it came from japan pulirula
(Veio do Japão! é uma série em que procuro e revejo os títulos mais estranhos, originais e agradáveis que nunca deixaram a Terra do Sol Nascente. )
Quando se trata de beat 'em ups dos anos 90, existem apenas alguns jogos que vale a pena explorar fora dos catálogos da Capcom e Sega. Esses dois desenvolvedores evoluíram e dominaram o gênero através da dedicação ao polimento, design de personagens e ótimos controles.
PuLiRuLa não tem nada disso, ainda é um jogo que vale a pena destacar devido aos seus visuais berrantes e psicodélicos que ainda estão lindos até hoje. Infelizmente, é muito difícil testemunhá-los no Ocidente sem recorrer às importações do YouTube, emulação ou compilação de arcade.
PuLiRuLa (Arcade, PlayStation, PlayStation 2, Sega Saturn, FM Towns Marty)
Desenvolvedor: Taito
Lançado: 1991
Valor atual: $ 20 (via Taito Memories Joukan (PS2) , opção mais barata)
Tradução dos fãs: Não, mas uma versão em inglês foi lançada para fliperamas
Para os fãs de: O jogo de arcade dos Simpsons , Submarino Amarelo , drogas
No início dos anos 90, Taito era conhecido por alguns nomes de jogos terríveis ( Space Gun , Sonic Blast Man , Violence Fight , etc.) mais do que desenvolver batidas de qualidade. Nesse sentido, PuLiRuLa saiu do nada. É uma entrada não convencional no gênero, não apenas devido ao visual e à mecânica simplificada - sim, você pode simplificar ainda mais o beat 'em up. Pode não ser lembrado como um ótimo jogo, mas é uma experiência memorável.
Estou um pouco trapaceando com isso Veio do Japão! entrada porque PuLiRuLa realmente teve um lançamento ocidental nas arcadas. No entanto, eu nunca vi um gabinete nem conheci alguém que tenha jogado um. Em outras palavras, a maioria dos ocidentais nunca teve a chance de interpretar o surreal lutador de Taito, e todos os portos futuros eram infelizmente apenas do Japão. Para aqueles poucos que jogaram o jogo em sua iteração original, eles foram recebidos por uma das traduções mais terríveis do inglês para agradar um jogo. Em vez de interromper o jogo, o diálogo desconcertante complementa o mundo e o visual surpreendentemente bem.
PuLiRuLa (não faz ideia do que essa palavra significa) ocorre em Raddishland, onde o tempo é mantido em movimento através do acionamento das teclas do tempo. Cada cidade tem um guardião do tempo que é responsável por sua chave, mas algum idiota do rosto do planeta Terra levou todos eles e parou o tempo. Um homem velho dá a seus dois filhos seu 'bastão mágico' para que eles recuperem as chaves e transformem os robôs malignos de volta em suas formas animais originais. O jogo fica ainda mais sem sentido à medida que você avança, mas há um charme Submarino Amarelo vibração que torna a loucura agradável.
Nenhum enquadramento narrativo poderia dar sentido aos locais e inimigos de PuLiRuLa . Eu imagino que o Taito deve ter parado de se importar e se deixado ir à loucura em algum momento, porque há coisas neste jogo que são tão chocantemente bizarras que eu duvido que houvesse alguma explicação entre a equipe de desenvolvimento. Lulas barbudas e levitativas são uma coisa, mas as pessoas propensas a flashbacks de ácido devem ser cautelosas ao testemunhar a cabeça japonesa gigante gritando e chefes grotescos.
Um chefe é um líder da tribo selvagem que tenta pular a tela e perfurar o jogador com sua buzina / tesão de rinoceronte. Em outro momento provocativo, um grande par de pernas femininas sai de trás de você e chuta ao redor. Entre as pernas há uma porta que você abre para encontrar um amigo elefante (sim, elefantes!). Esse pedaço de elefante foi o único elemento removido da versão ocidental. O público americano simplesmente não consegue lidar com pernas tão grandes, suponho.
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O jogo é jogado com três botões: ataque, magia e salto. Seu conjunto de movimentos não fica mais avançado que um ataque de salto (não muito eficaz), mas todos os inimigos podem ser derrotados com um único golpe, contrabalançando a dificuldade. Esse pode ser um dos beat'em ups de arcade mais fáceis que eu já joguei, mas você ainda precisará memorizar os padrões dos chefes se quiser clarear o jogo em uma vida, embora jogar por pontuação alta seja um objetivo mais plausível .
Ao derrotar um inimigo, ele volta para um animal que atravessa a tela; se você pegá-lo, receberá alguns pontos de bônus. Quanto mais longe um animal corre, mais pontos você ganha. Isso torna o tempo e o posicionamento muito importantes, se você quiser jogar com uma pontuação alta. Caso contrário, o combate é bastante monótono e o feedback não parece muito bom. Também é difícil alinhar seus ataques devido ao grande plano vertical do jogo e à detecção de ataques.
PuLiRuLa é um jogo que você joga para o espetáculo. Não é muito longo ou divertido, mas é muito, muito bonito. A belíssima pixel art, os visuais suaves das aquarelas e a direção surreal da arte apresentam ao jogador colírio para os olhos de natureza muito rara nos dias de hoje. Do piso de cristal refletivo do Estágio 2 às pinturas deformadas de M. Escher do estágio final, Taito criou um jogo cheio de esplendor visual espetacular que você deseja compartilhar com um amigo.
Se você quiser ficar chapado e jogar um videogame, poderá fazer muito pior do que PuLiRuLa .
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Que jogos com visuais espetacularmente desagradáveis você ama?
Você já viu um PuLiRuLa gabinete?
A maconha deve ser legalizada? (Inclua uma resposta de 5.000 palavras abaixo.)
(Eles desembarcaram no oeste americano, na Ilha Estranha)