o corte. Isso foi intencional. Embora o GTA os jogos e sua classe são inegavelmente divertidos, os mundos em que ocorrem são geralmente bastante simplistas e costumam servir como nada além de uma arena para perseguições de carros divertidos e ultraviolência. Simplesmente passear por San Andreas e apreciar a paisagem não é uma experiência particularmente gratificante, por mais divertido que seja o jogo.
PS: A imagem do Oblivion foi tirada do IGN e a imagem do STALKER foi a Gamespot. Eu tive que cortar as marcas d'água não por algum motivo de Eric Bauman, mas porque elas estavam afetando o layout da página.