mega man 9 dlc round up
Hoje, após uma escandalosa controvérsia, os proprietários do Wii experimentaram pela primeira vez Mega Man 9 conteúdo para download. O DLC é uma notícia antiga para os proprietários de 360 que também têm Internet (o que significa que todo proprietário de 360 lê isso), mas para os proprietários de Wii, suas únicas outras oportunidades reais de DLC são os pacotes de músicas muito caros de Samba de Amigo ou o hit-or-miss, o conteúdo criado pelo usuário de Blast Works . Então, para eles, isso é um grande negócio.
Sim senhor, por apenas 300 pontos do Wii, Mega Man 9 Agora, os proprietários podem fazer o download do modo Endless Attack, que só termina quando você morre (exatamente como na sua vida real). Pelo preço um pouco mais barato de 200 pontos Wii, você também pode baixar o irmão mais velho de Mega Man, Proto Man, como um personagem jogável.
Não é a primeira vez que um jogo Mega Man recebe DLC. O clássico subestimado Mega Man: Alimentado no PSP tem seu quinhão de caracteres e níveis para download. Além do mais, o DLC em Mega Man: Alimentado é tudo completamente grátis . Assim, enquanto as pessoas que possuem apenas um Wii podem se surpreender com o que é, para eles, o primeiro passeio de Mega Man na arena de DLC, os proprietários de PSP podem não apenas ficar impressionados, mas um pouco insultados com o preço do conteúdo.
Para os amantes de Mega Man que nunca experimentaram as alegrias do DLC, e aqueles que já foram mimados por Mega Man: Alimentado , Ofereço este breve relatório sobre Mega Man 9 ofertas atuais de DLC. Proto Man é um roubo? O modo Endless é uma porcaria? Os dois pacakges são muito caros? Você deve comprá-los de qualquer maneira?
Aperte o pular para descobrir.
Modo de ataque sem fim
Este modo excedeu em muito as minhas expectativas.
Imaginei que haveria alguns corredores verticais repetidos com alguns poços, alguns inimigos colocados aleatoriamente, música reciclada de jogos anteriores do Mega Man e talvez alguns quebra-cabeças legais de plataformas. Em vez disso, o modo Endless Attack é um DLC que rivaliza com o jogo principal de Mega Man 9 em quase todos os sentidos.
Para iniciantes, a música é incrível. Tem que ser, porque é praticamente a única música que você ouve durante todo o modo. Geralmente, assume mais riscos do que o restante Mega Man 9 trilha sonora, o que é ótimo. Mega Man 9 A pontuação do jogo tende a ser segura com o charme frenético, mas inocente, do Mega Man pelos quais os jogos são conhecidos. A pontuação do modo Endless Attack começa nesse estilo, mas quanto mais tempo ele se torna, mais uma amostra cortada e danada de si mesma. É como o Gray Album equivalente à música Mega Man, com 100% menos Jigga Man (desculpe, pessoal; se você quiser Jigga Man, terá que usar o Mega Man Maker e fazer você mesmo).
Então a música é ótima, mas como ela toca? Extremamente bem; tão bom quanto Mega Man 9 jogo principal do, se não melhor. Os níveis subaquáticos aqui são particularmente excepcionais e estão acima da cabeça do Splash Woman em termos de design. A localização da mina é incrível. Isso realmente me faz questionar por que esses níveis foram usados para DLC e não para o jogo principal. Eles são muito melhores.
Existem até áreas que são homenagens diretas aos jogos anteriores do Mega Man. Um pouco do castelo de Heat Man, Flash Man, Wily de Mega Man 1 e o castelo de Wily de Mega Man 2 , todos aparecem de surpresa no modo Endless Attack. Embora eles definitivamente não sejam cópias carbono desses níveis, eles estão perto o suficiente para colocar um sorriso no rosto de qualquer fã de Mega Man de longa data.
Todos os inimigos que você cresceu para amar (e odiar) desde o núcleo Mega Man 9 a experiência também está aqui, incluindo aqueles malditos elefantes que nos deixaram loucos de volta na E3 08. Alguns inimigos no modo Endless Attack são implementados de maneira ainda mais inteligente do que no jogo principal, como Nega Man, o clone Mega Man em preto e branco. Anteriormente, ele era visto apenas no nível de Plug Man e em 'entradas de estática' específicas que informavam ao jogador que ele estava vindo. No Modo de Ataque Infinito, o Nega Man pode sair de qualquer área negra sem aviso prévio, deixando você completamente assustado, especialmente se você tiver poucos pontos de vida.
Isso resume o charme do modo Endless Attack em poucas palavras. Qualquer coisa pode aparecer em qualquer lugar a qualquer momento, e nunca é o mesmo jogo duas vezes. Mesmo quando você inicia o modo, seu jogo começa em qualquer número de áreas determinadas aleatoriamente. Eu vi pelo menos 20 dessas áreas no breve período que passei com o jogo, que foi apenas o tempo suficiente para limpar 30 telas e entrar em uma briga de chefe.
Sim, todos os 8 chefes também aparecem nesse modo. Pessoalmente, venci apenas uma, mas tenho a autoridade de que a cada 30 telas, você lutará com outro chefe. Então, essencialmente, o modo Endless Attack é um remix gigantesco do Roguelike de Mega Man 9 , por apenas 300 pontos do Wii.
Surpreendente.
Para quem é mais adequado? Pessoas que amam Mega Man 9 O jogo principal do jogo, mas está pronto para mais níveis e uma excelente nova faixa da música de palco do Mega Man.
Quem deve evitá-lo? Pessoas que já pensam Mega Man 9 é muito difícil ou pessoas que se tornam viciadas em modos infinitos cheios de incríveis.
Vale a pena o dinheiro? É indiscutivelmente mais reproduzível do que o núcleo Mega Man 9 jogo, e a um terço do preço. Sim, manequim, vale três dólares.
Jogável Proto Man
Proto Man sempre pareceu legal, e sua aparência aqui não é exceção. Ele tem o seu próprio Mega Man 2 estilo de prancha de foguete. Ele tem seu próprio cachecol e seus próprios óculos de sol. Na verdade, ele tem um conjunto de sprites completamente diferente do Mega Man, com diferentes animações de correr, escalar e disparar.
O problema é que ele meio que é péssimo.
Ele joga quase nada como Mega Man. Ambos os personagens saltam na mesma altura e correm na mesma velocidade, mas, além disso, são totalmente diferentes. Algumas dessas diferenças são imediatamente visíveis, como a capacidade do Proto Man de deslizar e carregar seu imbecil comum. No lado negativo, ele só pode disparar dois tiros de cada vez, em vez de três, tornando sua capacidade de atacar com um botão rápido de disparo rápido um assunto complicado. Isso vai contra tudo o que Mega Man 1 , Mega Man 2 e agora Mega Man 9 jogadores se prezam muito e precisam se acostumar.
A técnica de assinatura do Proto Man tem sido seu movimento de escudo, e ele conseguiu Mega Man 9 , mas somente quando ele pula. É estranho, porque esse é o oposto de como Sniper Joe, o precursor do Proto Man, segue seus hábitos de proteção. Seu escudo está fora quando ele fica parado, e não quando ele está se movendo pelo ar. Por que o Proto Man não aprendeu uma coisa ou duas e também segurou seu escudo quando está parado? Não seria o momento mais fácil para fazer isso? Ele gosta de ficar ali parado como um idiota e levar um tiro? E por que de repente não é legal levar um tiro no meio de um salto?
Com exceção de House of Pain, os jogadores de Mega Man se acostumaram a ficar quietos como estratégia quando sabem que serão atingidos. Ser nocauteado no ar no meio do voo tem muito mais probabilidade de levar à morte acidental; manter os pés no chão é muito mais seguro. O Proto Man joga contra-intuitivamente essa lição de Mega Man, há muito aprendida. Você quer gastar tanto tempo pulando com ele quanto possível, pois a maioria dos projéteis - mesmo aqueles disparados por chefes - ricocheteia em seu escudo. Tudo isso contribui para o jogo de Proto Man, envolvendo muitos olhares desnecessários, pulos, disparos e deslizamentos. Certamente é uma mudança de ritmo do método mais defensivo e metódico que um usuário experiente do Mega Man aplicaria, mas é mais divertido? Eu não tenho tanta certeza.
Ah, e eu mencionei que o Proto Man sofre dano duplo? Isso mesmo, pessoal, ele morre duas vezes mais rápido que Mega Man, que já é conhecido por ser fantasticamente pouco poderoso. Além disso, ele não pode entrar na loja de Roll, então não há livros de penteados, tanques E, batidas ou remendos para ele. Isso torna o jogo com o Proto Man inquestionavelmente mais difícil, apesar da capacidade de deslizar e carregar os tiros.
Finalmente, Proto Man não tem uma história própria, então jogar o jogo inteiro novamente com ele não gera recompensas únicas, cinematográficas ou outras. Bem, há um pouco de algo, mas é algo muito, muito pouco. Sério, mal vale a pena mencionar. Não, senhor, se você quiser jogar Mega Man 9 novamente como Proto Man, deve ser apenas porque você gosta de interpretar o personagem, porque é tudo o que você realmente ganha pelo seu problema (e dinheiro).
Ok, há mais uma coisa. O Proto Man tem uma pose muito legal sempre que você vence um chefe e pega a arma deles. Quando se trata de coisas assim, eu tenho que dar para o cara. Ele faz uma pose de burro.
Para quem é mais adequado? As pessoas que estavam chateadas com o fato de Mega Man poder deslizar ou cobrar sua chance Mega Man 9 e está disposto a gastar dois dólares para provar exatamente por que essas opções não tornariam o jogo mais divertido. Além disso, pessoas que desejam dominar algumas novas técnicas interessantes e extremamente difíceis (como a defesa do escudo de salto).
Quem deve evitá-lo? Pessoas que já pensam Mega Man 9 é muito difícil, pessoas que odeiam ver o Proto Man ficar aleijado ou pessoas que realmente gostam de ter 200 Wii Points extras.
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Vale a pena o dinheiro? Sim, mas se ele custar mais pontos no Wii, posso dizer que não. No lado positivo, o Proto Man não toca como um clone do Mega Man, mas também não é tão divertido de usar quanto o Mega Man. Mais do que tudo, o modo Proto Man me faz apreciar o quanto mais adoro jogar como Mega Man padrão.
Além disso, óculos de sol.