import review sd gundam g generation genesis
Nu Gundam não é apenas para mostrar!
Parece que SD Gundam G Generation Genesis é esquecido às vezes.
Embora não tenha sido o primeiro dos jogos licenciados da Namco a ser traduzido em inglês para a região asiática - essa honra vai para Gundam Breaker 3 e Super guerras de robôs e os moradores da lua - ainda era um dos primeiros. Ele teve um papel importante em ajudar a Namco a perceber o tamanho do potencial mercado de importação para Gundam Os jogos estavam em uma época em que todos os consoles eram livres de regiões e a importação estava mais fácil do que nunca. Inferno, é sem dúvida um dos jogos que começaram a ganhar títulos como Versus lançado internacionalmente.
Olhando para trás três anos depois, é fácil ver como esse jogo ajudou a manter esse momento e como o SD Gundam a franquia como um todo conseguiu continuar por 20 anos.
SD Gundam G Generation Genesis (PS4 (Avaliado), Vita)
Desenvolvedor: Tom Create
Editor: Bandai Namco
Lançado: 22 de novembro de 2016
MSRP: ~ $ 50
A história de SD Gundam G Generation Genesis , que chamaremos apenas Gênese , não é original nem uma trama singular. Em vez disso, consiste em 67 estágios, com base em 17 shows, filmes, jogos e muito mais, da linha do tempo do século universal do Gundam franquia. Há também um 68, com uma configuração original, atuando como o chefe final do jogo. Embora o número de missões dedicadas a cada uma das 17 entradas varie, cada uma tem pelo menos dois estágios e apresenta uma versão resumida dessa história. Escusado será dizer que, se você não gosta de uma entrada como Zeta ou Unicórnio , o jogo não pretende apresentar uma versão que mude de idéia.
Esse método de compactar as histórias tem suas vantagens e desvantagens. Muitas entradas tornam a transição perfeitamente bem. Para algumas entradas, essa transição não ocorre tão bem, para melhor ou para pior. Para ZZ Gundam , esse método elimina grande parte de sua metade inicial mais alegre e pateta, como o arco Moon Moon, deixando seu tom geral mais alinhado com o antecessor Zeta Gundam . Para o programa original, a morte de Lalah Sun, que assombra Char e Amuro pelo resto de suas vidas, é reduzida a uma cena que remove grande parte de seu impacto.
No entanto, a entrada que leva essa alteração mais difícil é 08ª Equipe MS , que é uma antiga sombra de si mesma. Tendo sido reduzido apenas a dois estágios, reduz o show até os ossos, a fim de se concentrar no relacionamento entre Shiro e Aina. Fora da luta Gouf Custom, não há outras exceções - todos os encontros são definidos por Shiro e Aina. Terry, Karen, Eledore e Michel perdem todos os sinais de desenvolvimento do personagem, com Kiki e os guerrilheiros cortados inteiramente do jogo. É absolutamente necessário pelo menos mais um estágio para evitar ser muito curto para o seu próprio bem.
Quanto às próprias missões, elas geralmente são divididas em duas partes. Uma metade tem jogadores comandando um esquadrão composto por unidades designadas pela história, enquanto a outra metade os lidera uma mistura de unidades da história junto com um esquadrão personalizado que pode ser montado entre as missões. Assim como Super Robot Wars , os navios de guerra e as unidades VIP sempre precisarão ser protegidos, além de outros requisitos - caso contrário, você estará assistindo a um jogo. Também deve ser mencionado que o jogo tem um mecânico perverso, onde se uma unidade desse esquadrão personalizado for abatida, essa máquina será perdida permanentemente e outra terá que tomar o seu lugar daqui para frente.
Continuando a Super Robot Wars Em comparação, o jogo inteiro é um RPG de estratégia baseado em grade. Como seria de esperar, o desempenho de uma unidade depende das estatísticas que o mech e o piloto contribuem. As missões também têm objetivos colaterais, que costumam ser mais verdadeiros à fonte. Por exemplo, a primeira missão do show original dá aos jogadores Amuro no RX-78-2 e pede que derrotem Denim, que está pilotando o Zaku II. No entanto, a versão opcional pede ao jogador que dê o golpe final com a arma do sabre de raio, como aconteceu no material de origem. A realização desses objetivos opcionais fornece ao jogador fundos extras, mas também a possibilidade de um esquadrão inimigo adicional aparecer, que pode ser capturado para uso pessoal se o líder for derrotado.
Neste ponto, Gênese destaca-se não apenas com abordagens diferentes em algumas dessas mecânicas, mas também com uma grande variedade de seus próprios sistemas - tantos que não consigo encaixá-los todos nessa revisão e focaremos apenas em alguns. Embora a apresentação dos mapas possa ter algum trabalho, o jogo geralmente divide o mapa em segmentos. Às vezes, essas partes são conectadas, como uma área atuando como cidade para as tropas terrestres, e outra atuando como o céu acima dela. Em outros casos, eles não são conectados e usados para fins de plotagem, para que os eventos sejam executados conforme o planejado. Por exemplo, o final de Guerra no bolso tem o esquadrão personalizado no espaço, desempenhando o papel da frota da Federação que deve impedir que as armas nucleares destruam a colônia. Enquanto isso, dentro dessa mesma colônia, o jogo designa a jogador Christina no Alex com o objetivo de derrubar Bernie em seu Zaku. É difícil descrever por escrito o quão eficaz esse mecânico simples pode ser, às vezes, para fazer com que as batalhas pareçam maiores no escopo, e também é fundamental para manter intactos os cenários menores dos materiais de origem.
Vamos para os navios que, como mencionado, ainda mantêm seu status VIP. Devido a mudanças na forma como os tamanhos das unidades são manipulados, os navios agora ocupam vários ladrilhos e devem ser girados para apontar certos ataques e navegar em espaços apertados. As estatísticas de um navio não são determinadas apenas pelo capitão, mas também pelos outros seis personagens que ajudam a tripulação do navio. De fato, há todo um conjunto separado de estatísticas sobre os personagens para quando eles fazem parte de uma tripulação de navio. Esses navios estão muito mais envolvidos do que antes, e isso é antes de começar como eles podem lançar ataques de grupo em várias unidades inimigas, além de serem o principal meio de capturar unidades de rendição.
plus, Gênese não é exatamente generoso com munição para as unidades. Todo ataque no jogo usa energia e é o único tipo de munição. Quando você começa, muitas unidades podem lidar com até oito ataques antes de precisar reabastecer, e essa é a opção mais fraca. Com menos opções para reabastecer energia e habilidades que podem potencialmente ser de uso único, as unidades farão viagens ao navio de guerra com frequência. Isso, por sua vez, incentiva o jogador a estar atento ao nível de energia e manter uma rotação durante os reabastecimentos, a fim de manter seus navios protegidos. Agora, esse problema de energia pode ser potencialmente corrigido via retificação, mas geralmente é um processo lento.
Além dos pilotos, todos os mechs e navios também são capazes de subir de nível. Ao fazer isso, as máquinas recebem um bônus estático para todas as estatísticas, incluindo energia, mas também pontos para o jogador usar para aumentar manualmente as estatísticas de sua escolha. À medida que uma estatística for aumentada, ela começará a exigir que mais pontos sejam investidos por aumento de estatística. Isso é equilibrado por níveis mais altos, concedendo mais pontos a serem usados para melhorar as estatísticas. Agora, nem é preciso dizer, mas uma unidade mais forte como a Sazabi precisará de mais experiência do que a Zaku II para subir de nível. Esses níveis também servem a um propósito diferente entre batalhas, ao qual chegaremos momentaneamente.
Entre as missões, os jogadores gastam muito tempo montando, crescendo e treinando sua equipe personalizada. Embora eles inicialmente comecem com personagens e máquinas originais do SD Gundam série, eles crescerão lentamente uma lista de dezenas de personagens icônicos e mais de 400 máquinas e navios que podem ser recrutados e implantados de qualquer maneira. Uma grande parte da lista também é de séries que não têm missões de história no jogo, como Gundam Sentinel ou Psyco Gundam Mk-III do Assalto de Batalha Series. Não há restrições aqui, sendo possíveis e até loucos como colocar Al de Guerra no bolso no Alex, e os jogadores são incentivados a misturar e combinar como bem entenderem.
É também aqui que entra em jogo o outro benefício do aumento de ternos móveis. Todo traje móvel possui um plano de desenvolvimento no qual, uma vez atingidos níveis específicos, eles podem ser transformados em máquinas diferentes. Embora esse processo as redefina para o nível 1 e desfaça o crescimento manual de estatísticas, também é a maneira mais rápida e eficiente de aumentar a lista e alcançar unidades de final de jogo, como o trio Unicorn Gundam, que inclui o Phenex, conforme descrito no MSV livros de design. Depois que uma unidade é desbloqueada, ela é adicionada à lista de fábricas, onde pode ser adquirida livremente a partir de então. Existem outras maneiras de desbloquear unidades, incluindo sistemas de troca e fusão, mas há um que não é particularmente eficiente.
O jogo tem um mecânico chamado Get Gauge, que aparece apenas nas unidades da história. Quando uma unidade de história derrota um inimigo, uma parte do medidor é preenchida. Uma vez esgotado, a unidade é adicionada à lista de fábricas, onde pode ser comprada livremente se os jogadores tiverem os fundos. Este é um bom atalho que corta a retificação para unidades mais fortes como o Zeta Gundam. No entanto, se o medidor não estiver cheio até o final da missão, ele será redefinido. Isso pode ser frustrante, pois as unidades só recebem experiência de abates, e nega ao esquadrão personalizado potencialmente dezenas de abates para preencher esse medidor. Acidentalmente terminar uma missão cedo e ver todo esse tempo e esforço pode ser desperdiçado é horrível. Embora muitas máquinas ainda possam ser obtidas sem lidar com esse mecânico, é uma obrigação para os pilotos.
O jogo possui um sistema de missões, com mais de 200 para completar. Essas pequenas tarefas secundárias variam de 'obter x unidade' a exigir que os jogadores concluam os estágios enquanto seguem um conjunto específico de instruções. Todos os personagens não-SD Gundam, excluindo Haro, estão bloqueados por trás dessas missões. Para muitos dos protagonistas, eles estão presos a missões que exigem que o Get Gauge seja preenchido por uma unidade que pilotam. Isso significa para Char e Amuro em sua Contra-ataque de Char encarnações, existe apenas um estágio para cada uma delas em que essa missão pode ser concluída. Seja por causa do Get Gauge ou por missões com objetivos conflitantes, alguns estágios precisarão ser jogados pelo menos duas vezes para completar esta lista.
Agora, existem outros problemas, mas seu impacto varia de pessoa para pessoa. Muitos deles não atrapalham a jogabilidade, mas são importantes o suficiente para merecer menção. O mais notável deles são as legendas do jogo. Embora os menus, o diálogo de cenas e os cortes de pilotos tenham uma tradução perfeitamente perfeita para o inglês, as animações de batalha não possuem legendas. Este é um grande golpe para essas animações. Sem o diálogo, personagens que não participam das histórias incluídas, como o Gundam Sentinel ou SD Gundam outros, permanecem esses caracteres aleatórios indefinidos que não podem mostrar nenhum senso de personalidade aos jogadores.
Além disso, as animações em Gênese não são consistentes. Algumas das animações de ataque são realizadas por modelos 3D, enquanto outras são por sprites 2D dos modelos. Os dois se sentem dramaticamente diferentes, especialmente quando os ataques que usam sprites 2D não são necessariamente tão dinâmicos ou têm tantos quadros de animação quanto seus irmãos em 3D. É especialmente chocante quando um ataque começa como um antes da transição para o outro. Tentar obter o melhor dos dois estilos não funciona; deveria ter sido apenas um ou outro.
Finalmente, a capacidade de ver a variedade de ataques tem uma omissão flagrante. Quando os jogadores estão em uma missão, eles não apenas conseguem ver o alcance de um ataque no texto, mas também uma visualização do seu alcance. Isso é importante porque nem todos os ataques têm um alcance com base no diâmetro ao redor da unidade. Às vezes, pode ser uma linha reta da unidade, que é frequente para navios, ou algo ridículo como um padrão quadriculado. Fora dos estágios, essas opções não existem. Entre as batalhas, Gênese dará apenas seu alcance, mas não a forma desse alcance, e não dará nada para ataques de mapas. É irritante obter novos ternos e navios móveis quando não é possível dizer do que eles são capazes sem perder tempo entrando em um mapa e descobrindo isso.
Enquanto SD Gundam G Generation Genesis tem problemas, ainda é um bom jogo em sua essência. A formatação da missão, várias dificuldades, objetivos secundários e mecânica darão a todos os jogadores, independentemente da Gundam conhecimento, um ótimo momento. Além disso, a grande lista contendo centenas de personagens e máquinas dará Gundam fãs, muitos serviços de fãs para desfrutar e inúmeras possibilidades de esquadrões personalizados para executar em termos de estatísticas, mesmo para Gundam fãs. No entanto, a narrativa abreviada e a adaptação para os fãs da linha do tempo do Século Universal podem limitar o prazer que ambas as partes podem obter Gênese .
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo comprado pelo revisor.)
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