axelay no snes e um sorvete absoluto para seus olhos e ouvidos

Notavelmente normal
Acho que os jogos de tiro com rolagem são um dos gêneros mais difíceis de se falar, junto com os jogos de quebra-cabeça. É uma fórmula que tem sido utilizada muitas vezes, e frequentemente as mudanças são muito pequenas. Na maioria das vezes, você manobra sua nave espacial, unicórnio ou nave espacial com luvas de boxe em um fundo de rolagem automática até que um chefe muito maior apareça.
eu não posso dizer isso Axelay é muito diferente. A fórmula pode ser descrita como uma companheira próxima de Força vital ou abadox onde alterna entre os estágios de rolagem vertical e horizontal. Seu sistema de armas é um pouco sem brilho. Axelay é, pela maioria das métricas, um shoot-'em-up bastante flácido.
Exceto que ainda vale a pena experimentar se você tiver olhos e ouvidos.

Está ligado
Continuando o tema de ser normal, de Axelay A história é que um império do mal está invadindo um sistema planetário pacífico e acabando com ele. Mas, felizmente, existe uma nave espacial que é realmente ótima. Só ele pode derrotar os bandidos.
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Este é o enredo de aproximadamente 80% dos jogos de tiro. Esse é um número completamente inventado, mas, de cabeça, posso citar alguns. Passo a passo , por exemplo. Um dos meus favoritos pessoais: Raiden . Arma*Nac . São narrativas que realmente não valem a pena serem contadas, e muitas delas simplesmente não valem.
Axelay poderia ter pulado isso também, mas decidiu fazer da mesma forma que aborda tudo no gênero: o mais estiloso possível. Há um planeta que fica coberto de explosões, escurece e fica apenas contornado por uma coroa. Alguém fecha um medalhão por algum motivo . Quem eram aquelas pessoas? Não sei. Mas aquele estalo forte significa que está ligado .

as curvas
A trilha sonora imediatamente começa a rastejar em seus ouvidos e a botar ovos em sua cavidade timpânica. No entanto, os visuais entram em alta velocidade no primeiro nível.
Axelay aborda estágios verticais de uma maneira nova e é realmente difícil de descrever. Ele usa a escala de sprite do modo 7 do SNES para dar um efeito 3D, mas é muito difícil definir o que ele está tentando fazer. EU pensar é tentar fazer uma perspectiva que faça parecer que você está seguindo o navio, mas não é assim que parece. Isto tipo de parece que você está voando em direção ao horizonte. Mas a maneira como eles fazem isso faz parecer que a curvatura do planeta está cerca de 10 metros à sua frente e tudo é afetado por ela.
Inimigos grandes realmente se distorcerão em sua direção como se estivessem se enrolando na borda do mundo. É como se o jogo inteiro fosse pintado em uma esteira rolante e você estivesse assistindo ao final enquanto os objetos rolam no final.
Direi que o efeito é melhor em uma tela CRT, mas não muito. Ainda é muito legal, e eu honestamente ficaria chocado se houvesse qualquer coisa mais como isso em videogames. A aparência meio nebulosa é impressionante. É como se os desenvolvedores tentassem criar um efeito, falhassem e pensassem: “Ainda gosto da aparência disso”.

Cilindro O'Neill
Axelay alterna para seções de filmagem horizontais que são muito mais convencionais, mas ainda visualmente impressionantes. O segundo nível é aquele que realmente mexe comigo. Ele faz você voar para uma colônia orbital que está configurada em um Cilindro O'Neill . É um tipo de projeto teórico que usa movimento centrífugo para simular a gravidade. Você essencialmente voa de uma extremidade do cilindro para a outra enquanto ele gira no fundo.
Isso é incrível .
Você vê a cidade, as áreas naturais no meio, e tem uma parte onde uma ponte cruza o vazio. Só de olhar para isso me faz querer um jogo ambientado em um cilindro O'Neill. Mas não como, a Cidadela de Efeito em massa . Mais como Kamurocho de Yakuza , mas no espaço. Nem mesmo fazer o jogo sobre vivendo no espaço. Basta usar a configuração como um pouco mais de entusiasmo visual.
E então você luta contra o robô mau de Robo-Cop. Você sabe, aquele que não pode subir escadas, mas pode surpreender um executivo corporativo?

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Então você chega a outro nível de cidade incrível, que eu conheço como “Mãe”, porque esse é o nome da música que joga por cima . O fundo mais uma vez retrata uma colônia espacial, mas esta é como um double-deck. Lembre-se da megacidade de Hengsha em Deus Ex: Revolução Humana ? Aparentemente, esse conceito já estava em Axelay em 1992.
No entanto, este nível não é tão atraente visualmente quanto o segundo nível. A música, por outro lado, é um dos meus sons favoritos para ser processado pelo chip de som do SNES. Toda a trilha sonora é absolutamente incrível. Foi feito por Taro Kudo, que talvez seja mais conhecido por seu trabalho de design em OVNI: um dia na vida ou Rosy Rupeeland de Tingle recém-escolhida . Material de design absolutamente lendário, mas quando ele estava focado em composições em seus primeiros dias: incrível.
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Ele teve uma mão na música para Super Castlevania IV , mas se ele compôs o absolutamente radical Tema de Simon Belmont , não encontrei.
O ponto é, Mãe é uma pista fantástica. Se você tem uma lista de reprodução do “melhor do SNES” em algum lugar, isso deve estar nela.

fogo de esponja
Os níveis depois disso não são tão interessantes, o que é bom, porque existem apenas seis deles. O quinto nível está em um planeta de fogo, e é bem legal, mas acho que gosto mais de ver os humanos vivendo em tubos espaciais aconchegantes.
A jogabilidade também é menos notável. Você escolhe três armas no início de cada nível. Se você for atingido, essa arma é destruída, o que permite que você leve até três projéteis no rosto antes de morrer. No entanto, se você colidir com o ambiente ou um inimigo, você desaparecerá, independentemente do que ainda esteja carregando.
As armas não são tão interessantes. O design mais legal é um laser duplo que começa a disparar atrás de você e depois se enrola enquanto você mantém o botão pressionado. Você pode tocar no botão de disparo para mantê-los atirando em direções separadas, o que é muito útil em estágios horizontais.
O problema é que eles não parecem muito impactantes. Os lasers também podem ser esponjas de prato, pois eles apenas fazem cócegas no inimigo até explodirem. Até os mísseis meio que brilham na frente dos inimigos. E, no entanto, apesar da falta de armamento exagerado, ainda há uma tonelada de lentidão quando os inimigos começam a se acumular na tela. É meio decepcionante.
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atração superficial
Não é um atirador totalmente ruim, mas não é, digamos, Raiden . Só que todos os seus pontos estatísticos foram colocados em gráficos e áudio. Não é um atirador muito longo, nem é terrivelmente difícil (além do fato de que há continuações limitadas). É apenas mediano, enquanto o visual e a música são excelentes.
Então, ainda vale a pena jogar Axelay para a estética. Não há nada como isso. Desde sua visão um tanto bizarra do 3D até sua trilha sonora inesquecível, é totalmente de primeira linha. Considerando o quão bem eu me lembro Axelay e o quanto eu aprecio isso, sinto que isso ajuda muito quando se trata de se destacar no gênero. Tanto quanto eu amo Raiden , não saberia dizer como é a maioria dos planos de fundo ou como soa. Esperançosamente, isso ajuda a enfatizar o quão grande de Axelay a estética é, se eu já não falei o suficiente sobre eles.
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